一次稳定性与质量提升更新,重点在于 Abyss 修复、输入优化以及对非元素伤害缩放的显著增强。
- Abyssspawn logic
修复了 Abyss 的各项问题,包括敌人生成在船只下方、cleansers 生成在圆顶之外,以及 30 层之后走廊消失的问题。
- Abyssactivity completion
修复了玩家在完成 Abyss 活动后无法进入结果页面的问题。
- Systemgame stability
修复了在 Splicing 序列期间按下 Q 和 E 键时发生的崩溃问题。
- Combatloot drops
修复了当敌人被 perk 处决时会掉落两次战利品的 bug。
- Creaturescatalyzer attribution
修复了在属性之前分配 catalyzers 时,最后一个 catalyzer 被移除的 bug。
- +2 项
- AbyssSafe Zone lifetime—→Limited
天气修正中的安全区现在有最大生存时间以强制重新生成,且在 Boss 战期间不能在风暴之外生成。
- Systemkeyboard layout—→OS Default
默认按键绑定现在会自动跟随操作系统的键盘布局(AZERTY, QWERTZ 等)。
- Systemrendering cost—→Reduced
降低了 catalyzers 的渲染开销,并为低画质设置添加了专项优化。
- Systemmemory usage—→Reduced
降低了多个关卡的内存占用以提升性能。
- Storm Breakerkill zone
调整了死亡区域,允许在 Boss 竞技场中使用轨道时进行回溯。
