Ground Vehicles
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🐛Bug fixmovement stability
修复了坦克在沙地上行驶时会出现不自然抖动的问题,提升了驾驶流畅度。
修复了坦克在沙地表面行驶时出现的不自然抖动。
- ≈🐛Bug fixdebris physics
修复了一个导致被摧毁载具的部件(如车轮)偶尔会悬浮在空中的错误。
修复了悬浮部件
- ▲🐛Bug fixgunsight stability
修复了高爆弹冲击会导致瞄具长时间晃动的错误,从而能够更准确地进行还击。
修复了高爆弹命中后瞄具晃动/抖动的问题。
- ≈🐛Bug fixCruise Controlfunctionality
从无人机切换回坦克控制时,定速巡航功能不再自动关闭。
修复了从无人机切换回坦克时定速巡航功能被禁用的错误。
- ▲📊Numericdestruction rewards—→Increased
提高了击毁、重创以及协助击毁地面载具的奖励,优化了进度与收益。
击毁、重创和协助奖励已提升。
- ≈🐛Bug fixpoint reduction
修复了一个导致击毁重生地面载具(不包括车队和据点)时无法扣除敌方队伍点数的错误。
修复了重生载具无法扣除敌方点数的错误。
- ≈🐛Bug fixarmor values
修复了属性卡中显示的装甲值与游戏内实际装甲值不符的问题。
属性卡装甲值现已与实际装甲匹配
- ▲🎯Behaviorengine and track volume
敌方引擎和履带声音在混音中得到了强化,且不会再被爆炸或炮击声掩盖。
提升了音频清晰度
- ▲📊Numericengine volume (100-200m)—→Increased
提高了敌方地面载具引擎在 100 至 200 米距离内的音量。
改善了中距离侦测效果
- ≈🐛Bug fixmovement stability
修复了动力系统被摧毁后载具移动时出现抽搐的同步问题。
bugfix
- ≈📊Numericmaximum Battle Rating12.0→12.7
地面载具的最高战斗权重(BR)已提高至 12.7,以支持更高等级的匹配区间。
numeric
- ≈🐛Bug fixLaser Warningdirection indicator
修复了当车体未朝向激光来源时,激光告警方向指示器显示错误的问题。
错误修复
- ▼🐛Bug fixAP/APHE ShellsArmor penetrationIgnore armor→Respect armor
修复了 API 和 APHE 炮弹在坦克倒车远离射手时会忽略装甲的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixExterior Fuel TanksFragmentation effectPersistent→Removed
修复了被摧毁的外部油箱仍会影响破片效果的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixoverpressure damage
修复了在某些情况下超压伤害无法对敞篷载具生效的错误。
bugfix
- ▲🐛Bug fixsurvivability skillignored→active
修复了在命中分析中未计算生存技能的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixshell ricochet
修复了一个导致炮弹无法正确跳弹的错误,恢复了预期的装甲交互行为。
修复了跳弹错误。
- ≈🐛Bug fixActive Scoutingrecharge animation
修复了在使用双筒望远镜或炮手瞄准镜时,主动侦察冷却动画无法显示的错误。
修复了炮手瞄准镜/双筒望远镜中的显示错误
- ▲🐛Bug fixfragmentation
修复了在穿透附加装甲连接处时,后部装甲碎片无法生成的问题,确保了更准确的伤害建模。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCrew Slotlauncher display
修复了多载具防空导弹发射器仅在切换乘员槽位后才会显示的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixshell ricochet
修复了炮弹在高入射角下错误地穿透装甲并跳弹的漏洞。
bugfix
- ▲🐛Bug fixcrew hit calculation
修复了乘员受击计算忽略入射角等效厚度的问题,确保高角度下的破片现在能正确造成伤害。
bugfix
- ≈🐛Bug fixturret rotation
修复了在移动过程中如果游戏长时间最小化,坦克炮塔会向后旋转的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcollision behavior
修复了载具在驶过小型可破坏物体时会向上“颠簸”的错误,提升了驾驶平滑度。
- ≈🐛Bug fixpositioning
修复了导致移动中的地面载具位置不同步的错误。
bugfix
- ≈🔁ReworkKeen Visionabsolute detection rangeVariable→215 m
绝对探测距离现已标准化为 215 米(使用改进光学瞄具时为 280 米),不再受乘员组技能影响,以确保声音传输的一致性。
rework
- ≈📊Numericaudibility radius400→215 m
将理论上的引擎/履带声音可听半径降低至 215 米,以与服务器探测范围对齐,并消除突兀的声音跳变。
numeric
- ▲🐛Bug fixengine sound
修复了引擎声音在障碍物后消失,仅留下履带声音的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixAPFSDSmissed shot notification
修复了当脱壳穿甲弹(Sabot)未命中但 APFSDS 穿甲弹实际击中时,乘员组仍报告未命中的 Bug。
bugfix
- ≈🎯Behaviortow cableattachment target
修复了允许将拖曳缆绳连接到已重生敌方载具的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixvolumetric shell penetration
修复了体积炮弹机制在战斗中失效的错误,解决了无法穿透的问题以及与机库分析工具之间的差异。
bugfix
- ≈🐛Bug fixtarget identification
修复了马车和火车被错误标记为敌人的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixRadartarget markers
修复了地面载具雷达显示来自上一场战斗的目标标记的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixrespawn position
修复了一个导致载具在地图中心生成并掉入地下的严重错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixThermal Sightactivation
修复了一个漏洞,该漏洞允许玩家在潜水时通过切换瞄准镜在第三人称视角下开启热成像。
bugfix
- ≈🐛Bug fixgun-sight visibility
修复了装备非制导火箭弹的载具(如 38 cm Sturmmörser)在重置瞄准镜设置后,瞄准镜消失的漏洞。
bugfix
- ▲🐛Bug fixUAV Launchactivationspawn tank→spawn UAV
修复了发射无人机时错误地生成坦克的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixAmmo Replenishmentshell conditiondamaged→functional
修复了在占领点补充的炮弹如果在弹药架火灾中受损后仍保持损坏状态的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixReactive Armorvisual statefunctional→destroyed
修复了同步错误,该错误导致已摧毁的反应装甲在后加入游戏的玩家视角中看起来仍完好无损。
bugfix
- ≈🐛Bug fixAutoloaderfiring animationshooting→idle
修复了同步错误,该错误导致玩家在自动装弹机损坏时,在他人视角中看起来仍在射击。
bugfix
- ≈🐛Bug fixRadio Fuzedetonation distance
修复了无线电引信炮弹引爆距离可能不正确的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixSmoke Grenadesexplosion trigger
烟雾弹现在在被敌方火力击中时会正确爆炸。
bugfix
- ≈🐛Bug fixdecoration placement
修复了装饰品无法正确放置在载具底部的问题。
quality
- ≈🐛Bug fixvehicle control
修复了在武器选择器激活状态下,空中连杀后炮塔旋转和菜单被锁定的错误。
修复了空中连杀后控制被锁定的问题
- ▲🐛Bug fixBarrel smokedeployment
修复了炮管烟幕(例如 IS-2 1944)在投放后无法正确部署的问题。
修复了烟幕投放后无法正确部署的问题
- ▼🐛Bug fixThermal imagersvisibilityEnabled→Disabled
修复了玩家在退出炮手瞄准镜后仍能在第三人称视角下保持热成像视野的错误。
移除了在第三人称视角下使用热成像的能力
- ≈🐛Bug fixradar target markers
修复了雷达显示屏上目标标记过大导致弧线占据过多圆圈区域的漏洞。
bugfix
- ▲🐛Bug fixSearch Radarlock retention
修复了关闭搜索雷达可能导致追踪雷达或红外搜索跟踪系统(IRST)丢失目标锁定的问题。
修复了锁定丢失问题
- ▲📊Numericammunition module damage—→Increased
动能弹或破甲弹的直接命中现在会对弹药架模块造成更多伤害,从而增加了引发殉爆的可能性。
增加了动能弹/破甲弹对弹药架的伤害
- ≈🐛Bug fixammunition burnout
修复了弹药燃尽后导致爆炸的错误。
bugfix
- ≈🎯Behaviorengine sound attenuation
引擎声音现在随距离增加衰减得更加明显,并会损失高频部分,以减少环境噪音并增加真实感。
neutral
- ≈🎯Behaviorthrottle sound trigger
如果油门按钮在音效结束前被松开,油门声音现在会立即停止。
neutral
- ▲🐛Bug fixCommander's Sightstability
修复了旋转摄像机时车长瞄准镜快速抖动的问题,提升了视觉稳定性。
- ▲🐛Bug fixATGMUI highlight
ATGM 图标现在在被选为控制武器时会正确高亮显示,提升了武器识别度。
- ≈🐛Bug fixAutomatic Cannonssound profilemachine gun→cannon
修复了自动炮听起来像机枪的音频错误。
- ≈🐛Bug fixEngineaudibility
修复了低转速下盟军和敌军载具的听觉效果,改善了定位音效提示。
- ▲🐛Bug fixsecondary fragments
修复了装甲击穿后次级破片数量计算低于预期的问题,从而增加了内部伤害。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTarget TrackerUI icon
修复了带有目标追踪器的载具错误显示折叠雷达图标的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTarget Trackerazimuth scale
修复了带有目标追踪器但没有探测雷达的载具在未追踪目标时方位刻度缺失的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixammo replenishment
修复了部分载具在占领点弹药会瞬间补满的错误。
- ≈🐛Bug fixshell caliber counting< 35mm→Correct mm
修复了 APFSDS 炮弹被错误地计为 <35mm 的问题,该问题此前会阻碍成就的完成。
- ≈🐛Bug fixRocketsammo count
修复了火箭弹数量(如 BM-13N)在被敌方火力摧毁后未减少的错误,确保了弹药追踪的准确性。
mechanic
- ▲🐛Bug fixIR spotlights
修复了红外探照灯在随机战斗中无法使用的问题,恢复了夜间作战的可见度。
bugfix
- ≈🐛Bug fixtrack rattlingexcessive→normal
修复了导致地面载具履带发出过度嘎嘎声的问题。
修复了履带过度嘎嘎作响的问题。
- ▲📊NumericTracks/Wheelsrolling resistance—→Reduced
草原和草地上的滚动阻力已显著降低,改善了加速和最高速度。
草原/草地
- ▼📊NumericWheeled Vehiclesrolling resistance—→Increased
轮式载具在未受破坏的积雪和沙丘等松软地面上的滚动阻力已增加。
雪地/沙地
- ▲📊NumericRepair/Firefightingmission points0→40/150 points
玩家现在在陆战中协助盟友维修载具或灭火可获得任务积分。
每次维修协助获得40点积分(上限10次),每次灭火获得150点积分。
- ▼🎯BehaviorCrew Interactionfire control takeover delay0→Delayed
引入了车长在炮手昏迷后接管火控系统的延迟,除非使用双重控制模式。
除非处于双重控制模式,否则车长在接替昏迷炮手时会有延迟。
- ≈🐛Bug fixScoutingdetection logic
修复了乘员组在敌人尚未被实际发现时即可报告附近侦察目标的问题。
修复了侦察报告错误
- ▲✨NewField RepairavailabilityAB/RB only→AB/RB/SB
全真模拟战斗 (SB) 现已支持带有惩罚的野战修理,提升了在该最真实模式下的生存能力。
SB 模式加入野战修理
- ▲📊NumericField Repairgun spread multiplierx15→x5
降低了未携带修理套件时修复模块的火炮散布惩罚,显著提升了野战修理后的精度。
降低野战修理惩罚
- ▲📊NumericField Repairguidance angles3→6 degrees
增加了野战修理模块的引导角度,使导弹/炮弹的引导更加有效。
增加野战修理引导角度
- ▲📊NumericField Repairtransmission loss50%→25%
降低了野战修理载具的传动功率损失,从而获得更好的机动性。
降低传动惩罚
- ▲📊NumericField Repairengine power reduction60%→40%
降低了野战修理载具的发动机功率惩罚,提升了整体加速和速度。
降低发动机惩罚
- ▲✨NewFire Suppressionextinguish limit0→1
地面载具乘员组现在默认可以在每场战斗中灭火一次,无需研发相关配件。
基础乘员组现在可以灭火
- ▲📊NumericAdvanced FPEextinguish limit1→2
研发高级灭火器 (FPE) 后,乘员组现在可以进行第二次灭火,并加快灭火过程。
高级 FPE 允许第二次灭火
- ≈🔊Audiocasing drop volumelower→higher
增加了地面载具炮弹壳掉落的音量,以提升沉浸感。
增加了弹壳掉落的音量。
- ≈🐛Bug fixsniper sight alignment
修复了在狙击瞄准镜中缩放时可能导致准星偏移的错误,提高了瞄准精度。
修复了缩放时的准星偏移
- ≈🐛Bug fixvertical strobe radar
修复了垂直选通雷达在斜坡上转向时会发生抖动的问题。
- ▲🐛Bug fixpressure damage
修复了当乘员舱内的变速箱被击中时,乘员无法受到压力伤害的错误。
- ▲📊Numericpressure damage area—→Increased
增加了装药量在 0.2-0.5 kg 之间的穿甲弹在坦克内部爆炸时的压力伤害范围,提升了杀伤力。
- ≈🐛Bug fixvertical mouse view
修复了在开启“鼠标视图下固定火炮方向”功能时,切换至双筒望远镜会导致鼠标垂直移动反转的问题。
- ≈🔁ReworkEngine Soundpriority calculationdistance only→actual volume
引擎和履带声音的优先级现在基于实际音量而非仅距离,改善了音频分层效果。
rework
- ▼🎯BehaviorEngine Soundidle volumequiet→aligned with max rpm
提高了怠速引擎音量以匹配最大转速,防止坦克在掩体后完全静音。
behavior
- ≈🛠QoLEngine Soundaudibility range—→0-300m m
均衡了 0-300 米范围内的引擎音量,以获得一致的音频反馈。
quality
- ▲🛠QoLEngine Soundspatial positioning
降低了环境音量,以改善引擎和履带的主观方向定位。
quality
- ≈🔁ReworkCannonspriority calculationdistance only→actual volume
火炮声音优先级现在基于实际音量计算,提高了战斗中的音频清晰度。
rework
- ≈🔁ReworkRapid-fire Cannons (20mm-35mm)audio stabilitystuttering→stable
重制了 20mm-35mm 机炮的击中音效,以防止音频卡顿和消失。
rework
- ≈🔊AudioSuspensionimpact sounds—→Added
增加了载具悬挂系统受撞击和震动时的全新音效,以增强沉浸感。
- ≈🔊AudioHangar/Rangetrack soundsPresent→Removed
移除了机库和试车场中静止或经过载具的履带声音。
- ≈🐛Bug fixvehicle stability
修复了导致载具在炸弹坑边缘时会抖动的错误。
修复了在炸弹坑边缘抖动的问题
- ≈🐛Bug fixWheels/Trackssurface volume adjustment
修复了导致无法在设置中调整不同路面下轮式和履带式载具音量的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixcrew leg placement
修复了在 X 光模式下查看某些开放式座舱载具时,坦克乘员腿部位置显示不正确的问题。
- ▲🔁ReworkShell Fusedetonation logic
改进了炮弹引信机制,防止高灵敏度引信在履带或薄装甲等低强度部件上过早引爆。
现在引爆时会考虑结构强度。
- ≈🐛Bug fixMachine Gunsfiring VFX
修复了使用机枪射击时错误出现火花的图形错误。
修复了火花错误
- ▲🐛Bug fixCruise Controlgear shifting
修复了定速巡航功能中从二档降至一档会导致载具强制停止的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixneutral gear movementmoving→stationary
修复了地面载具在空档时仍能向前移动的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixflipped movementmoving→stationary
修复了翻覆的坦克仍能继续移动的错误。
bugfix
- ≈🎯Behaviorwreck collision
改进了与残骸载具碰撞的行为,使交互更加真实。
improvement
- ≈✨Newrocket hit camera—→Added
为地面部队增加了火箭弹命中摄像机视角,以改善战斗反馈。
new feature
- ≈🐛Bug fixdamage reporting
修复了一个导致玩家收到已摧毁地面载具伤害报告的错误。
修复了错误
- ≈🐛Bug fiximpact visuals
修正了地面载具上炮弹撞击视觉效果显示的错误。
修复了地面载具上炮弹撞击视觉效果显示错误的问题。
- ≈🐛Bug fixammunition display
修复了地面载具弹药显示错误的问题。
修复了地面载具中弹药显示错误的问题。
- ≈🐛Bug fixcrew animations
修复了已失效乘员的动画表现。
已修复失效乘员的动画。
- ≈🎯Behaviorspawn stability
坦克现在仅会在能够完全支撑的地面上出生,防止在斜坡上出现不稳定出生的情况。
修复了坦克在斜坡和非平坦地面上的出生问题。载具现在仅会在能够完全支撑的地面上出生。
- ≈🐛Bug fixReloadingspawn point reload
修复了在载具出生点干扰装填的漏洞。
修复了在载具出生点装填时的错误。