General Gameplay
综合System · QoL · Global · Combat · Pacing · Movement · All Classes
4 补丁最近改动 2mo ago▲ +5
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 9 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ▲🎯BehaviorSand Stormwall slam damagedamage→no damage
玩家不再会因为被沙尘暴撞向墙壁而受到伤害。
生活质量优化
- ≈🐛Bug fixCuriosstamina valueincorrect→correct
修复了某些 Curios 提供的体力值低于描述的问题。
错误修复
- ≈🎯BehaviorMatchmakingQuickplayenabled→disabled
选择私人游戏(Private Game)时,快速匹配(Quickplay)功能现已正确禁用。
UI 逻辑
- ≈🐛Bug fixexplosion hit detection
修复了爆炸对玩家造成的打击范围超出预期的问题。
已修复
- ≈🐛Bug fixTalent Nodesremoval
玩家现在可以在天赋节点处于无效状态时正确移除它们。
已修复
- ▲🔁ReworkDodgedamage reductionmelee only→melee and ranged
天赋树中的闪避属性现在除了近战伤害外,还能减少受到的远程伤害,从而显著提高生存能力。
已扩展
- ≈🛠QoLStimm Labinformation—→Added
在 Stimm Lab 界面中添加了更清晰的信息,以便玩家更好地理解。
已优化
- ▲🐛Bug fixCoordinated Strikesoccurrence chance90%→30%
修复了在 Damnation 和 Auric 难度下协同攻击发生过于频繁的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixsecondary ammo scaling
修复了副武器弹药数值和缩放错误的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstagger calculation
修复了特定情况下敌人硬直计算错误的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixCharged StrikeMalefic Momentum triggerNo→Yes
修复了 Charged Strike 产生的电击持续伤害无法触发 Malefic Momentum 的错误。
bugfix
- ▲🐛Bug fixdodge-slide
修复了玩家在使用闪避动作快但距离短的武器时可能无法触发闪避滑步的问题,提高了移动的一致性。
bugfix