热修复 1.11.7 解决了任务失败期间发生的特定连接问题。

Warhammer 40,000: Darktide
在这款紧张而残酷的动作射击游戏中,从成群嗜血的敌人手中夺回 Tertium 市。《Warhammer 40,000: Darktide》是由打造了《Vermintide》系列的获奖团队带来的全新合作游戏体验。随着 Tertium 的陷落,被遗弃者终将崛起。
强度趋势
加强减去削弱的净变化。上升 = 整体加强,下降 = 整体削弱。
最新补丁
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1.11.5 热修复补丁专注于提升稳定性、更新 AMD FSR,并修复了职业天赋和敌人行为相关的多个错误。
- GeneralEnemy Spawningspawn timing
修复了部分任务开始时敌人刷新过早的问题。
- GeneralUIdeath screen
修复了玩家死亡后显示空白屏幕而非死亡 UI 的问题。
- VeteranSmoke Grenadeeffect removal
修复了离开烟雾区域后 Smoke Grenade 效果未能正确移除的问题。
- Veteranstability
修复了 Veteran 在短时间内触发大量天赋树增益时导致的崩溃问题。
- OgrynLight Em' UpBurn stacking
修复了 'Light Em' Up' 天赋在使用 Grenadier Gauntlet 等投射物武器时无法正确叠加燃烧效果的问题。
- +2 项
1.11.4 版本补丁引入了首个 Expedition Map 轮换,包含新的节点和社区目标,同时对 Hive Scum 进行了平衡性调整并修复了多项稳定性问题。
- Hive ScumAdrenaline Smiterkill trigger—→latching attacks
Adrenaline Smiter 现在计入附着于敌人身上的攻击所造成的击杀,提高了天赋的可靠性。
- Hive ScumSplash Damagekill trigger—→latching attacks
Splash Damage 现在计入附着于敌人身上的攻击所造成的击杀。
- Hive ScumStreet Toughtrigger sourceall melee→non-specialist
Street Tough 不再能被特殊敌人的近战攻击(如 Pox Hound 的扑击)触发。
- General GameplaySand Stormwall slam damagedamage→no damage
玩家不再会因为被沙尘暴撞向墙壁而受到伤害。
- General GameplayMatchmakingQuickplayenabled→disabled
选择私人游戏(Private Game)时,快速匹配(Quickplay)功能现已正确禁用。
- +3 项
1.11.3 版本补丁专注于稳定性和错误修复,解决了敌人刷新时机、崩溃问题以及任务结算错误。
1.11.2 版本补丁专注于远征模式的体验优化、职业天赋的各类 Bug 修复以及稳定性提升。
- VeteranField ImprovisationBlitz chargesawarded in Sanctuary→Removed
修复了 Field Improvisation 在 Deadsider Sanctuary 获取弹药时错误奖励 Blitz 充能的问题。
- OgrynSteady GripToughness regenerationnone→active
修复了 Steady Grip 在射击时无法补充韧性的问题。
- OgrynBig Friendly Rockdamageinconsistent→1-hit kill
修复了 Big Friendly Rock 无法总是秒杀 Corruptor Eyes 的问题。
- PsykerMalefic MomentumdurationWarp Damage only→Full effect
修复了 Malefic Momentum 的持续时间增加效果仅适用于 Warp Damage 的问题。
- Hive ScumChannelled DevastationCritical Hit Chanceincorrect→correct
修复了 Channelled Devastation 在某些情况下无法正确计算玩家总暴击率的问题。
- +2 项
- ExpeditionsAuspex markeraudio—→Added
为 Auspex 标记添加了音效,使队友的兴趣点更加醒目。
- ExpeditionsMovementjump ease—→Improved
优化了携带电池时完成兴趣点任务所需的跳跃操作。
- ExpeditionsExtractionteam requirementhalf team→solo possible
死亡玩家不再计入出口和撤离事件区域的需求人数,允许单人玩家在队友全部阵亡的情况下完成事件。
- Sand VortexEnvironmental Effectenemy accuracynormal→reduced
被沙尘漩涡困住的玩家现在更不容易被远程敌人击中。
1.11.1 热修复补丁专注于提升 Expeditions 游戏模式的稳定性并修复相关漏洞,包括崩溃修复以及降低网格进度解锁成本。
- Generalhot-joining
修复了在 Sanctuary 中玩家中途加入时导致的多次崩溃和卡死问题。
- Generalitem stock UI
修复了物品库存显示不准确的问题。
- VeteranSmoke Grenadestability
修复了在加载进入 Sanctuary 时,在气闸舱内投掷 Smoke Grenade 导致的崩溃。
- Expeditionsenemy pathfinding
修复了敌人在向玩家寻路时会无视门的问题。
- Expeditionsextraction logic
Data Reliquaries 现在即使在 Valkyrie 中但未被玩家持有,也会被正确计入提取数量。
- +2 项
定位分布
按定位划分的补丁影响
改动内容
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英雄 & 项目
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- ⚙️+39/-3▲ +361mo ago
General
综合Network · Stability · System常规稳定性改进以及针对奖励和装备保真度的关键错误修复。
- 🦸+26/-9▲ +171mo ago
Veteran
英雄Ranged · Tactical · Support优化了资源管理并提升了与队友的协同效应。
- 🦸+19/-9▲ +101mo ago
Ogryn
英雄Melee · Tank · Heavy增强了群体控制的韧性并优化了移动表现。
- 🦸+16/-6▲ +102mo ago
Psyker
英雄Caster · Ability · Magic降低了在不进行危险值管理的情况下连续使用“爆头”的能力,但改进了手动排泄控制。
- 🦸+19/-3▲ +162mo ago
Hive Scum
英雄Melee · Combat · Ranged常规错误修复和外观润色。
- 🦸+7/-6▲ +11mo ago
Zealot
英雄Melee · DPS · Assault更高的韧性加成,但伤害减免有所降低。
- 🔫+3/-10▼ -723mo ago
Artemia Mk III Purgation Flamer
武器Ogryn · Flamer · Ranged大幅降低了护甲穿透和硬直能力;现在更侧重于清理尸潮而非击杀精英。
- 🦸+6/-4▲ +24mo ago
Arbites
英雄Ability · Law Enforcement · Tank提升了实用性和宠物的可靠性,但移除了 Keeping Protocol 中非预期的伤害加成。
- ⚙️+8/-2▲ +68mo ago
Scab Plasma Gunner
综合Enemy · Scab · Special在杀伤力、生存能力和出现频率方面进行了全面的大幅削弱。
- 🔫+10/-0▲ +1021mo ago
Crucis Mk II Thunder Hammer
武器Melee · Heavy · Hammer对装甲目标的作战效能显著提升,尤其是轻攻击对 Carapace 护甲的效果。
- 🔫+8/-1▲ +721mo ago
Branx Pickaxe
武器Melee · Pickaxe · Ogryn整体攻击距离提升,并修复了祝福错误。
- ⚙️+6/-1▲ +526mo ago
Penances
综合Progression · Challenges · UI针对苦修和奖励系统进行了重要的生活质量改进与错误修复。
- 🔫+7/-0▲ +731mo ago
Lorenz Mk V Kickback
武器Shotgun · Ogryn · Ranged全面重做,提升了伤害、射程、装填速度和实用性。
- ⚡+7/-0▲ +76mo ago
Boom Bringer
技能Blitz · Explosive显著提升了伤害、范围效果和弹药容量。
- ⚙️+6/-1▲ +511mo ago
Arbites
综合DLC · Arbites · Penance通过降低苦修难度和修复核心技能的关键漏洞,显著提升了进度体验。
- 🗺️+4/-2▲ +214mo ago
Mortis Trials
地图Trial · Horde · Mode提供了更好的奖励,并显著改善了稳定性和地图边界。
- 🗺️+6/-0▲ +62mo ago
Expeditions
地图Map · Environment · Mission更轻松的进度推进,并显著提升了该新模式的稳定性和可靠性。
- ⚙️+6/-0▲ +621mo ago
Weapon Availability
综合Veteran · Zealot · Psyker通过允许人类职业共享更多武器系列,极大地扩展了配装多样性。
- 🔫+4/-2▲ +221mo ago
Thunder Hammers
武器Melee · Heavy · Hammer更加全面;对 Monstrosities 的压制力略有下降,但对 Elites 和杂兵的作战能力显著提升。
- 🔫+6/-0▲ +623mo ago
Karsolas Pickaxe
武器Ogryn · Melee · Pickaxe整个攻击套路的攻击距离均得到广泛提升。
- 🔫+6/-0▲ +631mo ago
Achlys Mk VII Twin-Linked Heavy Stubber
武器Heavy Weapon · Stubber重大的生活质量和精准度提升,使该武器更具竞争力。
- 🔫+6/-0▲ +640mo ago
Cleavers
武器Melee · Heavy提升了刺击的破甲能力,并改善了攻击速度和流畅度。
- ⚙️+5/-0▲ +52mo ago
General Gameplay
综合System · QoL · Global在不同武器类型下闪避滑步更加可靠。
- 🔫+5/-0▲ +521mo ago
Boltgun / Bolt Pistol
武器Ranged · Bolt更加可靠和稳定,特别是在面对装甲和 infested 目标时。
- 🔫+5/-0▲ +523mo ago
Borovian Pickaxe
武器Ogryn · Melee · Pickaxe几乎所有攻击的距离都得到了显著提升。
- 🔫+5/-0▲ +540mo ago
Headhunter Autoguns
武器Ranged · Precision更好的破甲能力、更佳的操控性和更大的弹匣。
- 🔫+3/-1▲ +220mo ago
M35 Magnacore Mk II Plasma Gun
武器Plasma · Ranged · Veteran伤害输出更加稳定,且在过热排气期间的生存能力得到提升。
- 🔫+4/-0▲ +421mo ago
Tigrus Mk XV Heavy Eviscerator
武器Melee · Eviscerator · Ogryn更快的重攻击连招奖励连击而非重置。
- 🗺️+4/-0▲ +420mo ago
Rolling Steel
地图Mission · Map针对 Rolling Steel 任务的稳定性和游戏体验进行了显著改进。
- ⚙️+4/-0▲ +424mo ago
Weapon Itemization
综合Crafting · Progression · Gear大幅提升了自定义的灵活性,并提供了更清晰的获取最优武器属性的途径。
- ⚡+3/-0▲ +311mo ago
Cyber-Mastiff
技能Pet · Arbites · Companion提升了AI的可靠性并修正了伤害交互。
- 🗺️+3/-0▲ +314mo ago
Havoc
地图Mode · Special · Mission改善了任务部署和 UI 清晰度的体验。
- 🔫+3/-0▲ +36mo ago
Improvised Shivs
武器Melee · Starter为新玩家提供了更宽容的判定框和更好的初始伤害。
- ⚙️+3/-0▲ +318mo ago
Audio System
综合Performance · System显著提升了音频播放的稳定性和性能。
- 🔫+3/-0▲ +321mo ago
Ironhelm Mk IV Thunder Hammer
武器Melee · Heavy · Hammer进一步巩固了其作为更灵活的 Thunder Hammer 型号的定位。
- 🔫+3/-0▲ +321mo ago
Orestes Assault Chainaxes
武器Melee · Axe更好的机动性和更可靠的群体控制。
- ⚙️+3/-0▲ +326mo ago
Penance System
综合Progression · Rewards · UI为玩家投入提供了更多的目标与奖励。
- ⚙️+3/-0▲ +326mo ago
Rewards
综合Cosmetics · Customization可用的外观选项大幅增加。
- 🔫+2/-1▲ +128mo ago
Catachan Combat Blades
武器Melee · Knife调整了时机以防止动画取消漏洞。
- ⚙️+3/-0▲ +328mo ago
Enemies
综合AI · Combat降低了 Daemonhosts 带来的挫败感,并提供了更容易打破 Bulwark 盾牌的方法。
- ⚙️+3/-0▲ +338mo ago
Mutant
综合Enemy · Heavy移动更加可预测,且眩晕时间延长,使其更容易应对。
- 🔫+0/-3▼ -339mo ago
Munitorum Mk III and Mk IV Power Swords
武器Weapon · Power Sword · Melee大幅减少了每次特殊激活后的总攻击次数,降低了整体爆发伤害。
- 🔫+3/-0▲ +340mo ago
Rippergun Weapons
武器Ranged · Automatic提升了对装甲目标的表现及基础伤害。
- ⚙️+3/-0▲ +340mo ago
Scab Shooter
综合Enemy伤害降低且攻击速度变慢,威胁性降低。
- 🔫+3/-0▲ +343mo ago
Heavy Stubber
武器Weapon · Heavy · Ranged通过护甲修正大幅提升了伤害、冲击力和生存能力。
- 🔫+2/-0▲ +26mo ago
Weapons
武器Combat · Arsenal · Gear提升了特殊动作的可靠性,并修复了属性计算错误。
- ⚙️+2/-0▲ +28mo ago
Scab Captain
综合Enemy · Elite由于生命值修正,现在更容易击败。
- ⚙️+2/-0▲ +28mo ago
Dreg Captain
综合Enemy · Elite由于生命值修正,现在更容易击败。
- 🦸+1/-1≈ 012mo ago
Arbitrator
英雄Arbites · Tank · Crowd Control主要是针对技能交互的体验优化和漏洞修复。
- ⚙️+2/-0▲ +214mo ago
Havoc System
综合Endgame · Progression · Campaign针对高等级玩家的段位掉落规则变得更加宽容。
- 🔫+2/-0▲ +221mo ago
Locke Mk IIb Spearhead Boltgun
武器Ranged · Bolt · Rifle更快的操控速度和更好的硬直重型敌人的能力。
- 🔫+2/-0▲ +221mo ago
Godwyn-Branx Pattern Bolt Pistol
武器Ranged · Bolt · Pistol更好的群体交互能力,以及推击后更快的战斗节奏。
- 🔫+1/-1≈ 021mo ago
Achlys Mk VIII Combat Axe
武器Melee · Axe对 Carapace 表现更好,对 Unyielding 略微变差;拥有更独特的“尖刺”配置。
- ⚙️+0/-2▼ -223mo ago
Scab/Dreg Shooters
综合Enemy · Ranged回滚至在远距离更具压制力,且在掩体中表现更稳定。
- ⚙️+2/-0▲ +230mo ago
Scab Bombers / Flamers
综合Enemy · Fire火焰伤害现在不再那么令人难以招架,且叠加速度变慢。
- 🔫+2/-0▲ +231mo ago
Nomanus Mk VI Surge Force Staff
武器Psyker · Staff伤害现在更加稳定,且暴击时的血腥效果得到了增强。
- ⚙️+1/-1≈ 038mo ago
Pox Hound
综合Enemy · Melee对于网络延迟较高的玩家更容易闪避,但在高难度下会出现更具威胁的刷新模式。
- ⚙️+2/-0▲ +238mo ago
Poxburster
综合Enemy · Heavy在进行最危险的攻击时,更容易被硬直。
- 🔫+2/-0▲ +239mo ago
Crucis Mk II and Ironhelm Mk IV Thunder Hammer
武器Weapon · Thunder Hammer · Melee更快的恢复速度和更高的暴击伤害潜力。
- ⚙️+1/-1≈ 041mo ago
Dreg and Scab Gunners
综合Enemy · Ranged更容易受到压制战术的影响。
显示 189 项中的前 60 项 — 缩小搜索或筛选范围
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