Hive Scum
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲🎯BehaviorAdrenaline Smiterkill trigger—→latching attacks
Adrenaline Smiter 现在计入附着于敌人身上的攻击所造成的击杀,提高了天赋的可靠性。
一致性
- ▲🎯BehaviorSplash Damagekill trigger—→latching attacks
Splash Damage 现在计入附着于敌人身上的攻击所造成的击杀。
一致性
- ▼🎯BehaviorStreet Toughtrigger sourceall melee→non-specialist
Street Tough 不再能被特殊敌人的近战攻击(如 Pox Hound 的扑击)触发。
限制
- ▲🐛Bug fixChannelled DevastationCritical Hit Chanceincorrect→correct
修复了 Channelled Devastation 在某些情况下无法正确计算玩家总暴击率的问题。
修复了计算逻辑
- ▲🔁ReworkStimm LabToughness RegenerationToughness Regeneration→Toughness Replenishment
将 Toughness Regeneration 更改为 Toughness Replenishment,使增益在战斗中生效,而非仅在脱战且处于协同范围内时生效。
rework
- ▲📊NumericBarrage I-IVToughness—→6.25%
现在每级提供 6.25% 韧性。
numeric
- ▲📊NumericBarrage I-IVToughness Replenishment—→5%
现在每级提供 5% 韧性补充。
numeric
- ▲📊NumericBarrage I-IVDamage Reduction—→4%
现在每级提供 4% 伤害减免。
numeric
- ▲📊NumericTankToughness Replenishment20%→30%
将韧性补充加成从 20% 提高至 30%。
numeric
- ≈🎯BehaviorRegainToughness Gain25% (instant)→5% per 1s
从一次性 25% 的爆发恢复更改为在 Cartel Special 持续期间每秒稳定恢复 5%。
behavior
- ▲📊NumericCheap ShotsStrength (Medium/Heavy Staggered)—→15%
现在对中型和重型硬直敌人提供 +15% 力量加成。
numeric
- ▲📊NumericCheap ShotsStrength (Light Staggered)—→10%
现在对轻型硬直敌人提供 +10% 力量加成。
numeric
- ≈🔁ReworkNimbleDodge Speed25%→0.15s s
将闪避窗口加成从乘法 25% 更改为固定的 0.15 秒加成,影响远程闪避,但降低了对近战的有效性。
rework
- ▲🎯BehaviorRampage!ExhaustionExhausted→Removed
玩家在技能结束后不再进入“力竭”状态。
behavior
- ▲🎯BehaviorChannelled AggressionActivation ThresholdRequired threshold→Always active
不再要求 Rampage 持续时间高于特定阈值即可激活。
behavior
- ▲🎯BehaviorUnloadRefresh Mechanic—→Added
现在如果在激活状态下再次触发则会刷新持续时间,并且可以通过激活 Desperado 来触发。
behavior
- ≈📊NumericPocket ToxinChem Toxin Stacks (Blinder/Blackout)—→3
现在使用 Blinder/Blackout Blitz 时会使敌人感染 3 层 Chem Toxin。
numeric
- ≈📊NumericPocket ToxinChem Toxin Stacks (Boom Bringer)—→6
现在使用 Boom Bringer Blitz 时会使敌人感染 6 层 Chem Toxin。
numeric
- ≈📊NumericPocket ToxinChem Toxin Stacks (Chem Grenade)—→10
现在 Chem Grenade 的初始爆炸会使敌人感染 10 层 Chem Toxin。
numeric
- ≈🛠QoLChem GrenadeExplosion Radius—→Visual Match
爆炸半径现在与视觉效果匹配,使其能够正确受益于 Pocket Toxin。
quality
- ▼📊NumericChem GrenadeDuration20s→15s s
缩短了持续时间以与其他类似的 Blitz 技能保持一致。
numeric
- ≈📝TextRanged/Melee Attack ImmunityTerminologyImmunity→Counts as Dodging
重写了描述以明确这些天赋会触发闪避交互。
text
- ≈📝TextDodge ExtendedTerminologyDodge Extended→Dodge Speed
更名为 Dodge Speed,以更好地反映该天赋的主要收益。
text
- ▲🐛Bug fixSpeedloader / Vulture's MarkToxin TriggerBroken→Fixed
修复了 Needle Pistol 的毒素伤害无法触发这些天赋的问题。
bugfix
- ≈🔁ReworkTalent Tree Layout
将更强力的天赋移至天赋树的前期部分,以平滑游戏前期的难度曲线。
rework
- ▲🐛Bug fixDesperado / Blinder / Blackouttrigger consistency
由 Needle Pistol 击中产生的 Chem Toxin 所击杀的敌人,现在可以稳定触发 Desperado 以及 Blinder/Blackout 的回复效果。
bugfix
- ▲🎯BehaviorBlessed Stimms / Chemical Dependencytrigger condition
天赋现在会在进入 Stimm Supply 附近时触发。
behavior
- ≈🐛Bug fixStimm Supplyplacement
修复了 Stimm Supplies 会卡在玩家手中的问题;现在它们会默认掉落在玩家脚下。
bugfix
- ▲🐛Bug fixPrecision ViolenceToughness replenishment
修复了 Toughness 在特定条件下停止回复的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixBattering Momentumbuff trigger
修复了天赋无法触发正确增益效果的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixRamping Backstabscancel condition
持续伤害效果不再取消 Ramping Backstabs。
bugfix
- ▼🐛Bug fixHyper-Criticaltarget validityCaptains→Removed
修复了 Hyper-Critical 可能在 Captain 类型敌人身上触发的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixRampage!stability
修复了在被击倒后复活并使用 Rampage! 时发生的罕见崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixtalent tree
修复了部分职业天赋树被重置的问题;但此前已被重置的天赋树无法恢复。