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Mortis Trials

地图Trial · Horde · Mode · Special · Game Mode · Challenge · PVE · Mission · Rewards · Theatre of Castigation
4 补丁最近改动 14mo ago▲ +2

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+2Mar 27, 2025Apr 16, 2025Mar 27, 2025 — Hotfix #63 (1.7.1) +1 / -0 (cum +1)Apr 1, 2025 — Hotfix #64 (1.7.2) - Patch Notes +2 / -2 (cum +1)Apr 8, 2025 — Hotfix #65 (1.7.3) - Patch Notes +0 / -0 (cum +1)Apr 16, 2025 — Hotfix #66 (1.7.4) - Patch Notes +1 / -0 (cum +2)
聚焦单个技能:追踪 5 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型

补丁历史

    • 🐛Bug fixIndulgencesinitializationBroken for late spawnsFixed

      修复了因加载导致延迟进入的玩家在第 3、6 和 9 波次后无法获得 Indulgence 增益选择的问题。

      bugfix

    • 🐛Bug fixMatchmakingserver regionIgnoredRespected

      修复了 Mortis Trials 匹配期间服务器区域选项被忽略的问题。

      bugfix

    • 🛠QoLFleeting Memoriesmission time

      更新了回合结束时显示的任务时间,以正确显示 Fleeting Memories 苦修所用的时间。

      更新了时间显示

    • 🐛Bug fixmap boundaries

      修复了多处玩家可以规避近战或卡出地图边界的问题。

      修复了地图边界问题

    • 📊Numericminion countIncreased

      增加了第7至12波生成的爪牙数量,使波次看起来更密集。

      第7-12波现在更密集

    • Newenemy varietyIncreased

      为第12波增加了更多爪牙类型,以更好地匹配玩家的强度提升。

      第12波难度激增

    • 📊Numericwave timerDecreased s

      缩短了所有波次的计时器,使整体节奏更快、更激烈。

      节奏加快

    • 🎯BehaviorHold Your Groundobjective marker

      “Hold Your Ground”的目标标记现在可以正确显示区域,无论其他玩家的位置如何,只要玩家处于区域外即可看到。

      UI 清晰度

    • 🐛Bug fixbuff acquisition

      修复了玩家在选择增益时处于死亡状态无法获得增益的问题。

      针对死亡玩家的修复

  1. Mar 27, 2025·Hotfix #63 (1.7.1)+1
    • 📊NumericPlasteel rewardIncreased Plasteel

      提高了所有难度下完成 Mortis Trials 的 Plasteel 奖励,以修复错误并改善奖励与时间的比例。

      reward increase

    • 🎯Behaviorenemy spawning

      修复了 Theatre of Castigation 中第 10 波及之后缺失某些敌人类型的错误。

      bugfix

    • 🐛Bug fixplayer positioning

      修复了玩家可能卡在岛屿、集装箱中或离开预期游戏区域的多个问题。

      bugfix

    • 🐛Bug fixjoining logic

      修复了在目标完成后加入正在进行的 Mortis Trials 游戏时出现的问题。

      bugfix