Visitors
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11 补丁最近改动 2mo ago▲ +3
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 5 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型
补丁历史
- ≈🐛Bug fixaudio feedback
现在游客在奔跑被撞倒并抱怨时,会正确地播放声音。
bugfix
- ≈🐛Bug fixdurability/cleanliness
修复了在某些模式下,耐用度和清洁度数值未能按预期下降的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixspawn state
Visitors 现在在生成时会完全重置,防止“好”游客错误地持有相机或喷雾罐。
错误修复
- ▲🐛Bug fixhighlighting
溺水的客人现在在鼠标移开后仍能正确保持红色高亮,提高了紧急情况的可见度。
错误修复
- ▲🎯Behaviorposter interaction
访客在经过海报时,现在的交互更加自然。
优化了海报交互。
- ≈🐛Bug fixstock requests2 requests→1 request
修复了单个库存加载需求可能触发两个独立请求的情况。
移除了重复的库存加载请求。
- ≈✨Newsleep behavior—→Added
当游客过于疲劳时,现在会产生在地上睡觉的想法/欲望。
新想法
- ≈🐛Bug fixLifeguard Rescuevisual outlineRed→—
修复了被救生员救起后,游客仍错误地保留红色轮廓的问题。
- ≈🎨VisualInjuryvisual indicator—→Band-aid
受伤的游客现在会显示创可贴,以提高视觉清晰度。
- ▲🎯BehaviorWater Gun Interactionhappinessvariable→always happy
身上有异味的游客现在在被水枪喷射时总是会做出正面反应。
异味游客在被水枪喷射时现在总是感到开心。
- ≈🐛Bug fixSwimminganimation statestuck→fixed
如果泳池被破坏或移动,Visitors 不再会卡在游泳动画中。
修复了泳池被移动/破坏时 Visitors 卡在游泳动画中的问题。
- ≈🐛Bug fixclothing visibility
修复了一个视觉 Bug,即访客在特定角度下会出现裸体的情况。
- ≈🛠QoLclothing randomization
改进了服装随机化,并修复了角色会卡在眼镜状态的问题。
- ≈✨Newunique visitor count—→Added
游戏中新增了一名独特的游客。
new
- ≈✨Newemotes—→Added
为游客表情添加了新的表情符号,以获得更好的表达效果。
new
- ≈🛠QoLrigging
优化了 NPC 的骨骼绑定以提升视觉忠实度。
neutral
- ≈✨Newanimations—→Added
为访客添加了新的恐惧动画。
neutral
- ≈✨Newthoughts—→Added
为 watergun、jukebox 以及色狼的反应添加了新的独立想法。
neutral
- ≈✨Newmodel—→Added
引入了一个新的唯一 NPC 模型。
neutral
- ≈🎯Behaviorstarting hunger
调整了初始属性,使游客在进入公园后不会立即冲向食品摊贩。
behavior
- ≈🐛Bug fixpathfinding
优化了游客的寻路算法,确保在公园内移动更加流畅。
bugfix
- ≈🎯Behaviorhunger and thirst
改进了游客饥饿度和口渴度的逻辑与等级。
improvement
- ≈🐛Bug fixclothing
修复了游客衣服偶尔会消失的 Bug。
bugfix