General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🛠QoLrendering performance
提升了渲染性能,并修复了多个场景中的各种光照和阴影问题。
性能提升
- ≈🛠QoLperformance
优化了竞技场转换期间的大气环境变化、敌人生成以及 calamity 触发时的性能。
- ≈🐛Bug fixstreaming
修复了 Hermitorium Torment Study 内部特定的流式传输问题。
- ≈✨NewSafe ModeSteam Launch Option—→Added
增加了“安全模式”启动选项,可禁用超采样以防止在不支持的硬件上崩溃。
new
- ≈📊NumericTurret Activationcost—→1000 Witchfire + 1 Divine essence
更改了激活炮塔的成本。
numeric
- ▲📊NumericProfane Studyunlock requirementGnosis V→Gnosis III
Profane Study 现在可以在 Gnosis III 开启,而非 Gnosis V。
更早获得研究权限
- ▲✨NewPatrolsspawn grace period—→60s s
在巡逻波次生成后,增加了 60 秒的保证宽限期,随后才会出现下一个波次。
防止无休止的战斗循环
- ≈🎯BehaviorWorld Corruptionseed bindingTied to map→Independent
World Corruption 不再与地图种子绑定,确保即使在地图种子锁定的情况下,腐蚀情况依然多样化。
修复重复的腐蚀组合
- ▲🎯BehaviorCarrierplunge activation distance—→Reduced
缩短了 Carrier 触发俯冲攻击的距离。
behavior
- ▼🐛Bug fixSacring BellshockwaveBlocked by walls→Pierces walls
修复了冲击波,使其现在能正确穿墙生效。
bugfix
- ≈🛠QoLUIkeyboard iconsMissing→Added
在按键绑定菜单中添加了缺失的键盘图标。
quality
- ≈🎨VisualStag-headlightning VFX—→Relocated
更改了 Stag-head 闪电视觉效果的位置。
visual
- ≈🎯BehaviorMeselabsence probability—→Increased
略微增加了 Mesel 在某些交互过程中缺席的概率。
behavior
- ≈🛠QoLcrash info text
更新了崩溃信息,提醒玩家在进行故障排除时禁用 Mod。
- ≈🎯Behaviorcombat music
调整了战斗音乐逻辑,确保在不再需要时停止播放。
音乐现在可以正常关闭。
- ≈🎯Behaviorcorruption music
World corruption 音乐现在仅在 latent orb 任务激活且处于激烈战斗时播放。
音乐与激烈战斗和激活的任务绑定。
- ≈🐛Bug fixcollision
修复了一个问题:在爆头击杀后,不可见的冻结武器模型依然存在并与玩家产生碰撞。
修复了不可见冻结武器模型的问题。
- ▲🎯BehaviorFlamerattack range—→Limited
限制了 Flamer 的喷火器范围,并调整了弹道速度以便玩家更容易躲避。
behavior
- ▲📊NumericSummoning Stationsummon requirements—→Lowered
降低了召唤敌人的要求,以更好地匹配其在游戏中的稀有度。
numeric
- ≈🛠QoLPerformancestutters—→Reduced
优化了流式传输时间和粒子加载,以减少卡顿,尤其是在 Velmorne 区域。
quality
- ≈🐛Bug fixWarrior Priestinvincibility bugBugged→Fixed
修复了 Warrior Priests 在传送过程中被击晕会导致无敌的 Bug。
bugfix
- ▲🛠QoLWitchfire Eyesperformance
优化了敌人身上 witchfire eyes 的渲染与逻辑,以提升整体性能。
优化
- ≈🛠QoLVendor UI refresh
优化了商人 UI 逻辑,以防止快速购买多个物品时出现帧率下降。
quality
- ≈📊NumericIncense costs—→Updated
应用了此前公布的 Incense 成本预期变更。
numeric
- ≈🐛Bug fixToll Collector collision—→Fixed
为城堡中 Toll Collector 的腿部增加了额外碰撞,以防止玩家被向上弹起。
bugfix
- ≈🎨VisualCrossbow ProjectileVisible→Hidden
修复了在与 Collector 或 Gnosis book 交互时可见的弩箭弹道问题。
视觉修复
- ≈🛠QoLFirepower Boost Arcanaformatting
修复了 Firepower Boost Arcana 的百分比加成格式。
UI 修复
- ≈✨NewUI—→Added
添加了实验性的准心法术通知,在法术充能时提醒玩家。
实验性
- ▲📊NumericScepter cleaning cost5K→2K Witchfire
将使用权杖清理区域的 Witchfire 成本从 5K 降低至 2K。
成本降低
- ▲📊NumericAbsorbing Manifestations—→Increased HP
吸收 Manifestations 现在能为玩家提供显著更多的治疗。
治疗Buff
- ▲📊NumericShieldbearer Dome—→+20%
将 Shieldbearer 的护盾圆顶半径增加了约 20%,以提高可控性。
半径增加
- ≈🛠QoLControls—→Improved
改进了按键自定义绑定,并在设置中为缺失的绑定添加了视觉指示(红色文本)。
QoL
- ≈🐛Bug fixstability
修复了由异步保存请求引起的罕见崩溃问题。
崩溃修复
- ▲🎨Visualmushroom hit fx—→Returned
恢复了蘑菇的击中效果,以清晰地指示哪些蘑菇会造成伤害。
清晰度修复
- ≈🐛Bug fixSniper Riflessight shaderRed X bug→Fixed
修复了 Basilisk 瞄准镜上的一个着色器 Bug,该 Bug 在跳跃且准心下移时会显示红色 X。
视觉Bug修复
- ≈🐛Bug fixenemy visionWall-hack→Fixed
修复了在极少数情况下敌人能透过墙壁看到玩家的问题。
AI修复
- ≈🐛Bug fixstability
修复了两个罕见的崩溃问题,并为第三个潜在崩溃实现了保护机制,以提高游戏的整体稳定性。
- ≈🐛Bug fixterrain
修复了地形中的一个漏洞,并移除了岛上的漂浮岩石。
- ≈🐛Bug fixstreaming
解决了在 Wailing Tower 内部出现的一次严重流加载卡顿问题。