General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🛠QoLcrash info text
更新了崩溃信息,提醒玩家在进行故障排除时禁用 Mod。
- ≈🎯Behaviorcombat music
调整了战斗音乐逻辑,确保在不再需要时停止播放。
音乐现在可以正常关闭。
- ≈🎯Behaviorcorruption music
World corruption 音乐现在仅在 latent orb 任务激活且处于激烈战斗时播放。
音乐与激烈战斗和激活的任务绑定。
- ≈🐛Bug fixcollision
修复了一个问题:在爆头击杀后,不可见的冻结武器模型依然存在并与玩家产生碰撞。
修复了不可见冻结武器模型的问题。
- ▲🎯BehaviorFlamerattack range—→Limited
限制了 Flamer 的喷火器范围,并调整了弹道速度以便玩家更容易躲避。
behavior
- ▲📊NumericSummoning Stationsummon requirements—→Lowered
降低了召唤敌人的要求,以更好地匹配其在游戏中的稀有度。
numeric
- ≈🛠QoLPerformancestutters—→Reduced
优化了流式传输时间和粒子加载,以减少卡顿,尤其是在 Velmorne 区域。
quality
- ≈🐛Bug fixWarrior Priestinvincibility bugBugged→Fixed
修复了 Warrior Priests 在传送过程中被击晕会导致无敌的 Bug。
bugfix
- ▲🛠QoLWitchfire Eyesperformance
优化了敌人身上 witchfire eyes 的渲染与逻辑,以提升整体性能。
优化
- ≈🛠QoLVendor UI refresh
优化了商人 UI 逻辑,以防止快速购买多个物品时出现帧率下降。
quality
- ≈📊NumericIncense costs—→Updated
应用了此前公布的 Incense 成本预期变更。
numeric
- ≈🐛Bug fixToll Collector collision—→Fixed
为城堡中 Toll Collector 的腿部增加了额外碰撞,以防止玩家被向上弹起。
bugfix
- ≈🎨VisualCrossbow ProjectileVisible→Hidden
修复了在与 Collector 或 Gnosis book 交互时可见的弩箭弹道问题。
视觉修复
- ≈🛠QoLFirepower Boost Arcanaformatting
修复了 Firepower Boost Arcana 的百分比加成格式。
UI 修复
- ≈✨NewUI—→Added
添加了实验性的准心法术通知,在法术充能时提醒玩家。
实验性
- ▲📊NumericScepter cleaning cost5K→2K Witchfire
将使用权杖清理区域的 Witchfire 成本从 5K 降低至 2K。
成本降低
- ▲📊NumericAbsorbing Manifestations—→Increased HP
吸收 Manifestations 现在能为玩家提供显著更多的治疗。
治疗Buff
- ▲📊NumericShieldbearer Dome—→+20%
将 Shieldbearer 的护盾圆顶半径增加了约 20%,以提高可控性。
半径增加
- ≈🛠QoLControls—→Improved
改进了按键自定义绑定,并在设置中为缺失的绑定添加了视觉指示(红色文本)。
QoL
- ≈🐛Bug fixstability
修复了由异步保存请求引起的罕见崩溃问题。
崩溃修复
- ▲🎨Visualmushroom hit fx—→Returned
恢复了蘑菇的击中效果,以清晰地指示哪些蘑菇会造成伤害。
清晰度修复
- ≈🐛Bug fixSniper Riflessight shaderRed X bug→Fixed
修复了 Basilisk 瞄准镜上的一个着色器 Bug,该 Bug 在跳跃且准心下移时会显示红色 X。
视觉Bug修复
- ≈🐛Bug fixenemy visionWall-hack→Fixed
修复了在极少数情况下敌人能透过墙壁看到玩家的问题。
AI修复
- ≈🐛Bug fixstability
修复了两个罕见的崩溃问题,并为第三个潜在崩溃实现了保护机制,以提高游戏的整体稳定性。
- ≈🐛Bug fixterrain
修复了地形中的一个漏洞,并移除了岛上的漂浮岩石。
- ≈🐛Bug fixstreaming
解决了在 Wailing Tower 内部出现的一次严重流加载卡顿问题。