Hotfix 0.9.6 重点在于战利品清理、香炉增强以及性能优化。

Witchfire
Witchfire 是一款第一人称黑暗幻想 RPG 射击游戏。在游戏中,你将扮演一名由邪恶罪人转变为猎巫人的角色,在最后的使命中寻求救赎。
强度趋势
加强减去削弱的净变化。上升 = 整体加强,下降 = 整体削弱。
最新补丁
加强、削弱、修复与更新一览 — 点击行跳转到对应项目
0.9.6 版本补丁重点优化了 Marshland 的性能,修复了掉落物和任务追踪的 Bug,并改进了本地化。
0.9.5 版本补丁重点在于性能优化、Duel 事件的 Bug 修复以及武器和掉落行为的修正。
0.9.4 版本重点在于大幅重新平衡武器伤害衰减、优化前期升级体验,并引入了 Zweihander 近战武器。
- GeneralSafe ModeSteam Launch Option—→Added
增加了“安全模式”启动选项,可禁用超采样以防止在不支持的硬件上崩溃。
- World CorruptionUnstable Riftsspawn logicCrowded→Spread out
裂缝现在主要在空旷区域生成以减少拥挤,但裂缝总数略有增加。
- World CorruptionMadness HeadsAvailability—→Added
新增内容:在检测到玩家时会略微提升 Calamity 进度条。
- Spore-headProjectilesknockbackUpwards→None
投射物爆炸不再将玩家向上推。
- LamentCryingtrigger distance—→Reduced
修复了尖叫触发距离过远的问题,且当玩家远离时尖叫现在会停止。
- +5 项
0.9.3 版本补丁重点在于 Marshland 的重大平衡调整、World Corruption Spire 机制的重做,以及弹药经济系统的收紧。
- GeneralProfane Studyunlock requirementGnosis V→Gnosis III
Profane Study 现在可以在 Gnosis III 开启,而非 Gnosis V。
- Marshlandarena tier mod HP—→-200 HP
竞技场层级修正降低了 200 HP,减少了竞技场敌人的血量。
- Marshlandblank resistance—→Reduced
降低了敌人的空白抗性,使其不再感觉像“海绵”一样耐打。
- Marshlandenemy damageMultiplicative→Flat/Uneven
降低了多种敌人的伤害能力,以防止过度击杀,让玩家能以少量生命值幸存。
- Heart EaterWeakspotdamage—→+15%
弱点伤害提升了 15%。
- +5 项
- GeneralPatrolsspawn grace period—→60s s
在巡逻波次生成后,增加了 60 秒的保证宽限期,随后才会出现下一个波次。
- GeneralWorld Corruptionseed bindingTied to map→Independent
World Corruption 不再与地图种子绑定,确保即使在地图种子锁定的情况下,腐蚀情况依然多样化。
- MarshlandMarrowflycritical zones—→Wings
翅膀现在是 Marrowfly 的关键区域,使其更容易被 shotgun 击败。
- Marshlandenemy poolSpriggans, Mercenaries→Removed
Spriggans 和 Mercenaries 已从 Marshland 敌人池中移除。
- Marshlandenemy poolRemoved→Stag-head, Spore-head
Stag-head 和 Spore-head 敌人已重新添加到默认等级池中。
- +3 项
0.9.1 版本引入了武器平衡调整、Marshland 巡逻机制优化,以及针对 Revelations 的各项敌人和系统修复。
- MarshlandDangerous Areasenemy budget—→-1-2 swordsmen
略微降低了危险区域的敌人预算,减少了剑客的数量。
- MarshlandPatrolspatrol strength—→-1-2 swordsmen
降低了每波巡逻的整体强度。
- ConcelebrantProjectile Attackattack speed—→-25%
直接投射物攻击速度降低了 25%。
- Corpse EaterMysterium Iactivations to reach Mysterium II150→100
减少了升级到 Mysterium II 所需的激活次数。
- Corpse EaterMysterium IIactivations to reach Mysterium III200→100
减少了升级到 Mysterium III 所需的激活次数。
- +4 项
- GeneralCarrierplunge activation distance—→Reduced
缩短了 Carrier 触发俯冲攻击的距离。
- GeneralUIkeyboard iconsMissing→Added
在按键绑定菜单中添加了缺失的键盘图标。
- GeneralMeselabsence probability—→Increased
略微增加了 Mesel 在某些交互过程中缺席的概率。
- MarshlandPatrolsenemy listHoly Sister→Removed
从巡逻名单中移除了 Holy Sisters,以防止幼虫过度生成。
- ConcelebrantUndergroundhiding frequency—→Lowered
Concelebrant 现在潜入地下的频率降低,使其成为更稳定的攻击目标。
- +1 项
定位分布
按定位划分的补丁影响
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英雄 & 项目
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- ⚙️+10/-1▲ +91mo ago
General
综合Performance · Graphics · System提升了整体稳定性并优化了环境细节。
- 🗺️+9/-0▲ +91mo ago
Marshland
地图Environment · Performance · LevelMarshland 的遭遇战难度略有降低,视觉效果更简洁。
- 🔫+3/-2▲ +11mo ago
Heart Eater
武器Hand Cannon · Mysterium · Gun降低了整体弹药容量。
- 🔫+2/-3▼ -11mo ago
Weapons
武器Combat · Ranged整体射程手感和散弹枪精度有所提升,但瞄准/蹲伏以及 Arsenal 带来的收益降低。
- ⚙️+4/-1▲ +31mo ago
World Corruption Spires
综合Mechanic · DifficultySpires 的压迫感大幅降低且预警更明显,但摧毁难度略有增加。
- ⚡+4/-0▲ +41mo ago
Miasma
技能Spell · DoT · Crowd Control升级现在能正确增加法术持续时间。
- ⚙️+3/-1▲ +21mo ago
World Corruption
综合Environment · Difficulty · System腐蚀事件速度更快且频率更高,但在 Torments 中的开局更加平滑。
- 🧰+2/-2≈ 022mo ago
Foul Stimulant
物品Consumable · Buff · Relic以牺牲大量生存能力为代价,获得巨大的经济提升。
- 🏆+4/-0▲ +41mo ago
Spore-head
英雄Enemy · AoE轰炸变得不再那么混乱,并修复了若干 Bug。
- ⚡+4/-0▲ +420mo ago
Frostbite
技能Freeze · Mysterium · Crowd Control伤害更高且冻结潜力更可靠,但在弹匣容量上进行了战略性权衡。
- 🔫+2/-2≈ 022mo ago
Hangfire
武器Hand Cannon · Crowd Control从一个过于强大的单体怪物杀手转变为更有效的群体战斗工具。
- 🔫+3/-0▲ +37mo ago
All-Seeing Eye
武器Weapon · Mysterium · Utility略微提升了每个弹匣的续航能力。
- 🏆+3/-0▲ +31mo ago
Lament
英雄Enemy · Crowd Control尖叫机制变得更可预测且不再那么压抑。
- ⚙️+3/-0▲ +31mo ago
Progression
综合Leveling · Economy加快了前期升级速度并增加了资源获取量。
- ⚙️+0/-3▼ -31mo ago
Ammunition Economy
综合Economy · Loot弹药变得更加稀缺且需要更多规划,减少了拾取微量掉落物的繁琐感。
- ⚙️+3/-0▲ +32mo ago
Concelebrant
综合Enemy · Boss攻击模式更可预测且速度略有降低。
- 🔫+3/-0▲ +37mo ago
Midas
武器Weapon · Heat更容易维持热量的“最佳状态”,且伤害输出更高。
- ⚡+1/-2▼ -17mo ago
Ice Stiletto
技能Spell · Crowd Control通过额外的充能次数增加使用频率,但单次冻结效果减弱。
- ⚙️+3/-0▲ +37mo ago
The Collector
综合Merchant · Economy为后期玩家提供了更高效的资源转换。
- 🔫+2/-0▲ +21mo ago
Corpse Eater
武器Hand Cannon · Gun · Mysterium显著加快了 Mysterium 等级的提升速度。
- 🗺️+2/-0▲ +212mo ago
Velmorne
地图Location · Performance · OptimizationVelmorne 区域的运行更加流畅,视觉错误减少。
- 🧰+2/-0▲ +222mo ago
Ring of Thorns
物品Ring · Ice · Relic现在为成功的高风险玩法提供更高的回报。
- ⚙️+2/-0▲ +22mo ago
Spore-head Mine
综合Enemy · Hazard更容易被摧毁且更容易躲避。
- ⚙️+1/-1≈ 07mo ago
Divine Essence
综合Economy · Currency开启宝箱难度增加,但获取该货币的途径显著增多。
- ⚙️+2/-0▲ +27mo ago
Codex Maleficarum
综合Debuff · Combat减少了来自意外 Decay 伤害的挫败感,并提升了近距离作战效果。
- ⚙️+2/-0▲ +212mo ago
Loot
综合Economy · Drops更好的掉落一致性以及更流畅的物品收集。
- 🧰+1/-1≈ 022mo ago
White Raven's Feather
物品Relic · Arcana能力解锁更容易,但羽毛积累更难。
- 🔫+1/-0▲ +11mo ago
Cricket
武器Weapon · UI · Gun在游戏早期的战斗中具有更好的续航能力和可靠性。
- 🔫+1/-0▲ +122mo ago
Whisper
武器Weapon · Stun · Crowd Control针对特定敌人类型,从眩晕效果转为击退效果。
- 🧰+1/-0▲ +11mo ago
Superior Bulwark Incense
物品Consumable · Defense略微提升了防御能力。
- 🧰+1/-0▲ +11mo ago
Superior Transmutation Incense
物品Crafting · Consumable现在可以通过掉落获得。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Anointer
综合Enemy · LootAnointer 的掉落物质量提升。
- 🧰+0/-1▼ -11mo ago
Divine Essence
物品Resource · Item炮塔现在正确消耗 Divine Essence 才能激活。
- 🔫+0/-1▼ -11mo ago
Sacring Bell
武器Melee · Special蓄力攻击速度变慢,但更新了音频效果。
- 🔫+1/-0▲ +11mo ago
Nemesis
武器Ranged · High Damage通过提高弹药容量增强了持续作战能力。
- ⚡+0/-1▼ -11mo ago
Burning Stake
技能Spell · Fire持续时间略微缩短。
- 🔫+1/-0▲ +12mo ago
Iron Cross
武器Weapon为使用者提供更持久的效果。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Madness
综合Mechanic · Survival移除了达到最大 Madness 时会导致死亡的失败状态。
- 🧰+1/-0▲ +17mo ago
Corrupt Stimulant
物品Consumable · Buff现在提供预期的 witchfire 加成。
- ⚙️+1/-0▲ +112mo ago
Ambush Bells
综合Objective · Bugfix修复了目标追踪问题并提升了整体性能。
- ⚙️+1/-0▲ +112mo ago
Creeper
综合Enemy · Combat击杀 Creeper 现在能正确地为玩家提供 witchfire 奖励。
- ⚙️+1/-0▲ +112mo ago
Arsenal
综合Stat · General装填速度现在能正确地随 Arsenal 属性缩放。
- 🔫+1/-0▲ +112mo ago
The Oracle
武器WeaponM1 攻击不再浪费充能。
- 🔫+1/-0▲ +117mo ago
Duelist
武器Weapon · Ranged轻微增加攻击范围,并进行了显著的质量优化与音频修复。
- ⚡+0/-1▼ -120mo ago
Stigma Diabolicum
技能Critical · Damage伤害已标准化,使其比标准暴击强约 25%,而非过度强力。
- 🦸+1/-0▲ +120mo ago
Angelus
英雄Tank · Shield在较低的 Mysterium 等级下具有更好的防御实用性。
- 🧰+0/-1▼ -122mo ago
Sigma Diabolicum
物品Item移除了早期的 Decay Arcana 授予。
- ⚡+1/-0▲ +122mo ago
Psychopomp
技能UpgradePsychopomp 升级进度大幅加快。
- 🔫+1/-0▲ +122mo ago
All Seeing Eye
武器Weapon · Ranged提高了瞄准精度和视觉清晰度。
- 🧰+0/-1▼ -122mo ago
Witchfire Guard
物品Defense不能再与 Foul Stimulant 搭配使用。
- ⚙️+0/-1▼ -122mo ago
Calamity
综合Event · Challenge修复了奖励漏洞和 UI 错误。
- 🗺️+1/-0▲ +122mo ago
Island of the Damned
地图Exploration · Events岛上提供了更多内容和目标。
- 🔫+1/-0▲ +122mo ago
Flamebreath
武器Fire · Damage增强了与燃烧状态效果的协同作用。
- 🗺️+1/-0▲ +123mo ago
Hermitorium
地图Hub · Base在与枢纽站点交互时能更好地管理耐力。
- 🧰+1/-0▲ +123mo ago
Supply Chests
物品Loot · Currency更快地积累 White Raven Feathers。
- ⚡+1/-0▲ +123mo ago
Light Spells
技能Magic · Progression更早地获得多样化的元素法术。
- ⚙️+1/-0▲ +123mo ago
Mushrooms
综合Collectibles · Map玩家在岛上可以找到更多的蘑菇。
- ⚙️+0/-0≈ 01mo ago
Drowned Captain
综合Enemy · Loot战利品池中已清理无效物品。
- ⚙️+0/-0≈ 01mo ago
Summoning Circle
综合Progression · Unlocks更改了 Summoning Circle 中敌人的解锁方式。
- ⚡+0/-0≈ 01mo ago
Shadow Orb
技能Quest · Progression修复了 Shadow Orb 任务的进度 Bug。
显示 84 项中的前 60 项 — 缩小搜索或筛选范围
改动最多的技能
所有补丁中改动最多的技能
近期补丁
最近 12 项