World Corruption
综合Environment · Difficulty · System · Progression
2 补丁最近改动 1mo ago▲ +2
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 6 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型
补丁历史
- ▲📊NumericStone Golemspawn chanceHigh→Drastically Reduced
Stone Golems 在 World Corruption 期间的出现概率大幅降低。
numeric
- ≈🔁ReworkUnstable Riftsspawn logicCrowded→Spread out
裂缝现在主要在空旷区域生成以减少拥挤,但裂缝总数略有增加。
rework
- ≈🎨VisualSpiresvisual mesh—→Updated
Spires 采用了新模型,使其感觉更像“可射击”的目标。
visual
- ▼✨NewMadness HeadsAvailability—→Added
新增内容:在检测到玩家时会略微提升 Calamity 进度条。
new
- ▲📊Numericevent spawn stagger—→Lowered
缩短了 World Corruption 事件之间的延迟,加快了腐蚀增长的节奏。
在使用 Latent Orb 或 Corrupt Stimulant 后,Rifts 和 Orbs 的生成速度现在更快。
- ▲📊Numericrift quantity—→Increased
增加了随着系统推进而出现的 World Corruption rifts 数量。
在进度推进过程中会生成更多 rifts。
- ≈🎯BehaviorTormentsinitial capacityFull→Gradual
Torments 不再以最大 World Corruption 容量开始,而是逐渐增加。
腐蚀现在是增长至上限,而非起始即最大。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了一个 Bug:在远征开始的前 5 秒内使用 Corrupt Stimulant 会导致 World Corruption 系统崩溃。
修复了 Corrupt Stimulant 导致系统失效的问题。