修复了界面锁定、去污区死亡锁定、Engineer 模型故障、Ice Turret 伤害类型以及德语 Taser 描述的热修复补丁。

Yet Another Zombie Survivors
尸潮即将来袭,但你已做好战斗准备!组建你的小队,选择升级方案,构筑强大的协同效应,对抗成千上万的亡灵。活下去,进化,在这款看似简单却令人上瘾的弹幕生存游戏中突破一切极限。
强度趋势
加强减去削弱的净变化。上升 = 整体加强,下降 = 整体削弱。
最新补丁
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热修复 0.9.2a 修复了崩溃问题,添加了 Skip 工具提示,并修正了武器和效果的功能,同时进行了小幅优化和翻译改进。
新增季节性活动和 UI 选项;调整了经验值和进度;修复了 UI、物品和动画方面的各种问题及热修复。
- Seasonal Eventsseasonal events—→Seasonal Events system added
引入了季节性活动系统,可为游戏流程应用装饰性更改。
- Options: Seasonal EventsUI setting—→Seasonal Events
在选项菜单中添加了季节性活动设置,用于启用、禁用或强制开启季节性活动。
- UI ScaleUI scale—→Added
添加了 UI 缩放设置,可独立于 HUD 缩放调整界面和字体大小。
- Steam Deck UI scaledefault UI scale—→150% percent
Steam Deck 的默认 UI 缩放比例设置为 150%,可通过新的 UI 缩放设置进行调整。
- Experience / XPXP required per level—→Decreased when over level 150
减少了 150 级之后每级所需的经验值,以便在后期无尽模式中获得更多升级。
- +5 项
本次更新重点在于提升UI可读性、生活质量改进、新增界面选项、视觉更新、性能上限调整以及错误修复。
修复存档问题、调整尸潮缩放、UI/UX 修复、物品修复以及细微的质量改进。
- Horde time-scalingHP growthprevious→rises faster
HP 随尸潮等级增加的速率加快,提升了后期耐力。
- Horde time-scalingDMG growthprevious→rises slower
伤害随尸潮等级增加的速率变慢,以平衡后期数值缩放。
- Horde time-scalingmovement speed—→small boost every 50 Horde levels speed
每 50 个尸潮等级增加极小的移动速度加成(仅限后期的 Endless/Infinite/One Hit 模式)。
- Cloud save / local save handlingcloud save reliability—→Improved stability
修复本地与云端存档差异,提高云存档的可靠性并防止进度丢失。
- Cloud save / local save handlinglocal save backups—→Added
除默认存档外,现在还会创建本地(非云端)存档备份,以便在选择了错误存档时恢复进度。
- +6 项
热修复 0.9.1b 增加了隐私改进、UI 指示器、稳定性修复,并对物品、技能和存档进行了多项错误修复。
- Healthpak power-upHealthpakcollectibleAtMaxHP
当玩家处于满血状态时,无法再拾取 Healthpak,防止浪费。
- Resuscitation: ValhallaResuscitation: ValhallamaxHPReduction
Resuscitation: Valhalla 进化现在可以按预期减少最大生命值。
- Damage type badgesbadges
伤害类型徽章现在可以按预期正确奖励标签点数。
- Save game cloudcloud save
修复了云存档问题;如果出现问题,请禁用云存档并手动备份存档。
- Runs/leaderboards displayruns
排行榜和运行记录现在可以正确显示,不会报错。
- +4 项
定位分布
按定位划分的补丁影响
改动内容
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英雄 & 项目
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- ⚙️+4/-0▲ +413h ago
General
综合Interface · Bugfix · UIUI and display inconsistencies reduced.
- +3/-0▲ +322mo ago
Pyro
ClassPyro · Blowtorch · DamageEnhanced ranged area damage and threat from Flamethrower.
- 🧰+1/-1≈ 016mo ago
Devil's Deal
物品Item · Interaction · Relics降低了生命值惩罚;移除了致死风险。
- ⚙️+1/-0▲ +19mo ago
Horde time-scaling
综合Horde · Scaling · Difficulty前期生存能力更强,但伤害增长变慢;后期移动速度有细微提升。
- 🧰+1/-0▲ +19mo ago
Privacy Mode
物品Privacy · UI · AccountPrivacy Mode 让玩家在菜单中保持匿名,且不会影响游戏玩法。
- 🧰+1/-0▲ +19mo ago
Pills item active effect
物品Items · UI · Indicators明确了 Pills/Healhpak 何时对玩家生效。
- 🧰+0/-1▼ -19mo ago
Healthpak power-up
物品Health · Pickup · Bugfix在满血状态下更好地管理资源/HP。
- ⚡+0/-1▼ -19mo ago
Resuscitation: Valhalla
技能Survivor · Resurrection纠正了之前 HP 缩放的不一致性。
- ⚙️+1/-0▲ +19mo ago
Damage type badges
综合Damage Types · UI · Tag Points伤害类型的标签奖励更加准确。
- ⚙️+1/-0▲ +19mo ago
Control end screens delay
综合UI · UX · End Screen结束画面之间的过渡更加平滑。
- +1/-0▲ +110mo ago
Max HP floor
BalanceHP · Survivor · Balance防止因生命值过低而导致的软锁死。
- +0/-1▼ -110mo ago
Medic Drone mode switch
CharacterMedic · Drone · Cooldown减慢模式切换速度,减少了瞬间爆发的治疗/护盾效果。
- 🧰+0/-1▼ -110mo ago
Devil’s Deal damage and localization
物品Damage over time · Localization · Devil's Deal降低了持续伤害;修正了本地化描述以提高清晰度。
- 🧰+1/-0▲ +115mo ago
Gunner Badge
物品Gunner · Damage · KineticGunner流派在对抗易受Kinetic伤害的目标时变得更加有效。
- 🧰+1/-0▲ +115mo ago
"Scented Candle" item
物品Status Effect · Status Infliction · ItemScented Candle现在提供更清晰的加成几率,而非固定数值加成。
- 🧰+1/-0▲ +116mo ago
Elemental Badge
物品Badge · Damage通过 Elemental Badge 增强了 Chemical 和 Ice 伤害。
- 🧰+1/-0▲ +116mo ago
"Ultra Instinct"
物品Ultra Instinct基于库存的持续时间现在保持一致。
- 🧰+1/-0▲ +117mo ago
Healing Badge
物品Badges · Regeneration提升了续航能力,尤其是在长时间战斗中。
- +0/-1▼ -122mo ago
Boomer
EnemyEnemy · DamageSmaller explosion cone makes Boomer less threatening at range
- 🔫+1/-0▲ +122mo ago
Tank – Rocket Launcher
武器Ranged · DamageSignificant boost to Tank's commitment damage output
- ⚡+1/-0▲ +122mo ago
Medic – Medical Drone
技能Support · Drone · CDRPotentially higher sustain from Medical Drone in cooldown-heavy builds
- ⚡+1/-0▲ +122mo ago
Medic – Stimpak
技能Healing · DurationsMore reliable Stimpak uptime
- +1/-0▲ +122mo ago
Tank
ClassTank · Bioweapon · ToxifyDirectly increases crowd-control and damage over time via guaranteed Toxify.
- +1/-0▲ +122mo ago
Ghost
ClassGhost · Cooldown · Thousand CutsSlightly slower ability cadence may reduce burst potential.
- +0/-1▼ -135mo ago
Endless Mode
ModeEndless Mode · Difficulty · ProgressionSlower difficulty ramp and capped incoming damage to keep endless runs fairer.
- 🦸+1/-0▲ +137mo ago
Medic Survivor
英雄Medic · Support · HealthpacksEasier Medic access and corrected UI display.
- +1/-0▲ +137mo ago
Tank
CharacterTank · Armor · Tank BuildBetter late-game survivability with higher armor on tanks.
- 🦸+0/-1▼ -137mo ago
Huntress
英雄Huntress · Arrows · DamageLess flashy explosion visuals; maintains damage.
- ⚡+1/-0▲ +137mo ago
Freeze
技能Freeze · Bosses · Crowd ControlBosses can now be frozen reliably.
- 🔫+0/-1▼ -143mo ago
Tank Minigun
武器Tank · Minigun · BalanceTank role remains strong but with reduced overpowering presence.
- 🔫+0/-0≈ 04mo ago
Axerangs
武器Ranged · Weapon · AxerangsAxerangs 的伤害表现更加稳定。
- ⚡+0/-0≈ 04mo ago
Bloom
技能Debuff/Environment · Area Effect · BloomBloom 现在放置后可以按预期生效。
- +0/-0≈ 04mo ago
Skip
MechanicQuality of Life · UI · Skip玩家现在可以更轻松地评估使用 Skip 获得的奖励。
- +0/-0≈ 08mo ago
Seasonal Events
FeatureSeasonal Events · Cosmetics · UI现已推出可自定义游戏流程的装饰性季节性活动系统。
- +0/-0≈ 08mo ago
Options: Seasonal Events
FeatureOptions · UI · Seasonal Events玩家可以在选项中控制季节性活动。
- +0/-0≈ 08mo ago
UI Scale
FeatureUI Scale · Settings · Options现已支持字体/UI 缩放自定义。
- +0/-0≈ 08mo ago
Steam Deck UI scale
FeatureSteam Deck · UI · Settings调整了 Steam Deck 的默认设置以提高可读性。
- +0/-0≈ 08mo ago
Experience / XP
FeatureXP · progression · Levels无尽模式下的后期进度更加轻松。
- +0/-0≈ 08mo ago
Medic: Experiment 21
FeatureMedic · Experiment 21 · Grenades增加了手榴弹元素的多样性。
- +0/-0≈ 08mo ago
Main Menu
FeatureUI · Main Menu · Fade-in主菜单加载更加流畅。
- 🧰+0/-0≈ 08mo ago
Item combinations
物品Items · Bugfix解决了极端情况下的物品协同问题。
- +0/-0≈ 08mo ago
Loading screens
PerformancePerformance · Loading更流畅的加载体验。
- +0/-0≈ 08mo ago
Reroll power-ups
FeaturePower-ups · Reroll更流畅的重随工作流程。
- +0/-0≈ 08mo ago
Decimal display
UIUI · Display更简洁的属性读数。
- +0/-0≈ 08mo ago
Enemy death animations
AnimationAnimations · Enemies更精致的战斗视觉效果。
- +0/-0≈ 08mo ago
Manual aim override
FeatureAiming · UI手动瞄准覆盖功能更易于使用。
- ⚡+0/-0≈ 08mo ago
Skill tree costs
技能Skills · UI技能树中的技能消耗显示更清晰。
- +0/-0≈ 08mo ago
Endscreen stats sorting
UIUI · Endscreen切换角色后结算界面的统计数据更准确。
- 🧰+0/-0≈ 08mo ago
Crowbar translation
物品Localization · Items修正了 Crowbar 的本地化文本。
- ⚙️+0/-0≈ 08mo ago
Progress loss restoration
综合Cloud Save · Progress明确了进度恢复选项。
- ⚙️+0/-0≈ 09mo ago
Interface & UI
综合Interface · UI · HUDUI和可读性的优化简化了导航与自定义设置。
- ⚙️+0/-0≈ 09mo ago
System & Stability
综合Performance · Stability · Cloud Save更流畅的启动表现,减少了存档问题。
- ⚙️+0/-0≈ 09mo ago
Environment: Visual & Effects
综合Visuals · Particles · Performance视觉效果更流畅,敌人指示器更清晰。
- 🧰+0/-0≈ 09mo ago
Gameplay: Trusty Spanner
物品Tools · Melee · GadgetTrusty Spanner的近战威胁范围略有增加。
- 🧰+0/-0≈ 09mo ago
Gameplay: Reserve Bench
物品Inventory · Item Fix · BugfixReserve Bench在装备Gold Medal时可以正常工作。
- ⚙️+0/-0≈ 09mo ago
Performance & Accessibility: Save time display
综合UI · Save Slot存档槽UI中的时间显示更加准确。
- ⚙️+0/-0≈ 09mo ago
New Features & Misc
综合Quality of Life · UI整体润色和可读性改进。
- ⚙️+0/-0≈ 09mo ago
Cloud save / local save handling
综合Save · Cloud · Backup更安全的存档系统,通过额外的本地备份减少因云端错误导致的进度丢失。
- ⚙️+0/-0≈ 09mo ago
User input / display
综合UI · Input · Controls为非手柄玩家提供更流畅的 PC 操作体验。
- 🧰+0/-0≈ 09mo ago
Gem & Omnigeode items
物品Items · Gems · Fixes物品现在装备后可正常生效。
显示 148 项中的前 60 项 — 缩小搜索或筛选范围
改动最多的技能
所有补丁中改动最多的技能
近期补丁
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