1.1.15 版本补丁增加了大量的模组工具更新、新的模组事件以及错误修复和生活质量改进。
Images © ZERO Sievert via Steam
▲加强13
- Modding Tools Updates
- Time of day functions:现在向模组制作者开放时间函数,以构建依赖时间的场景。→Available
- Current time getters:新增用于获取当前秒、分、时、日、月、年的模组函数。→Added (GetSecond, GetMinute, GetHour, GetDay, GetMonth, GetYear)
- Loadouts:现在可以修改 Loadouts,允许模组自定义初始装备。→Modifiable
- FactionExists():新增 FactionExists() 函数以优化模组工作流。→Added
- Workshop item ownership:通过 meta.ini 中的 author_id 标签支持创意工坊物品的所有权。→Added
- Modded backpack items:模组背包物品现在可以在游戏内角色身上显示。→Displayed on character
- NPC modding functions:新增 NPC 相关函数 NpcSetFootstep() 和 NpcSetHp() 以供模组使用。→NpcSetFootstep, NpcSetHp added
- New Game Events for Modding
- "enter_hub":进入枢纽区域时触发的事件(开始/新游戏/加载/保存返回)。→Added
- "enter_raid":突袭开始时触发的事件,紧接在加载界面之后。→Added
- "exit_train":玩家在突袭期间离开火车时触发的事件,在玩家位置靠近火车后触发。→Added
- "player_spawn":玩家生成到世界中时触发的事件(首次进入房间/关卡)。→Added
- "player_death":玩家在突袭中死亡时触发的事件。→Added
- "trade_completed":玩家与商人完成交易时触发的事件。→Added
✚修复4
- Bug Fixes & Quality of Life
- 修复了消耗品的动画错误。
- 修复了快速移动仓库提示与物品提示框之间的重叠问题。
- 包含大量任务的模组不再会导致游戏崩溃;改进了模组任务和精灵图的稳定性。
- 修复了与模组任务和精灵图相关的崩溃问题。
◆其他改动3
- Bug Fixes & Quality of Life
- 按类型排序时,库存排序功能现在可以正常工作。
- 清理了新闻推送,移除了原始的 Steam 图片链接。
- 对模组菜单进行了 UI 改进,以提高易用性。
受影响的项目(3)
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