新闻归档
所有已追踪游戏的补丁说明,按日期排序


Update 2.35.1.66
2.35.1.66 版本更新重点在于重新计算了 APFSDS 和 HEAT 弹药的破片散布模式,并升级了 Su-22 系列机型的导弹挂载。


PATCH NOTES - S04.16
一次小型维护更新,重点修复了武器经验值漏洞并进行了细微的性能优化。

Patch 0.218.11 (Public Test)
本次公开测试更新重点在于 Ashlands 的平衡性调整、Drakkar 船只与传送门的错误修复,以及敌人仇恨机制的优化。

🛠️ Patch Notes - Early Access Hotfix 4
抢先体验热修复 4 重点修复了 Nameless Pass 的进度阻碍问题,调整了战利品和格挡平衡,并提升了 GPU 性能。



Age of War Chapter 4 Hotfix (4.23.2024)
本次热修复专注于手柄输入改进、库存管理稳定性以及 Siptah 地点关键错误的修复。

🛠️ Patch Notes - Early Access Hotfix 3
抢先体验热修复 3 专注于重大的性能优化、常规错误修复,以及对格挡和资源采集的平衡性调整。

3.0.7 Patch
3.0.7 版本补丁主要针对钻头、分拣逻辑和载具交互进行了关键性错误修复,并对 UI 和世界交互进行了小幅度的生活质量(QoL)改进。

2024 Season 2 Patch 3 Hotfix 1 Release [2024.04.19.02]
本次热修复重点在于粒子渲染修复,并允许 GT4、TCR 和 Porsche 911 GT3 Cup 赛车在维修区进行车辆损伤的完全修复。

Hotfix - April 22
一次针对鸟类能力Bug、动画修复以及在线匹配稳定性的热修复。

🛠️ Patch Notes - Early Access Hotfix 2
抢先体验热修复 2 重点关注性能优化、工具耐久度提升以及各种战利品和生成调整。

Toxic Shock | Hotfix Patch Notes
一次热修复,解决了连接问题、活动解锁、物品消失以及特定平台的崩溃问题。

Hotfix 2024.04.18 Now Live
一个小型的热修复补丁,解决了存档兼容性警告、与 Raidblade sword 相关的物品丢失漏洞,以及技能点退还的利用漏洞。



Hotfix #36 (1.3.1) Patch Notes
热修复 #36 专注于苦修系统的改进、奖励兑换的错误修复,以及修正苦修命名和追踪问题。

VEIN 0.011 Hotfix 6
Hotfix 6 专注于修复物品栏同步、物品交互和实用功能方面的关键错误。

Patch 1.1.58 is live!
1.1.58版本补丁主要关注稳定性、叙事错误修复,以及第三章物品管理方面的一项重要生活质量(QoL)改进。

1.05.62069 - Darkest Dungeon II - Last Light Hotfix
本次热修复主要针对 UI 导航、手柄辅助功能以及 Jester 的一项特定技能错误进行了优化。

Early Access Launch Known Issues
针对抢先体验版发布的一系列已知问题及临时解决方案,重点关注稳定性、性能和控制方面。

Small Anniversary Update 2024.04.16 Now Live
小型周年纪念更新,包含活动内容、DLC系统变更、物品与敌人的平衡性调整以及各种错误修复。

Update with focus on modders
本次更新重点在于提升模组制作体验,为创作者引入了更便捷的工作流和全新的 API。

Beta_Branch Hotfixes | EA.1.5.1 #28010
Beta 热修复,重点在于 Aircutter 平衡性、管道放置优化、Cooking Station 升级,以及若干关键任务和系统 Bug 修复。

Overwatch 2 Retail Patch Notes – April 16, 2024
推出了新英雄 Venture、限时模式“Clash”以及 Hanaoka 地图,并对竞技比赛的分组和段位进度进行了重大更新。


Update 2.35.1.49
更新 2.35.1.49 主要修复了与弹坑和雪地渲染相关的图形错误。

Patch #3 - 16th April 2024 [Build 14037991]
第 #3 号补丁重点在于标准化所有车辆的力反馈 (Force Feedback),实施性能平衡 (BoP) 重量调整,并优化 Hypercars 的燃油消耗,同时包含大量赛道和 UI 修复。

Patch 6.2.5
一个小补丁,专注于错误修复:包括配置宝石行为、碰撞和UI/游戏性问题、任务可见性、崩溃修复以及地图探索准确性。