推出了新英雄 Venture、限时模式“Clash”以及 Hanaoka 地图,并对竞技比赛的分组和段位进度进行了重大更新。
▲加强18
- Venture
- Drill Dash:提高了持续伤害,以补偿降低的冲击伤害。40→60
- Clobber:提高了持续伤害,以奖励目标追踪。30→40
- Wrecking Ball
- Grappling Claw:增加了按住跳跃键即可收回抓钩的功能,将玩家拉向锚点。→Added
- Grappling Claw:如果在达到冲撞速度前取消,现在会有 1 秒的冷却时间。→1s s
- Adaptive Shield:现在可以将最多 300 点额外生命值分配给附近的盟友(每人最多 75 点)。→Added
- Adaptive Shield:增加了敌方和友方检测半径。10→13 m
- Minefield:增加了地雷的生命值。50→60
- Reinhardt
- Earthshatter:增加了击倒持续时间。2.75→3 s
- Earthshatter:增加了冲击波范围。20→25 m
- Junker QueenCarnage:提高了冲击伤害。90→105
- SigmaExperimental Barrier:提高了移动速度,以便更好地保护远处的盟友。16.5→20 m/s
- DoomfistRocket Punch:当蓄力被 Seismic Slam 或 Power Block 取消时,不再消耗强化重拳。
- IllariSolar Rifle:提高了副武器治疗量。105→115 HP/s
- Lifeweaver
- Rejuvenating Dash:提高了治疗量。50→60
- Tree of Life:提高了脉冲治疗量。75→90
- MoiraCoalescence:提高了终极技能期间的自我治疗量。50→55
- LúcioSoundwave:提高了 Soundwave 的伤害。35→45
- Competitive Play新的修正机制,防止在单次失败后立即掉落段位等级。→Added
▼削弱9
- Venture
- Drill Dash:降低了冲击伤害,以强调追踪和站位而非爆发伤害。60→40
- Clobber:降低了冲击伤害,将重心转向持续伤害。40→30
- Tectonic Shock:垂直击退效果降低了 30%。100%→70% %
- Tracer
- Recall:增加了冷却时间,在重新投入战斗前会有更长的空窗期。12→13 s
- Pulse Bomb:减小了基础弹丸尺寸,需要更高的精准度。0.2→0.1 m
- SombraVirus:降低了总持续伤害。100→90
- IllariSolar Rifle:增加了主武器恢复时间(变慢)。0.2→0.25 s
- MoiraBiotic Grasp:降低了每秒伤害。65→60
- LúcioSonic Amplifier:降低了每发弹丸的伤害。20→18
✚修复2
- Venture
- Drill Dash:修复了在坠落时按下输入键导致 Drill Dash 无法在地下激活的错误。
- Drill Dash:修复了 Drill Dash 在初始冲击时可能造成多次伤害的错误。
◆其他改动4
- Clash全新的限时试玩模式,包含 5 个呈线性排列的占领点。→Added
- Hanaoka受 Hanamura 启发的新地图。→Added
- Competitive Play
- 引入了“窄幅”和“宽幅”分组分类,以管理段位差距并提升比赛质量。Previous Restrictions→Narrow/Wide
- 宽幅分组在胜负时段位进度的变化幅度会降低。→Wide Modifier
受影响的项目(15)
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补丁历史
- Overwatch 2 Retail Patch Notes – May 20, 2025May 21, 2025 · 15mo
第16赛季更新,包含《Street Fighter 6》联动,Freja正式加入Stadium,并对多位英雄及Stadium专属物品进行了重大平衡性调整。
+20−8→ - Overwatch 2 Retail Patch Notes – June 20, 2024Jun 20, 2024 · 26mo
第 11 赛季推出了全新的 Runasapi 地图,并针对 D.Va、Cassidy 和 Sojourn 进行了重大的英雄平衡性调整,同时重做了 Cassidy 的 Flashbang。
+20−10→ - Overwatch 2 Retail Patch Notes – May 21, 2024May 21, 2024 · 27mo
Venture 的 Drill Dash 获得了冷却时间灵活性,Burrow 进行了易用性更新,同时调整了 Zarya 的自我击退效果。
+2→ - Overwatch 2 Retail Patch Notes – May 14, 2024May 14, 2024 · 27mo
本次补丁对护甲和生命值恢复机制进行了重大调整,加强了多位坦克英雄,并实施了新的竞技比赛修正项,以提高段位可见度和匹配公平性。
+19→ - Overwatch 2 Retail Patch Notes - May 2, 2024May 2, 2024 · 27mo
对 Orisa 和 Venture 进行了大幅削弱,并略微提高了输出角色的被动治疗减少效果。
+1−6→ - Overwatch 2 Retail Patch Notes – February 21, 2024Feb 22, 2024 · 30mo
本次平衡性更新重点调整了多位英雄的弹道尺寸,同时针对 Roadhog、Zarya、Junkrat 和 Illari 进行了定向加强,并大幅削弱了 Zenyatta 的生命值。
+10−10→ - Overwatch 2 Retail Patch Notes – February 13, 2024Feb 13, 2024 · 30mo
第 9 赛季引入了大规模的全局生命值提升、为所有英雄新增的生命值回复被动、重做的竞技排名系统(包含“Champion”段位),以及对 Pharah 的大幅机动性重做。
+14−3→ - Overwatch 2 Retail Patch Notes - October 19, 2023Oct 19, 2023 · 34mo
本次小型更新主要针对游戏稳定性、地图边界修复,以及 Brigitte、Sombra 和 Hanzo 的英雄特定错误修复。
+2→
近期更新
6

Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
修复了关于 snapback 后的恢复、标签命中框可靠性以及 Heavy Active Tag 连接失败后的恢复行为等问题。

42.20.3 STABLE Hotfix Released
42.20.3 STABLE 热修复版本改进了服务器处理、内存稳定性和渲染故障,并进行了常规的内存优化和光照修复。

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
Patch 1.4.1.2 的第二个热修复补丁修复了多个在线、UI 和辅助功能问题,包括注册、服务器行为、举报时间戳、菜单可见性、账户切换、服务条款、声音、UI 消息以及 VR 遮罩。

Wingspan Hotfix - August 17th
Wingspan 的热修复补丁,解决了多个游戏边缘情况,包括鸟类能力交互、奖励卡计分、Automa 行为以及 Preserve Archive 的改进。


Devoid of Liberty: 7.0.1
修复重点在于提升稳定性以及武器/战略配备的 UI 可见性;解决了两个崩溃问题和一个 UI 问题。

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
Servant of the Lake 1.6.2 版本针对 UI、笔记本易用性及游戏进度进行了小型系统与玩法修复,并包含多项生活质量改进与稳定性修复。
类似游戏
6






