Combat AI
一般AI · Siege · Combat
1 パッチ最終変更 13mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に1タイプ
パッチ履歴
- ≈🎯BehaviorSiege DefenseWall Exit Trigger1 unit→25%
包囲戦の防衛側が城壁の外に出る際、これまでの1ユニットから、全ユニットの25%が外に出ている必要があるように変更しました。
城壁外のユニット
- ≈🎯BehaviorSiege DefenseWall Exit Trigger—→60%
敵軍の60%以上が遠距離ユニットで構成されている場合、防衛側が城壁から出るようになります。
敵の遠距離ユニット比率
- ≈🎯BehaviorSiege DefenseWall Persistence—→Round 1
包囲戦の防衛側は、戦闘の最初のラウンドでは必ず城壁に留まるようになります。
- ≈🎯BehaviorHealingTargeting—→Blocked
AIが、回復が阻害されているユニットに対して継続回復効果を無駄に使用しないようになります。
継続回復