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ゲームニュース概要

Combat AI

一般AI · Siege · Combat
1 パッチ最終変更 15mo ago≈ 0

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0Apr 15, 2025Apr 15, 2025Apr 15, 2025 — Ogre Update 1.2 +0 / -0 (cum 0)
アビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に1タイプ

パッチ履歴

  1. Apr 15, 2025·Ogre Update 1.2
    • 🎯BehaviorSiege DefenseWall Exit Trigger1 unit25%

      包囲戦の防衛側が城壁の外に出る際、これまでの1ユニットから、全ユニットの25%が外に出ている必要があるように変更しました。

      城壁外のユニット

    • 🎯BehaviorSiege DefenseWall Exit Trigger60%

      敵軍の60%以上が遠距離ユニットで構成されている場合、防衛側が城壁から出るようになります。

      敵の遠距離ユニット比率

    • 🎯BehaviorSiege DefenseWall PersistenceRound 1

      包囲戦の防衛側は、戦闘の最初のラウンドでは必ず城壁に留まるようになります。

    • 🎯BehaviorHealingTargetingBlocked

      AIが、回復が阻害されているユニットに対して継続回復効果を無駄に使用しないようになります。

      継続回復