Ogre 1.2アップデートでは、Giant Kingsのバランス調整、包囲戦におけるAIの挙動改善、Crystal Dwellingの報酬調整、および多数のバグ修正とパフォーマンスの最適化に焦点を当てています。
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▲バフ6
- Giant Kings
- Rock Giant KingsがMountain Walkを習得し、山岳地帯での移動能力が向上しました。→Added
- Empowered Throw:Empowered Throwが単発攻撃に対して+20のダメージを与えるようになりました。→+20
- Crystal DwellingQuest Rewards:Crystal Dwellingのクエスト報酬であるヒーローアイテムを、クエストレベルに応じてより高ティアのアイテムが提供されるよう更新しました。→T2-T4
- Feudal MonarchyMonarch's Dominion:Monarch's Dominionが魂の維持費を正しく減少させるようになりました。→Reduced
- Eldritch SovereignFleshweave:Fleshweaveから召喚されたFleshlingsが、ユニットエンチャントを正しく受けられるようになりました。→Added
- Rock GiantRock GiantユニットがMountain Walkを習得しました。→Added
▼ナーフ14
- Giant Kings
- Storm, Fire, および Frost Giant Kingsに永続的な-1 Defenseペナルティを追加しました。→-1
- すべてのGiant Kingsに永続的な-1 Resistanceペナルティを追加しました。→-1
- Giant Axe:Giant Axeの突撃ダメージボーナスを減少し、突撃時の威力を低下させました。30%→20% %
- Warhammer:Warhammerの基本ダメージを減少させました。14→12
- Obelisk:Obeliskの範囲ダメージを、メインダメージに対する比率で減少させました。75%→50% %
- Hurl Boulder/Ice Boulder/Flame Tree:岩や木を投げるスキルの基本クールダウンを増加させ、戦闘中の使用頻度を低下させました。1→2 Turns
- Rune of Command: Fire:Fire Rune of Commandによるクリティカルヒット率を減少させました。20%→10% %
- Rune of Command: Storm:Storm Rune of Commandによるレジスタンスボーナスを減少させました。+2→+1
- Rune of Creation: Infusions:すべてのRune of Creation注入に必要なポイントコストを増加させました。1→3
- Vitality Rune:Vitality Runeによるヘルスボーナスを減少させました。+20→+15
- Reclaimers
- Razing:都市を略奪した際のBinding Essenceの報酬を減少させました。40→20 per Pop
- Razing:都市を略奪した際のBinding Fragmentの報酬を減少させました。20→10 per Pop
- Feudal MonarchyMonarch’s Decree:リーダーが戦闘に参加している場合、Monarch’s Decreeを詠唱できなくなりました。Anytime→Leader Absent
- Tome of the Dungeon DepthsDungeon Hazard:Dungeon Hazardが戦闘開始時にユニットを鈍足化させる期間を3ターンのみに変更しました。Permanent/Long→3 turns turns
◆その他の変更4
- Combat AI
- Siege Defense:包囲戦の防衛側が城壁の外に出る際、これまでの1ユニットから、全ユニットの25%が外に出ている必要があるように変更しました。1 unit→25% %
- Siege Defense:敵軍の60%以上が遠距離ユニットで構成されている場合、防衛側が城壁から出るようになります。→60% %
- Siege Defense:包囲戦の防衛側は、戦闘の最初のラウンドでは必ず城壁に留まるようになります。→Round 1
- Healing:AIが、回復が阻害されているユニットに対して継続回復効果を無駄に使用しないようになります。→Blocked
影響を受けた項目(8)
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パッチ履歴
- Age of Wonders 4: Sprite 1.2.1 Update - 16/07/2026Jul 16, 2026 · 1w
Sprite 1.2.1は、主にビジュアルの改善とバグ修正に焦点を当てたアップデートであり、キャラクターカスタマイズにおける多数のクリッピング問題、モデルの不具合、およびクールダウンやユニットメカニクスに関するいくつかの重大なゲームプレイバグに対処しています。
+3−1→ - Age of Wonders 4: Sprite 1.2 Update - 02/07/2026Jul 2, 2026 · 3w
Sprite 1.2アップデートでは、Empire Treeアフィニティスキルの大幅なバランス調整、Tomeの調整、およびストーリーレルムと戦闘における多数の安定性とバグ修正に重点を置いています。
+22−11→ - Age of Wonders 4: Sprite 1.1 Update - 24/06/2026Jun 24, 2026 · 4w
Sprite 1.1アップデートでは、広範なバグ修正、ポータル相互作用に関するAIの調整、およびChaosとNatureの魔導書とAzh’Ruun Pitクエストの再バランス調整に重点を置いています。
+7−3→ - Griffon Update 1.1 - Patch notesAug 14, 2025 · 11mo
Griffon Update 1.1では、サポートユニットの回復量のバランス調整、マップのスポーン率の調整、および多数の安定性と視覚的なバグの修正に焦点を当てています。
+2−5→ - Ogre 1.2.1 UpdateApr 29, 2025 · 15mo
アートの修正、戦闘アビリティのバグ修正、およびマルチプレイヤーとMODの安定性向上に焦点を当てたメンテナンスアップデートです。
+2−1→ - Age of Wonders 4 - Tiger 1.3.1 UpdateJan 13, 2025 · 18mo
クラッシュ修正、アニメーションの修正、およびスキルポイントの不正利用やユニットバフに関連するいくつかのゲームプレイのバグ修正に焦点を当てた小規模な安定性アップデートです。
+1−1→ - →Piglet Update 1.1Oct 7, 2024 · 21mo
Piglet 1.1アップデートでは、安定性の向上とバグ修正に重点を置き、ヒーロー生成や騎乗ユニットに関連するクラッシュや視覚的な不具合に対処しました。
最近更新
6

Patch 1.1.5
パッチ1.1.5では、プレイヤーデータの永続性とマルチプレイヤーの同期に関する重大なバグ修正に重点を置いており、あわせてアイテムのリスポーンに関するQoL(利便性)の向上が行われました。

[Patch Notice] Regarding Partial Progression Data Reset (Pre-Launch Build Users)
プレローンチビルド利用者を対象とした、レシピ、ミニゲーム、称号、コーデックス、およびミッション探索に影響する進行データの部分的なリセットを実施しました。

Hotfix Patch Notes | Project Boneyard - July 22nd
Invasionのバランス調整に焦点を当てたホットフィックスです。Imposterの殺傷能力を低下させ、Steel Trapの有効性を調整したほか、いくつかの安定性の向上とバグ修正を行いました。

Warhammer 40,000: Battlesector - 1.7.7 - Patch Notes
A 5th anniversary update focusing on Ultramarines balance, Chaos Lord rework, and various systemic bug fixes and AI improvements.

Patch Notes - v1.0.11.0
バージョン 1.0.11.0 では、クラッシュ、ローカライズエラー、ステータススケーリングの修正など、安定性とバグ修正に重点を置いており、ゲーム内リーダーボードは一時的に無効化されています。

Late Night Hotfix patch
重大なバグの修正、Tannerの出現率のエラー修正、および軽微な難易度のバランス調整を行うホットフィックスです。
類似ゲーム
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