General Gameplay
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🐛Bug fixWeapon RestingStance Transition
伏せ姿勢への移行中または伏せ姿勢からの復帰中にも、武器の休息(Weapon resting)が可能になりました。
伏せ姿勢移行の修正
- ▲📊Numericcamera shakeUncapped→Capped
大規模な建物破壊時にカメラの揺れが激しくなり視界が遮られるのを防ぐため、カメラの揺れに上限を設けました。
破壊時の視界を妨げる揺れを防止します。
- ▼✨NewReinforce requestreward cooldown—→Added
増援要請に報酬クールダウンを追加しました。
増援報酬のスパムを防止します。
- ≈🐛Bug fixnametagsInvisible→Visible
遠距離で 2D スコープ越しにネームタグが見えない問題を修正しました。
2D スコープ越しの視認性を修正しました。
- ≈✂️RemovedWeapon RackPresent→Removed
レプリケーションの問題を解決するため、Weapon Rack オブジェクトとその参照を削除しました。
レプリケーション問題の原因となっていた未使用オブジェクトを削除しました。
- ▲🐛Bug fixgrenade throwStuck→Fixed
手榴弾が稀に投げられない問題を解決しました。
手榴弾が手から離れなくなることがあった問題を修正
- ≈🎯Behaviorturret mountingFront mountable→Blocked
車両の正面から非現実的な方法で砲塔に乗り込むことを防止しました。
車両の正面から砲塔に乗り込めないように修正
- ≈🐛Bug fixrank-locked itemsTransferable→Locked
アイテムのランク制限を回避できるエクスプロイトを修正しました。
コントローラーや装備アクションを使用して、ランク制限のあるアイテムを転送またはアンロックできていた問題を修正
- ≈🎯Behaviorexplosion damage
爆発ダメージの計算方法を全体的に改善しました。
変更
- ▲📊NumericGarbage Systemvehicle lifetime20→30 minutes
Combat Opsシナリオにおける車両のガーベッジシステム生存時間を20分から30分に延長しました。
調整
- ▲📊NumericGarbage Systemdetection radius25→35 meters
ガーベッジシステムのデフォルトのプレイヤー検知半径を25メートルから35メートルに拡大しました。
調整
- ▲🛠QoLDriver ViewHDR setting
ドライバー視点からの視界を改善するため、インテリアプローブのHDR設定を調整しました。
調整
- ≈🐛Bug fixMagazinestracer count1→0 rounds
非曳光弾マガジンに混入していた不要な曳光弾を1発削除しました。
修正
- ▲🐛Bug fixUral trucktrunk interaction
Ural トラックでトランクを開けるユーザーアクションが表示されない問題を修正しました。
トランクを開けるアクションの欠落を修正
- ▲🐛Bug fixCombatweapon raise
武器を半下げの状態にした際、クリック時に即座に射撃せず、武器が上がってしまうバグを修正しました。
半下げ状態の武器が即座に射撃されるように修正
- ▲🎯BehaviorMedicalbandage assignmentManual→Automatic
包帯を使用すると、効率向上のため、自動的に新しい包帯がクイックバーに割り当てられるようになりました。
新しい包帯をクイックバーに自動割り当て
- ≈🎯BehaviorMHQdeploymentAnywhere→Restricted
クリッピングや不自然な配置を防ぐため、岩の上に MHQ を展開することが制限されました。
岩への展開を制限
- ▲🛠QoLServer BrowsersortingDefault→Ping
プレイヤーが低レイテンシのサーバーを見つけやすくするため、サーバーブラウザのデフォルトソート順がPing順になりました。
デフォルトでPing順にソート
- ▲🎯BehaviorInventorygrenade interactionthrow→pin
インベントリを開いた際、誤って投擲せずにグレネードをピン留めするようにしました。
修正済み
- ▼🎯BehaviorWeaponfire mode changecontinue firing→cancel firing
射撃モードの切り替えによるセミオート武器の連射悪用を防ぐため、射撃モードを変更すると武器の射撃がキャンセルされるようにしました。
修正済み
- ≈🎯BehaviorRadiotransmission endcontinue→end
送信中の無線機をドロップした際、正しく送信が終了するようにしました。
修正済み
- ≈🎯BehaviorArsenal/Ammo Boxesdraggabletrue→false
アーセナル、弾薬、装備ボックスを車両やインベントリに移動できないように制限しました。
修正済み