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Multiplayer

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7 パッチ最終変更 15mo ago▲ +5

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+5Jun 1, 2022Apr 17, 2025Jun 1, 2022 — New Updates #2 +2 / -0 (cum +2)Jun 29, 2022 — New updates #5 +3 / -0 (cum +5)Jul 13, 2022 — New updates #6 +0 / -0 (cum +5)Jul 20, 2022 — New Updates #7 +0 / -0 (cum +5)Aug 24, 2022 — 0.9.5.116 Update +0 / -0 (cum +5)Mar 2, 2023 — 0.9.7.95 Update +0 / -0 (cum +5)Apr 17, 2025 — 1.3.0.157 Update +0 / -0 (cum +5)
アビリティにズーム:6アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ

パッチ履歴

  1. Apr 17, 2025·1.3.0.157 Update
    • NewVote KickinformationAdded

      誰が投票キックを開始したかに関する情報を追加しました。

      追加

    • NewVoting SystemloggingAdded

      -logVoting CLIパラメータを通じて、投票システム(作成者、投票者、対象者)の詳細なログ記録を追加しました。

      追加

  2. Mar 2, 2023·0.9.7.95 Update
    • Newreplication statisticsAdded

      レプリケーション統計がユーザーコードおよびスクリプトから利用可能になりました。

      スクリプター向けの新データ

    • 🐛Bug fixnetwork stabilityfixed

      エンコード制限に達した際に発生していた、潜在的なネットワークストールを修正しました。

      ストールを防止

    • 🐛Bug fixRplSession callbacksfixed

      RplSession スクリプトのコールバックが、過剰に呼び出されるか、あるいは全く呼び出されない問題を修正しました。

      スクリプトのタイミングを修正

  3. Aug 24, 2022·0.9.5.116 Update
    • 🐛Bug fixconnection stability

      参加中にAlt-Tabを行うことでマルチプレイヤーセッションから切断される問題が修正されました。

      セッション参加時のAlt-Tabによる切断を修正。

    • 🐛Bug fixreplication save

      ランダムなプレイヤー切断の原因となっていた、レプリケーション保存に関するマルチスレッドの問題を解決しました。

      プレイヤー切断を引き起こしていたマルチスレッドの問題を修正。

    • 🐛Bug fixserver stability

      サーバー終了時に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。

      サーバー終了時のクラッシュを修正。

    • 🐛Bug fixserver stability

      Mod導入サーバーに参加しようとした際に発生することがあったクラッシュを解決しました。

      Modサーバー参加時のクラッシュを修正。

    • 🐛Bug fixXbox stability

      Mod導入シナリオを離脱した後に発生していたXbox固有のクラッシュを修正しました。

      XboxでModシナリオ離脱後のクラッシュを修正。

  4. Jul 20, 2022·New Updates #7
    • 🐛Bug fixCombatmuzzle sync

      ストリーミング中のマズル同期を修正し、ヒット判定が正しく機能しなかった問題を解決しました。

      bugfix

    • 🎯BehaviorSecurityBattlEyeAlways EnabledConfigurable

      BattlEyeを無効に設定したサーバーで、誤って有効になっていた問題を修正しました。

      bugfix

    • NewNetworkingA2S bind addressAdded

      A2Sバインドアドレスをレプリケーションとは独立して設定できるようになりました。

      new

  5. Jul 13, 2022·New updates #6
    • 🐛Bug fixdoor synchronization

      プレイヤー間の同期ズレを軽減するため、ドアのネットワーク同期を改善しました。

      修正済み

    • 🎯Behaviorexplosion damage

      パフォーマンス向上のため、爆発弾が複数のアイテムにダメージを与える処理を最適化しました。

      修正済み

    • 🎯Behaviormovement extrapolationprevious valuelatest value

      NwkMovementComponent が外挿に最新の値を使用するように修正し、プレイヤーの位置精度の向上を図りました。

      修正済み

  6. Jun 29, 2022·New updates #5+3
    • 🐛Bug fixvehicle replication

      車両のラバーバンディング現象および、移動中のダスト/排気エフェクトの不具合を修正しました。

      bugfix

    • 🎯Behaviornetwork streaming

      高速移動時の大量のネットワークデータのストリーミングを最適化し、ドアコンポーネントのデータストリーミングを改善しました。

      optimization

    • 🐛Bug fixspatial map

      死体を移動させるとレプリケーション空間マップが破損する問題を修正しました。

      bugfix

  7. Jun 1, 2022·New Updates #2+2
    • 🎯BehaviorACK system

      ACKシステムを改善し、マップリージョンのストリーミング中の再送率と帯域幅のスパイクを低減しました。

      behavior

    • 🛠QoLcharacter smoothness

      マルチプレイヤーセッションにおけるプレイヤーのキャラクター移動の滑らかさを改善しました。

      quality

    • 🔁Reworkanimation dataserverowners

      アニメーションデータがデフォルトでサーバーではなく所有者のプロキシで再生されるようになり、体感ラグが軽減されました。

      rework