Multiplayer
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈✨NewVote Kickinformation—→Added
誰が投票キックを開始したかに関する情報を追加しました。
追加
- ≈✨NewVoting Systemlogging—→Added
-logVoting CLIパラメータを通じて、投票システム(作成者、投票者、対象者)の詳細なログ記録を追加しました。
追加
- ≈✨Newreplication statistics—→Added
レプリケーション統計がユーザーコードおよびスクリプトから利用可能になりました。
スクリプター向けの新データ
- ≈🐛Bug fixnetwork stability—→fixed
エンコード制限に達した際に発生していた、潜在的なネットワークストールを修正しました。
ストールを防止
- ≈🐛Bug fixRplSession callbacks—→fixed
RplSession スクリプトのコールバックが、過剰に呼び出されるか、あるいは全く呼び出されない問題を修正しました。
スクリプトのタイミングを修正
- ≈🐛Bug fixconnection stability
参加中にAlt-Tabを行うことでマルチプレイヤーセッションから切断される問題が修正されました。
セッション参加時のAlt-Tabによる切断を修正。
- ≈🐛Bug fixreplication save
ランダムなプレイヤー切断の原因となっていた、レプリケーション保存に関するマルチスレッドの問題を解決しました。
プレイヤー切断を引き起こしていたマルチスレッドの問題を修正。
- ≈🐛Bug fixserver stability
サーバー終了時に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
サーバー終了時のクラッシュを修正。
- ≈🐛Bug fixserver stability
Mod導入サーバーに参加しようとした際に発生することがあったクラッシュを解決しました。
Modサーバー参加時のクラッシュを修正。
- ≈🐛Bug fixXbox stability
Mod導入シナリオを離脱した後に発生していたXbox固有のクラッシュを修正しました。
XboxでModシナリオ離脱後のクラッシュを修正。
- ≈🐛Bug fixCombatmuzzle sync
ストリーミング中のマズル同期を修正し、ヒット判定が正しく機能しなかった問題を解決しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorSecurityBattlEyeAlways Enabled→Configurable
BattlEyeを無効に設定したサーバーで、誤って有効になっていた問題を修正しました。
bugfix
- ≈✨NewNetworkingA2S bind address—→Added
A2Sバインドアドレスをレプリケーションとは独立して設定できるようになりました。
new
- ≈🐛Bug fixdoor synchronization
プレイヤー間の同期ズレを軽減するため、ドアのネットワーク同期を改善しました。
修正済み
- ≈🎯Behaviorexplosion damage
パフォーマンス向上のため、爆発弾が複数のアイテムにダメージを与える処理を最適化しました。
修正済み
- ≈🎯Behaviormovement extrapolationprevious value→latest value
NwkMovementComponent が外挿に最新の値を使用するように修正し、プレイヤーの位置精度の向上を図りました。
修正済み
- ▲🐛Bug fixvehicle replication
車両のラバーバンディング現象および、移動中のダスト/排気エフェクトの不具合を修正しました。
bugfix
- ▲🎯Behaviornetwork streaming
高速移動時の大量のネットワークデータのストリーミングを最適化し、ドアコンポーネントのデータストリーミングを改善しました。
optimization
- ▲🐛Bug fixspatial map
死体を移動させるとレプリケーション空間マップが破損する問題を修正しました。
bugfix
- ▲🎯BehaviorACK system
ACKシステムを改善し、マップリージョンのストリーミング中の再送率と帯域幅のスパイクを低減しました。
behavior
- ▲🛠QoLcharacter smoothness
マルチプレイヤーセッションにおけるプレイヤーのキャラクター移動の滑らかさを改善しました。
quality
- ≈🔁Reworkanimation dataserver→owners
アニメーションデータがデフォルトでサーバーではなく所有者のプロキシで再生されるようになり、体感ラグが軽減されました。
rework