Stability
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixXbox Freezing
CPUスレッドの競合によってXboxで発生していた長時間フリーズの修正を試みました。
CPUスレッド競合の修正。
- ≈🐛Bug fixMemory Leaks
Attachments、AI pathfinding、Persistence profilingに関連する複数のメモリリークを解決しました。
Attachments、AI pathfinding、Persistenceのリークを修正。
- ≈🐛Bug fixCrashes
ユーザー設定、セーブポイント制限、ダメージシステムに関連するものを含む、いくつかの重大なクラッシュを修正しました。
ユーザー設定、DestructibleEntities、セーブポイント、ダメージシステムに関連するクラッシュを修正。
- ▲🐛Bug fixTurretcrash
タレットの階層の一部が消失した際に発生するクラッシュを修正しました。
タレット階層のクラッシュを修正しました。
- ▲🐛Bug fixMissilescrash
非常に小さい正の距離を持つミサイルの弾道表を使用する際のクラッシュを修正しました。
弾道表のクラッシュを修正しました。
- ▲🐛Bug fixWeaponscrash
武器統計に関連するクラッシュの修正案を実装しました。
統計クラッシュの修正案を適用。
- ▲🐛Bug fixLoadout Managercrash
ロードアウトマネージャー内で発生するクラッシュを修正しました。
マネージャーのクラッシュを修正しました。
- ▲🐛Bug fixVehiclescrash
複数の車両が同時にパスファインディングを行った際に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
パスファインディングのクラッシュを修正しました。
- ▲🐛Bug fixcrashes
車両への乗り込み、地形エディタ、キャラクターコントローラー、および消耗品アイテムに関連する多数のクラッシュを修正しました。
様々なクラッシュを修正しました。
- ▲🐛Bug fixcrash rate
アナリティクス、未割り当てコマンド、バードマネージャーのサウンドマップ、インベントリコンテナ、および車両の破壊に関連する複数のクラッシュを解決しました。
stability
- ▲🐛Bug fixmemory leak
長期的な安定性を向上させるため、オーディオ関連オブジェクトに関連するメモリリークを修正しました。
stability
- ≈🐛Bug fixmemory leak
ObstacleAvoidance に関連するメモリリークを修正。
修正済み
- ≈🐛Bug fixprojectile transforms
エンティティをスポーンさせる投射物エフェクトが NaN トランスフォームを持つ可能性があった問題を修正。
修正済み
- ≈🐛Bug fixmounted guns
車両の搭載銃における「Parent Node From Parent Entity」設定を修正。
修正済み
- ▲🐛Bug fixcrash rate
PKMを装備したUAZ-469のスポーン、navmeshトレース、およびRoadBlockManagerに関連する複数のクラッシュを解決しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixmemory leaks
BaseLoadoutClothComponent、道路ネットワーク、およびDamageContextにおけるメモリリークを修正しました。
bugfix
- ▲🛠QoLperformance—→Improved
拡張ダメージマネージャーのパフォーマンスを改善し、CPUオーバーヘッドを削減しました。
damage manager
- ≈🐛Bug fixstabilityVME crash→Fixed
専用サーバーで無線機の展開アクションを操作した際に発生していた仮想マシン例外 (VME) を修正しました。
radio deploy on DS
- ≈🐛Bug fixstabilitybroken wait→Fixed
Linuxユーザー向けに、セマフォおよびイベント実装におけるタイムアウト付き待機が機能していなかった問題を修正しました。
Linux semaphore/event
- ≈🐛Bug fixmemory leakleaking→Fixed
スクリプトの再コンパイル中に発生していたダメージ関連のメモリリークメッセージを修正しました。
script recompilation
- ≈🐛Bug fixcrash ratepossible crashes→fixed
メッシュのないエンティティからヒットゾーンコライダー情報を取得しようとした際に発生する可能性のあるクラッシュを解決しました。
ヒットゾーンコライダー情報に関連するクラッシュを修正
- ≈🐛Bug fixparticle lights
パーティクルライトに関連して、ワールド破棄時に発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixXbox mod downloads
Xbox で Mod をダウンロードする際、特にアドオンが部分的にダウンロードされたか破損していた場合に発生していた時折のクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixSoundMapData
SoundMapData 内で発生していたクラッシュを解決しました。
- ≈🐛Bug fixentity hierarchy
新しく作成されたエンティティが孤立し、メモリリークや潜在的なクラッシュにつながる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixGPU indexing
クラッターの準備中にインデックスエラーによって発生していた GPU クラッシュを修正しました。
- ▲🐛Bug fixGPU Crash
クラッターインスタンスの処理中に発生していた GPU クラッシュを解決しました。
クラッター処理中のクラッシュを修正しました。
- ▲🐛Bug fixLinux DS Crash
出血パーティクルエフェクトに関連して Linux の専用サーバーで発生していたクラッシュを修正しました。
出血パーティクル FX によるクラッシュを修正しました。
- ▲🐛Bug fixLinux DS crash
bleeding particle FX によって Linux 専用サーバーで発生していたクラッシュを修正しました。
bleeding particle FX に関連するクラッシュを修正しました。
- ▲🐛Bug fixFont rendering crash
フォントレンダリング中に発生していたクラッシュを修正しました。
全般的な安定性の修正です。
- ▲🐛Bug fixMod loading crash
大量の Mod が有効な状態で設定を読み込む際に発生していたクラッシュを修正しました。
多くの Mod が有効な時のクラッシュを修正しました。
- ▲🐛Bug fixcrashes
認証、MOD のクラス継承、BTNode 入力、およびオーディオ遅延に関連するいくつかの致命的なクラッシュを解決しました。
バックエンド、MOD ロードアウト、オーディオを含む複数のクラッシュを修正。
- ▲🐛Bug fixmemory leaks
スクリプト化されたカメラおよび即時のサーバーシャットダウンに関連するメモリリークを修正しました。
スクリプトカメラとサーバーシャットダウン時のメモリリークを修正。