Vehicles
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🎯Behaviorlongitudinal grip
ホイールが前後方向に滑りすぎる問題を修正し、トラクションとコントロールを向上させました。
behavior
- ≈🎯Behaviorslope physics
ブレーキをかけていない状態でも、車両が斜面で停止してしまう問題を修正しました。
behavior
- ▲📊Numericinternal storage—→Increased
車両内部ストレージのアイテムサイズ制限を緩和し、より多くの装備を輸送できるようになりました。
アイテムサイズ制限を増加させました。
- ≈📊Numericgear shift speed—→Increased
ギアの方向転換(前進から後退)に必要な最低速度を引き上げました。
D/Rシフトの最低速度の変更。
- ▲📊Numericcenter of mass—→Lowered
BRDM-2、S105、S1203の重心を下げ、サスペンションを調整することで、過度な横転を軽減しました。
BRDM-2、S105、S1203に適用。
- ≈🎯BehaviorLAV-25 colliders
LAV-25 のコリジョンを、特に wavebreaker 5mm 装甲に合わせて更新しました。
Wavebreaker 5mm 装甲の調整。
- ≈🐛Bug fixUral-4320roof marker lightsBroken→Working
Ural-4320 のルーフマーカーライトがハザードランプとして機能していなかった問題を修正しました。
ハザードランプを修正しました。
- ≈🐛Bug fixŠárka 1203passenger entryStuck→Fixed
ドアが開いた状態で Šárka 1203 に乗り込む際、乗客がスタックする問題を修正しました。
ドア開放時の乗り込み判定を修正しました。
- ≈🐛Bug fixUH-1Hpassenger transformsBroken→Fixed
UH-1H における乗客のトランスフォームの不具合を修正しました。
乗客の配置を修正しました。
- ▲🐛Bug fixMi-8rear gunner fireUnable→Able
Mi-8 ガンシップの後部銃手が射撃や照準を行えない問題を修正しました。
銃手の機能を復旧しました。
- ≈🐛Bug fixLAV-25Weapon HUDHidden→Visible
指揮官席から LAV-25 の砲塔に乗り込む際、武器の HUD が非表示になる問題を修正しました。
砲塔乗り込み時の HUD 表示を修正しました。
- ▲🐛Bug fixsupply durabilityFragile→Robust
車両のヒットゾーン(ライトなど)が損傷した際に、車両内の補給物資が破壊される問題を修正しました。
軽微なヒットゾーンの損傷で補給物資が破壊されないようにしました。
- ▲🎯Behaviorexit speed
プレイヤーが前進し続けた場合、自動ドア閉鎖アニメーションが防止されるため、車両からの降車速度が向上しました。
降車後に移動入力を保持することで、ドアを閉める動作をスキップできます。
- ≈🐛Bug fixdoor interaction
異なるコンパートメントからドアを開ける際にスタックする場合や、内外からドア操作が利用できなくなる問題を修正しました。
様々なドアのバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixlighting
プレイヤーが運転席を離れた際に、車のライトが自動的に消灯するバグを修正しました。
車のライトが点灯したままになります。
- ≈🎯BehaviorAI behavior
AIが後退行動を利用可能でない限り、射手から運転手に切り替わらないようにし、AIがアイドル状態になるのを防止しました。
AIの座席切り替えロジックの変更。
- ▲✨NewRemove Casualtiesaction availability—→Added
Mi-8 および UAZ-469 に不足していた「Remove Casualties(死傷者の除去)」アクションを追加。
修正済み
- ▲✨NewRemove Casualtyaction availability—→Added
UH-1 のガナーに不足していた「Remove Casualty(死傷者の除去)」アクションを追加。
修正済み
- ▲🎯Behaviorcargo seatspassenger security
Mi-8 の貨物席にいるキャラクターが、車両が反転した際に外に転落しなくなりました。
調整済み
- ≈🎯Behaviorinteraction
M997 救急車のユーザーインタラクションを調整。
調整済み
- ≈🐛Bug fixTeleportationvelocity reset—→fixed
車両のテレポート時に速度が正しくリセットされるようになり、パーティクルエフェクトが伸びる現象を防止しました。
パーティクルの伸びを修正
- ≈🐛Bug fixVehicle DepotsUserActions initialization—→fixed
車両デポにおいて UserActions が正しく初期化されない問題を修正しました。
デポでのインタラクションを修正
- ≈🐛Bug fixengine behavior
破壊された車両のエンジンが正しく停止するようになりました。
エンジンの停止
- ▲🐛Bug fixcollision
地面にあるグレネードと衝突することで車両が動けなくなる問題を修正しました。
グレネードの衝突
- ≈🐛Bug fixUAZ model
UAZ のホイールダメージ、ルーフフレームの構成、およびキャンバスの問題を修正しました。
モデル修正
- ▲🐛Bug fixengine start
高 FPS で動作しているプレイヤーのエンジン始動の信頼性を向上させました。
高 FPS 修正
- ≈🐛Bug fixKill Registrationvehicle killsBroken→Fixed
被害者と攻撃者の両方が同じ車両内にいる場合のキル判定を修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorGear Shiftingshifting behavior
BTR-70 と Ural のギアシフトを調整し、運転感を向上させました。
behavior
- ≈✨Newvisuals—→Added
環境の詳細を向上させるため、マップに残骸モデルと静的な車両残骸を追加しました。
new
- ≈🐛Bug fixdamage state event
車両のダメージ状態イベントを修正し、正確なダメージ報告が行われるようにしました。
bugfix
- ≈🎯Behaviorperformance
システムパフォーマンスを節約するため、誰も乗っていない車両がスリープ状態になるようにしました。
空の車両がスリープするように変更。
- ≈🐛Bug fixstateundefined→defined
ドライバーが予期せず切断された際、車両が未定義の状態(飛行状態)になる問題を修正しました。
「飛行する車両」の問題を修正。
- ▲🐛Bug fixquick bardisabled→enabled
助手席に座っている間にクイックバーが使用できないバグを修正しました。
助手席でのクイックバー使用を可能に。