Bosses (Stages 2-4)
一般Combat · Bosses · Late Game
1 パッチ最終変更 3d ago▲ +5
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:5アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ
パッチ履歴
- ▲✂️RemovedTime Stopcooldown increaseActive→Removed
Stage 2におけるScarlet Prime Lordの、タイムストップのクールダウンを増加させるパターンを削除しました。
Scarlet Prime Lordのパターンを削除
- ▲🔁ReworkBerserk ModeinvincibilityFull→Partial
Stage 3および4のボスが、バーサクモード中に完全無敵にならず、ダメージを与えられるようになりました。
ボスの完全無敵を解除
- ▲📊NumericBerserk Modedamage reductionHigh→Reduced
生存能力のバランスを調整するため、バーサクモード中のダメージ軽減率を下げ、代わりにボスのHPを増加させました。
DRを減少させ、HPを増加
- ≈🛠QoLBerserk Modecamera zoomMultiple→Once
Stage 3および4のバーサクモード中のカメラズーム演出が、1回のみ発生するように変更しました。
ズームの発生を1回に制限
- ▲✂️RemovedHP Recoveryrecovery mechanicActive→Removed
Stage 4の最終ボスのHP回復能力を削除しました。
最終ボスの回復を削除
- ≈🎯BehaviorSlow Zonespawning pattern
公平性を高めるため、最終ボスのスロウゾーン生成パターンを調整しました。
生成パターンを調整
- ≈🎯BehaviorProjectile Dropdrop patterns
Stage 4の最終ボスの弾幕落下パターンを改善しました。
パターンの改善
- ▲✂️RemovedBerserk ModeactivationActive→Removed
Stage 3のエンカウントで登場するボスが、バーサクモードに入らないように変更しました。
Stage 3エンカウントボスのバーサクを解除