最終デモおよびZERO Rush Eventが終了しました。製品版のリリースは2026年7月13日に予定されています。

Ascend to ZERO
時間を止めることがどのような感覚か、想像したことはありますか?『Ascend to ZERO』は、時間を凍結させるユニークな能力を駆使して頂点を目指し戦う、時間を操るアクション・ローグライクゲームです。
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
A comprehensive quality-of-life update for the demo focusing on gamepad support, UI readability, and new player guidance.
- UI & UXequipment presets
The equipment preset feature has been improved for better efficiency.
- UI & UXDPS tracking—→Added
Added a total DPS counter to complement individual weapon trackers.
- UI & UXAvatar info screen—→Added
Added a dedicated buff/debuff tab to the Avatar information screen for better clarity on active effects.
- UI & UXstat change readability—→Immediate
Equipping or unequipping gear now shows immediate stat changes, removing the need for manual calculation.
- UI & UXcamera zoom—→Added
Players can now zoom the camera in and out using the scroll wheel or right analog stick.
- +8件
変更された内容
行をクリックで下のカードをフィルター
ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- ⚙️+7/-0▲ +72mo ago
UI & UX
一般Interface · QoLMassive overhaul of information delivery and menu convenience.
- ⚙️+2/-0▲ +22mo ago
Gamepad
一般Controller · UXSignificantly improved accessibility and usability for gamepad players.
- ⚙️+1/-0▲ +12mo ago
Gameplay Systems
一般Mechanics · TutorialBetter onboarding for new players and clearer visual feedback for core mechanics.
- ⚙️+1/-0▲ +12mo ago
Bugfixes
一般Stability · CombatGeneral stability and combat precision improvements.
- ⚙️+0/-0≈ 02w ago
General
一般Announcement · Event · Launchデモとイベントが終了しました。製品版は2026年7月13日にリリースされますが、セーブデータの引き継ぎはありません。