General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🛠QoLminimap—→Highlighted
WorkbenchesとCauldronsが、一度発見されるとミニマップ上で水色の円で強調表示されるようになりました。
Workbenches/Cauldrons
- ▲✨NewHotbar Quickcastcasting—→Added
スペルを事前に「Ready」させることなく詠唱できるHotbar Quickcastオプションを追加しました。
New control option
- ▲✨NewMouse Events Limitcamera motion—→Added
ゲームのスタッター(カクつき)時にカメラが激しく回転するのを防ぐため、1フレームあたりのマウス移動イベントに制限を追加しました。
Anti-stutter
- ▲🎯BehaviorServer Performanceinventory iteration—→Improved
クライアントがアイテムを使用した際に残っていた空のアイテム枠を削除することで、サーバーパフォーマンスを改善しました。
Client inventory fix
- ≈🐛Bug fixAchievements
Macプラットフォームで実績が機能しなかった問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixNetworking
Cockatrice Lairにおいて、WindowsユーザーとMac/Linuxユーザーの間で発生していた同期ズレの問題を修正しました。
bugfix
- ▲📊NumericSigil/Divine Fortress—→Increased
SigilおよびDivine Fortressのレベルアップイベントの発生頻度を増加させました。
numeric
- ≈🐛Bug fixPreservemana cost—→2x MP MP
Preserve呪文のツールチップとコストを修正しました。Magic Reflectionアイテムを保存する際、正しく2倍のMPを消費するようになります。
bugfix
- ▲🐛Bug fixGreaseskill upsNone→Fixed
Grease呪文でスキルレベルが上昇しなかったバグを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixSpirit Weapon/SporesaggroAggro caster→Fixed
Spirit WeaponおよびSporesによって、Spiritsが詠唱者に敵対する問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixAuto Appraisal
自動鑑定(Auto Appraisal)において、次に鑑定するアイテムを決定する際に、以前の進行状況が正しく考慮されるようになりました。
進行状況の追跡を修正
- ▼🎯BehaviorBackstab
拘束状態の敵が、戦闘中であるにもかかわらず誤ってバックスタブダメージを受けていたバグを修正しました。
拘束された敵がバックスタブダメージを受けなくなりました
- ≈🐛Bug fixMultiplayer Equipment
マルチプレイヤーのクライアントが、ゲーム再起動後に前回のランの装備を保持していた問題を修正しました。
装備保持の問題を修正
- ≈🛠QoLTutorials—→Updated
鑑定(Appraisal)と魔法(Magic)のチュートリアルを更新し、より分かりやすくしました。
鑑定と魔法の更新
- ≈✨NewRollback Branch—→4.3.2
V5.0.0アップデートがまだ適用されていないプラットフォームとのクロスプレイを可能にするため、ロールバックブランチ(4.3.2)を追加しました。
クロスプレイ対応
- ≈🎯Behaviorbreakables
オンラインマルチプレイヤーにおける破壊可能オブジェクトの同期ズレ問題を修正しました。
同期ズレ修正
- ≈🐛Bug fixstability
Steam DeckおよびLinuxにおいて、Compendiumのタブを切り替えた際にクラッシュする問題を修正しました。
クラッシュ修正
- ≈🛠QoLdeathboxes
色覚サポートモードにおいて、プレイヤーのデスボックスに誤った色が表示される問題を修正しました。
色修正
- ▲🎯Behaviorachievement progression—→Enabled
週末のChallenge Eventプレイ中に、リーダーボード専用の5つの新実績が進行するようになりました。
Challenge Events中にリーダーボード実績が進行するようになります
- ≈🛠QoLUI prompt—→Added
ロックされている種族/クラスの組み合わせを選択した際、アンロックに必要な実績を通知するプロンプトを追加しました。
ロックされた組み合わせに関する説明の追加
- ≈•Otherversion4.1.0→4.1.1
Nintendo Switch版との互換性を確保するため、ゲームバージョンを4.1.1に更新しました。
互換性アップデート
- ▲✨Newcommand—→/pennilessmode
/pennilessmode コマンドを追加し、ゴールドの拾得を無効化することで penniless 実績を達成しやすくしました。
実績ハンター向けのQoL改善
- ≈🐛Bug fixaudio
'WELCOME TO YOUR DOOM' メッセージが正しく再生されない問題を修正しました。
オーディオ修正
- ≈🐛Bug fixeditor sprite
エディターにおいてシグナルタイマーのスプライトが正しく描画されない問題を修正しました。
ビジュアル修正
- ≈🐛Bug fixmagic skill sheet
最大レベル時の Magic スキルシートから、入手不可能なスペル 'Ghost Bolt/Weakness' を削除しました。
UIのクリーンアップ
- ≈🐛Bug fixachievementGoatman polymorph→True Goatman
'Bottlenosed' 実績が、ポリモルフで変化した個体ではなく、真の goatmen に対してのみトリガーされるよう修正しました。
実績ロジックの修正
- ≈🐛Bug fixghosts
プレイヤーが切断した後も、プレイヤーのゴーストがワールドに残るバグを修正しました。
クリーンアップ修正
- ≈🐛Bug fixBlindfold of Telepathyviewport effectAll viewports→Single viewport
分割画面において Blindfold of Telepathy の効果が他のプレイヤーのビューポートに影響を与えないよう修正しました。
分割画面の修正
- ≈🐛Bug fixstability
テレポーターの tinkered traps 使用時に稀に発生していたクラッシュを修正しました。
クラッシュ修正
- ≈✨NewPreload Music Files—→Added
音楽ファイルをプリロードする設定を追加しました。これにより、RAM使用量が増加し初期ロード時間が長くなりますが、後半のフロアでのスタッタリング(カクつき)が軽減されます。
パフォーマンス
- ▲🎯BehaviorEnd-game race achievementsPlayer 1 only→All players
分割画面でゲームをクリアした際、参加したすべてのプレイヤーに種族実績が付与されるようになりました。
マルチプレイヤー
- ≈🐛Bug fixVictory screens
Classicモードにおいて、マルチプレイヤーのクライアント側で勝利画面とスコアが正しく表示されない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixAchievement tracking
「In Greater Numbers」やステータス追跡実績を含む、マルチプレイヤーにおける各種実績の問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixDLC Class Unlocks
DRMフリー版において、DLCクラスがすべての種族でアンロックされない問題を修正しました。
GOG/DRM-free
- ≈🐛Bug fixSplitscreen Controls
分割画面モードにおいて、マウス操作がゲームパッドのインベントリ操作を妨げていた問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixCamera Lighting
特定のビデオ解像度で発生していたライティングの問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🛠QoLSettings confirmation—→Added
設定画面を閉じる際に確認プロンプトを表示し、誤って変更内容を失うことを防ぐようにしました。
設定メニューで「破棄して終了」を押した際の確認ダイアログを追加
- ▲🛠QoLpathfinding
ゲーム全体のパフォーマンス向上のため、パスファインディングの最適化を継続的に実施しています。
パスファインディングのパフォーマンス改善を継続的に実施
- ▲🛠QoLTutorial 1—→Added
チュートリアル1の完了時に、プレイヤーへ明確に通知されるようになりました。
チュートリアル1完了時にプロンプトを表示するように変更
- ▲🎯BehaviorInventoryitem droppingLimited→Expanded
キーボード操作のプレイヤーは、チェストや錬金メニューの操作中に、ドラッグまたはShiftクリックでアイテムをドロップできるようになりました。
キーボード操作時、チェストや錬金メニューが開いている状態で、インベントリ内のアイテムをドラッグ/Shiftクリックしてドロップ可能に
- ▲🎯BehaviorInventoryaction availabilityBlocked→Allowed
インベントリが開いている間でも、キーが修飾キーに割り当てられていない限り、防御、スニーク、または呪文の詠唱が可能になりました。
キーボード操作時、インベントリが開いていても防御/スニーク/呪文詠唱が可能に
- ≈✨Newname lists—→Added
プレイヤーおよびNPCのランダム名称プールを拡張しました。
ランダムなプレイヤー名およびNPC名リストに数百の新しい名前を追加
- ≈🐛Bug fixstabilityCrashes/Desyncs→Fixed
全プラットフォームにおいて、レベル遷移中に稀に発生していたクラッシュおよび同期ズレの問題を解決しました。
Mac/Linux/Steam Deckでのレベル変更時の稀なクラッシュと、Windowsでのレベル変更時の稀な同期ズレを修正
- ≈✨NewCrosshairs—→Added
General Settingsに新しいクロスヘアのカスタマイズオプションが追加されました。
一般設定に12種類のオプションと不透明度の調整を追加しました。
- ≈✨NewEnemy Health Bar—→Added
敵の体力バーのサイズを縮小できるようになりました。
サイズを軽減するためのスケーリングオプションを追加しました。
- ▲🔁ReworkHotbarFixed→Rebindable
ホットバースロットが完全にリバインド可能になり、キーボードユーザーのアクセシビリティが向上しました。
キーボード上のスロットがリバインド可能になり、グリフサポートが追加されました。
- ▲📊NumericSavegames10→100
セーブデータの最大数が10から100に増加しました。
最大セーブデータ数を増加させました。
- ≈🎯BehaviorLobby Browser—→Visible
マルチプレイヤー全体の活動状況を示すため、プライベートロビーがブラウザに表示されるようになりました。
活動を強調するため、プライベートロビーが表示されるようになりました。
- ≈•OtherLinux buildUbuntu→SteamOS
LinuxビルドのターゲットをUbuntuからSteamOSに変更しました。現在、ネイティブLinuxではクロスプレイが利用できません(Protonを使用してください)。
system
- ≈🐛Bug fixstability
カットシーンによって発生していたクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈✂️RemovedHDR toggleAvailable→Removed
無効化した際に意図しない挙動が発生するため、HDR切り替えを一時的に削除しました。
removed
- ≈🎨VisualexplosionsBright→Less Bright
爆発の明るさを軽減しました。
visual
- ≈🐛Bug fixinteractables
プレイヤーが盲目状態のとき、範囲内にあってもインタラクト可能なオブジェクトがハイライトされない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixlever prompt
レバーの「有効化/無効化」プロンプトが切り替え時に正しく更新されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈✨NewNPC nametags—→Added
名前付きNPCのリーダーに対し、ワールド内でネームタグが表示されるようになりました。
new
- ≈🎯Behaviorexit placement
破壊可能な壁が出口への唯一の経路である場合、その壁の背後に出口が出現しなくなりました。
behavior
- ≈🎯BehaviorAchievementsDisabled→Enabled
実績が再度有効になり、プレイヤーが再び獲得できるようになりました。
実績は通常通り獲得可能です。
- ▲📊NumericOpenGL RequirementHigher→3.3
OpenGLの要件を3.3に引き下げ、古いグラフィックスカードで発生していたホワイトスクリーンや致命的なエラーが修正される可能性があります。
ハードウェアの導入障壁を下げます。
- ≈🐛Bug fixDoor Generation
一部のドアやゲートが互いに近すぎる位置に生成される問題を修正しました。
マップレイアウトの問題を修正します。
- ▲📊Numericmana regeneration1 every 3s→1 every 2s MP/s
最大ベースマナ再生量が増加しました。
numeric
- ▼📊NumericSpeed status+10 DEX→+5 DEX DEX
Speed効果によるDEX上昇量は減少しましたが、移動計算時の重量が半分になるようになり、より一貫して効果が実感できるようになりました。
numeric
- ▼🎯BehaviorRing of Warningmap-wide→AoE
警告(Warning)効果がマップ全体から広範囲のエリア効果に変更されました。
behavior
- ≈✨NewGame ModeLife—→+1 Life
スポーン時にすべてのプレイヤーにAmulet of Lifesavingを付与するゲームフラグを追加しました。
実績が解除されます
- ▲✨NewGame ModeInventoryDrop on death→Keep Inventory
死亡時にインベントリを保持するマルチプレイヤー用フラグを追加しました。
マルチプレイヤー専用、スコア-50%
- ▲🛠QoLUIStatus Icons—→Added
視認性向上のため、持続呪文UIの隣にアクティブなステータス効果アイコンを追加しました。
残り5秒未満で点滅
- ▲🛠QoLperformance
ゲームループを最適化し、全体的なパフォーマンスを大幅に向上させました。
ゲームループの最適化により、パフォーマンスが大幅に改善されました。
- ≈🎯Behaviormonster pathing
パフォーマンス向上のためモンスターのパス検索を調整しました。これにより、モンスターがマップの端に張り付きやすくなる場合があります。
マップ外周において、モンスターが選択するパスの選択肢を削減しました。
- ▲📊Numerichunger tick rate—→Reduced
大人数のマルチプレイヤーグループにおいて、戦利品の分配を考慮し、空腹のカウントダウン速度を低下させました。
3〜4人のマルチプレイヤー向けに調整されました。
- ▲📊Numericappraisal time—→Reduced
大人数のマルチプレイヤーグループにおいて、戦利品の分配を考慮し、鑑定時間を短縮しました。
3〜4人のマルチプレイヤー向けに調整されました。
- ≈🎯Behaviorfurniture interaction—→Added
モンスターがプレイヤーへの経路を塞いでいる家具がある場合、それを破壊しようとするようになりました。
経路上の家具を破壊するようになりました。
- ≈🛠QoLDominatetooltip—→Added
Dominate スペルのツールチップを追加し、基本コスト以外に追加のマナコストがかかることを明確にしました。
追加マナコストについてのヒントを追加。
- ▲🔁Reworkshop/chest loot—→Scaled
店主と宝箱のインベントリがダンジョンのレベルに応じてスケールするようになりました。これにより、深いレベルでは基本装備が減り、crystal などの高ティア装備が出現します。
ダンジョンの深層で高ティア装備が出現します。
- ▲✨Newblessed gear—→Added
レベル18以降、店主が blessed 装備を販売するようになりました。Expert 鑑定士は、これらのアイテムを緑色のハイライトで識別できます。
レベル18以降のショップで入手可能です。
- ▲🛠QoLitem stacking—→Added
ショップで購入したアイテムは、可能な場合に自動的にスタックを試みるようになりました。
購入アイテムがスタックされるようになりました。
- ▲🎯Behaviorsavegame deletionAny crash→All players dead
マルチプレイヤーのセーブデータは、全プレイヤーが死亡したときのみ削除されるようになりました。これにより、単一のプレイヤーのクラッシュによる不慮のデータ喪失を防ぎます。
個別のクラッシュによるセーブデータの喪失を防止。
- ≈🛠QoLlobby info—→Added
互換性チェックを容易にするため、Steamロビーにバージョン情報が表示されるようになりました。
バージョン情報を表示。
- ≈✨Newmapseed command—→Added
現在のマップのシード値を表示できる /mapseed コマンドを追加しました。
/mapseed で現在のシードを表示。
- ≈🔁Reworkattribute growthRandom 3→Weighted
レベルアップ時のランダムな属性上昇を、プレイヤーのクラスに基づいた重み付け成長に変更しました。
クラスベースの成長
- ▲✨Newsneaking—→Added
潜行メカニクスを追加。モンスターの視認範囲を減少させ、熟練度に基づいた視覚ボーナスを付与します。
オフハンドなしの状態でのブロックキー
- ▲✨Newbackstab/flanking—→Added
バックスタブと側面攻撃のメカニクスを追加。ターゲットを背後から攻撃した際にボーナスダメージを与えます。
位置によるダメージ
- ▲🔁Reworkmana regenINT only→INT + Spellcasting
マナ再生量が、Intelligence属性とSpellcasting熟練度の両方に応じてスケールするようになりました。
ハイブリッドスケール
- ▼🔁ReworkresistancesFlat/No stack→Diminishing
複数のMagic ResistおよびHP/MP Regenのソースが、収穫逓減(diminishing returns)を伴ってスタックするようになりました。
収穫逓減
- ≈✨Newright click protection—→Added
インベントリでの誤操作によるアイテム選択を防ぐため、右クリック保護オプションを追加しました。
QoL
- ≈🎨Visualitem background colors—→Added
アイテムに状態を示す背景色が追加されました:未鑑定は黄色、祝福済みは緑色、呪い付きは赤色です。
Clarity
- ▲🎯Behaviorinventory drop—→Shift-Left Click
インベントリ内でShift+左クリックすることで、アイテムを素早くドロップできるようになりました。
QoL
- ▲✨Newauto appraise—→Added
アイテム鑑定を効率化するため、自動鑑定オプションを追加しました。
QoL
- ≈🛠QoLname input—→Auto-fill
最後に使用したキャラクター名が保存され、自動的に入力されるようになりました。
QoL
- ≈✨Newcommands—→Added
/startfloor および /splitscreen (テスト用) コマンドを追加しました。
Utility
- ≈🎯Behaviorkeybindings—→Defaulted
設定ファイルに不足がある場合、ゲームがデフォルトのキーバインドを割り当てるようになりました。
Stability
- ≈🔁ReworkengineC→C++
メンテナンス性とパフォーマンス向上のため、ゲームが正式にCからC++に移植されました。
内部移植
- ≈🐛Bug fixstability
プレイヤーの死亡、衝突判定コード、店主との取引に関連して時折発生していた複数のクラッシュを修正しました。
クラッシュ修正
- ▲✨Newinput—→Added
マウスボタンの割り当ておよび、設定可能な攻撃/使用入力機能を追加しました。
入力割り当て
- ▲📊Numericgame speedfps < 30→fps < 10
ゲーム速度の低下がFPS 10未満にまで落ちた時にのみ発生するように変更し、30 FPSでの早すぎる速度低下を防止しました。
速度スケーリング
- ▲🔁Reworknetworking—→Multithreaded
ネットワークパフォーマンス向上のため、Steamworksのパケット処理をマルチスレッド化しました。
Steamworks
- ≈🔁Reworktext encoding—→UTF-8
多言語翻訳を可能にするため、ゲーム内テキストの99%をUTF-8標準に変換しました。
localization
- ≈✨Newfont system—→TTF
日本語、ハンガリー語、韓国語などの多様な文字セットをサポートするため、バンドルされたTTFフォントを実装しました。
localization
- ▲✨Newappraisal method—→Shift+Right Click
Shift+右クリックを使用して、インベントリから直接アイテムを鑑定できるようになりました。
QoL
- ≈🐛Bug fixstability
テキストバッファオーバーフロー、マップ生成、およびスペルの維持失敗に関連するいくつかのクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixachievement trackingBroken→Working
実績 'Not a Team Player' が正しくトリガーされるよう修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixconfig loadingBroken→Working
設定で指定されたカスタム言語ファイルが読み込まれない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixsave game deletion
ゲーム終了時にセーブデータが削除されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixMail Scrollstability
メールスクロールを読んでいる際に稀に発生していたゲームクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixFiresynchronization
火災によってプレイヤー間でオブジェクトの同期がずれるマルチプレイヤーの同期ズレ問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
セーブデータの削除失敗が原因と思われるランダムなクラッシュを解決しました。
- ≈🐛Bug fixblindfold model
blindfoldの視覚モデルが壊れていた問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
Linuxユーザーにおける起動時の特定クラッシュを含む、様々なクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixnetworking
観戦カメラ、モンスターの召喚、および人間に出現する視覚的なアーティファクト(緑色の球体)を含む、いくつかのクライアント側の問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixdeath state
クライアントが死亡した際に特に発生していた多数のバグを解決しました。
- ≈✨NewDRM-free version—→Added
WindowsおよびLinuxのHumble Bundleユーザー向けに、Cursed EditionのDRMフリー版が利用可能になりました。
- ≈✨NewMatchmaking—→Added
Steamworksロビーとマッチメイキングを統合し、マルチプレイヤーのセットアップを容易にしました。
Steam統合
- ≈🎯BehaviorAI Behavior
知能を持つクリーチャーが遠距離でストレイフ(横移動)するようになり、遠距離敵は距離を保ち、負傷したクリーチャーは撤退することがあります。
AIオーバーホール
- ≈🔁ReworkXP Distribution
XPが、互いの視界内にいるプレイヤー間で分配されるようになりました。
XPロジックの変更
- ≈📊NumericFrame Rate—→60 fps fps
ゲームのフレームレートが60 fpsに固定されました。
パフォーマンスロック
- ▲📊NumericFOV—→65 degrees
デフォルトの視野角 (FOV) を65に引き上げました。
視覚的な改善
- ≈🐛Bug fixHerx boss room
Herxのボス開始ルームにおけるエクスプロイトを修正しました。
エクスプロイトを修正
- ≈🔊Audiochat audio—→Added
チャットメッセージの送信および受信時に、通知音が鳴るようになりました。
可聴ピング音
- ▲🐛Bug fixFOV performance
視野角(FOV)を50以外に設定した際のパフォーマンス低下を解消しました。
FOV 50以外へのペナルティを修正
- ≈🐛Bug fixMac compatibility
Macユーザー向けに、バックスペース機能とフルスクリーンに関するバグを修正しました。
バックスペースとフルスクリーンを修正
- ≈🐛Bug fixmouse sensitivity
マウススムージングが有効な際にマウス感度が正しく機能しなかった問題を修正しました。
- ≈🎯Behaviorinput fidelity
入力精度を全体的に向上させるため、マウス入力コードを調整しました。
- ≈✨NewFOV—→Added
ビデオ設定メニューにカスタム視野角 (FOV) オプションを追加しました。
- ≈✨Newresolution—→1366x768
デフォルトのサポート解像度リストに1366x768を追加しました。
- ≈🛠QoLeditor layout
エディターのレイアウトを改善し、アイコンを大きくし、テクスチャとスプライトのグリッド適合性を向上させました。
- ≈✨Newhotbar auto-fill—→Optional
ホットバーの自動充填を無効にするオプションを追加しました。
- ≈🐛Bug fixSteam connectivity
Steamユーザーがゲームを開始するためにオンラインである必要があった問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixachievements
正しく解除されなかったいくつかの実績を修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
特定の環境でオプションメニューの「Accept」を押した際、およびMacで沼地に入った際に発生していたクラッシュを修正しました。
- ≈🎨VisualVisuals—→Planned Overhaul
テクスチャ解像度を上げ、ビジュアルアートスタイルを統一するための将来的なアートリニューアルについて告知しました。
- ≈✨NewSummoning—→Planned Expansion
モンスター召喚という魔法の技術に焦点を当てた将来的な拡張について告知しました。