General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🛠QoLminimap—→Highlighted
WorkbenchesとCauldronsが、一度発見されるとミニマップ上で水色の円で強調表示されるようになりました。
Workbenches/Cauldrons
- ▲✨NewHotbar Quickcastcasting—→Added
スペルを事前に「Ready」させることなく詠唱できるHotbar Quickcastオプションを追加しました。
New control option
- ▲✨NewMouse Events Limitcamera motion—→Added
ゲームのスタッター(カクつき)時にカメラが激しく回転するのを防ぐため、1フレームあたりのマウス移動イベントに制限を追加しました。
Anti-stutter
- ▲🎯BehaviorServer Performanceinventory iteration—→Improved
クライアントがアイテムを使用した際に残っていた空のアイテム枠を削除することで、サーバーパフォーマンスを改善しました。
Client inventory fix
- ≈🐛Bug fixAchievements
Macプラットフォームで実績が機能しなかった問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixNetworking
Cockatrice Lairにおいて、WindowsユーザーとMac/Linuxユーザーの間で発生していた同期ズレの問題を修正しました。
bugfix
- ▲📊NumericSigil/Divine Fortress—→Increased
SigilおよびDivine Fortressのレベルアップイベントの発生頻度を増加させました。
numeric
- ≈🐛Bug fixPreservemana cost—→2x MP MP
Preserve呪文のツールチップとコストを修正しました。Magic Reflectionアイテムを保存する際、正しく2倍のMPを消費するようになります。
bugfix
- ▲🐛Bug fixGreaseskill upsNone→Fixed
Grease呪文でスキルレベルが上昇しなかったバグを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixSpirit Weapon/SporesaggroAggro caster→Fixed
Spirit WeaponおよびSporesによって、Spiritsが詠唱者に敵対する問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixAuto Appraisal
自動鑑定(Auto Appraisal)において、次に鑑定するアイテムを決定する際に、以前の進行状況が正しく考慮されるようになりました。
進行状況の追跡を修正
- ▼🎯BehaviorBackstab
拘束状態の敵が、戦闘中であるにもかかわらず誤ってバックスタブダメージを受けていたバグを修正しました。
拘束された敵がバックスタブダメージを受けなくなりました
- ≈🐛Bug fixMultiplayer Equipment
マルチプレイヤーのクライアントが、ゲーム再起動後に前回のランの装備を保持していた問題を修正しました。
装備保持の問題を修正
- ≈🛠QoLTutorials—→Updated
鑑定(Appraisal)と魔法(Magic)のチュートリアルを更新し、より分かりやすくしました。
鑑定と魔法の更新
- ≈✨NewRollback Branch—→4.3.2
V5.0.0アップデートがまだ適用されていないプラットフォームとのクロスプレイを可能にするため、ロールバックブランチ(4.3.2)を追加しました。
クロスプレイ対応
- ≈🎯Behaviorbreakables
オンラインマルチプレイヤーにおける破壊可能オブジェクトの同期ズレ問題を修正しました。
同期ズレ修正
- ≈🐛Bug fixstability
Steam DeckおよびLinuxにおいて、Compendiumのタブを切り替えた際にクラッシュする問題を修正しました。
クラッシュ修正
- ≈🛠QoLdeathboxes
色覚サポートモードにおいて、プレイヤーのデスボックスに誤った色が表示される問題を修正しました。
色修正
- ▲🎯Behaviorachievement progression—→Enabled
週末のChallenge Eventプレイ中に、リーダーボード専用の5つの新実績が進行するようになりました。
Challenge Events中にリーダーボード実績が進行するようになります
- ≈🛠QoLUI prompt—→Added
ロックされている種族/クラスの組み合わせを選択した際、アンロックに必要な実績を通知するプロンプトを追加しました。
ロックされた組み合わせに関する説明の追加
- ≈•Otherversion4.1.0→4.1.1
Nintendo Switch版との互換性を確保するため、ゲームバージョンを4.1.1に更新しました。
互換性アップデート
- ▲✨Newcommand—→/pennilessmode
/pennilessmode コマンドを追加し、ゴールドの拾得を無効化することで penniless 実績を達成しやすくしました。
実績ハンター向けのQoL改善
- ≈🐛Bug fixaudio
'WELCOME TO YOUR DOOM' メッセージが正しく再生されない問題を修正しました。
オーディオ修正
- ≈🐛Bug fixeditor sprite
エディターにおいてシグナルタイマーのスプライトが正しく描画されない問題を修正しました。
ビジュアル修正
- ≈🐛Bug fixmagic skill sheet
最大レベル時の Magic スキルシートから、入手不可能なスペル 'Ghost Bolt/Weakness' を削除しました。
UIのクリーンアップ
- ≈🐛Bug fixachievementGoatman polymorph→True Goatman
'Bottlenosed' 実績が、ポリモルフで変化した個体ではなく、真の goatmen に対してのみトリガーされるよう修正しました。
実績ロジックの修正
- ≈🐛Bug fixghosts
プレイヤーが切断した後も、プレイヤーのゴーストがワールドに残るバグを修正しました。
クリーンアップ修正
- ≈🐛Bug fixBlindfold of Telepathyviewport effectAll viewports→Single viewport
分割画面において Blindfold of Telepathy の効果が他のプレイヤーのビューポートに影響を与えないよう修正しました。
分割画面の修正
- ≈🐛Bug fixstability
テレポーターの tinkered traps 使用時に稀に発生していたクラッシュを修正しました。
クラッシュ修正
- ≈✨NewPreload Music Files—→Added
音楽ファイルをプリロードする設定を追加しました。これにより、RAM使用量が増加し初期ロード時間が長くなりますが、後半のフロアでのスタッタリング(カクつき)が軽減されます。
パフォーマンス
- ▲🎯BehaviorEnd-game race achievementsPlayer 1 only→All players
分割画面でゲームをクリアした際、参加したすべてのプレイヤーに種族実績が付与されるようになりました。
マルチプレイヤー
- ≈🐛Bug fixVictory screens
Classicモードにおいて、マルチプレイヤーのクライアント側で勝利画面とスコアが正しく表示されない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixAchievement tracking
「In Greater Numbers」やステータス追跡実績を含む、マルチプレイヤーにおける各種実績の問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixDLC Class Unlocks
DRMフリー版において、DLCクラスがすべての種族でアンロックされない問題を修正しました。
GOG/DRM-free
- ≈🐛Bug fixSplitscreen Controls
分割画面モードにおいて、マウス操作がゲームパッドのインベントリ操作を妨げていた問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixCamera Lighting
特定のビデオ解像度で発生していたライティングの問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🛠QoLSettings confirmation—→Added
設定画面を閉じる際に確認プロンプトを表示し、誤って変更内容を失うことを防ぐようにしました。
設定メニューで「破棄して終了」を押した際の確認ダイアログを追加
- ▲🛠QoLpathfinding
ゲーム全体のパフォーマンス向上のため、パスファインディングの最適化を継続的に実施しています。
パスファインディングのパフォーマンス改善を継続的に実施
- ▲🛠QoLTutorial 1—→Added
チュートリアル1の完了時に、プレイヤーへ明確に通知されるようになりました。
チュートリアル1完了時にプロンプトを表示するように変更
- ▲🎯BehaviorInventoryitem droppingLimited→Expanded
キーボード操作のプレイヤーは、チェストや錬金メニューの操作中に、ドラッグまたはShiftクリックでアイテムをドロップできるようになりました。
キーボード操作時、チェストや錬金メニューが開いている状態で、インベントリ内のアイテムをドラッグ/Shiftクリックしてドロップ可能に
- ▲🎯BehaviorInventoryaction availabilityBlocked→Allowed
インベントリが開いている間でも、キーが修飾キーに割り当てられていない限り、防御、スニーク、または呪文の詠唱が可能になりました。
キーボード操作時、インベントリが開いていても防御/スニーク/呪文詠唱が可能に
- ≈✨Newname lists—→Added
プレイヤーおよびNPCのランダム名称プールを拡張しました。
ランダムなプレイヤー名およびNPC名リストに数百の新しい名前を追加
- ≈🐛Bug fixstabilityCrashes/Desyncs→Fixed
全プラットフォームにおいて、レベル遷移中に稀に発生していたクラッシュおよび同期ズレの問題を解決しました。
Mac/Linux/Steam Deckでのレベル変更時の稀なクラッシュと、Windowsでのレベル変更時の稀な同期ズレを修正
- ≈✨NewCrosshairs—→Added
General Settingsに新しいクロスヘアのカスタマイズオプションが追加されました。
一般設定に12種類のオプションと不透明度の調整を追加しました。
- ≈✨NewEnemy Health Bar—→Added
敵の体力バーのサイズを縮小できるようになりました。
サイズを軽減するためのスケーリングオプションを追加しました。
- ▲🔁ReworkHotbarFixed→Rebindable
ホットバースロットが完全にリバインド可能になり、キーボードユーザーのアクセシビリティが向上しました。
キーボード上のスロットがリバインド可能になり、グリフサポートが追加されました。
- ▲📊NumericSavegames10→100
セーブデータの最大数が10から100に増加しました。
最大セーブデータ数を増加させました。
- ≈🎯BehaviorLobby Browser—→Visible
マルチプレイヤー全体の活動状況を示すため、プライベートロビーがブラウザに表示されるようになりました。
活動を強調するため、プライベートロビーが表示されるようになりました。
- ≈•OtherLinux buildUbuntu→SteamOS
LinuxビルドのターゲットをUbuntuからSteamOSに変更しました。現在、ネイティブLinuxではクロスプレイが利用できません(Protonを使用してください)。
system
- ≈🐛Bug fixstability
カットシーンによって発生していたクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈✂️RemovedHDR toggleAvailable→Removed
無効化した際に意図しない挙動が発生するため、HDR切り替えを一時的に削除しました。
removed
- ≈🎨VisualexplosionsBright→Less Bright
爆発の明るさを軽減しました。
visual
- ≈🐛Bug fixinteractables
プレイヤーが盲目状態のとき、範囲内にあってもインタラクト可能なオブジェクトがハイライトされない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixlever prompt
レバーの「有効化/無効化」プロンプトが切り替え時に正しく更新されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈✨NewNPC nametags—→Added
名前付きNPCのリーダーに対し、ワールド内でネームタグが表示されるようになりました。
new
- ≈🎯Behaviorexit placement
破壊可能な壁が出口への唯一の経路である場合、その壁の背後に出口が出現しなくなりました。
behavior
- ≈🎯BehaviorAchievementsDisabled→Enabled
実績が再度有効になり、プレイヤーが再び獲得できるようになりました。
実績は通常通り獲得可能です。
- ▲📊NumericOpenGL RequirementHigher→3.3
OpenGLの要件を3.3に引き下げ、古いグラフィックスカードで発生していたホワイトスクリーンや致命的なエラーが修正される可能性があります。
ハードウェアの導入障壁を下げます。
- ≈🐛Bug fixDoor Generation
一部のドアやゲートが互いに近すぎる位置に生成される問題を修正しました。
マップレイアウトの問題を修正します。
- ▲📊Numericmana regeneration1 every 3s→1 every 2s MP/s
最大ベースマナ再生量が増加しました。
numeric
- ▼📊NumericSpeed status+10 DEX→+5 DEX DEX
Speed効果によるDEX上昇量は減少しましたが、移動計算時の重量が半分になるようになり、より一貫して効果が実感できるようになりました。
numeric
- ▼🎯BehaviorRing of Warningmap-wide→AoE
警告(Warning)効果がマップ全体から広範囲のエリア効果に変更されました。
behavior
- ≈✨NewGame ModeLife—→+1 Life
Added a game flag that gives every player an Amulet of Lifesaving at spawn.
Disables achievements
- ▲✨NewGame ModeInventoryDrop on death→Keep Inventory
Added a multiplayer flag to keep inventory upon death.
Multiplayer only, -50% score
- ▲🛠QoLUIStatus Icons—→Added
Added active status effect icons next to sustained spells UI for better clarity.
Blinks when < 5s left
- ▲🛠QoLperformance
Optimized the game loop to significantly improve overall performance.
Optimized game loop for massive performance improvements.
- ≈🎯Behaviormonster pathing
Adjusted monster pathing to improve performance, though monsters may now stick to map edges more often.
Monsters use smaller path choices on map perimeters.
- ▲📊Numerichunger tick rate—→Reduced
Reduced hunger countdown tick rate in larger multiplayer groups to compensate for split loot.
Reduced for 3-4 player multiplayer.
- ▲📊Numericappraisal time—→Reduced
Reduced appraisal times in larger multiplayer groups to compensate for split loot.
Reduced for 3-4 player multiplayer.
- ≈🎯Behaviorfurniture interaction—→Added
Monsters will now attempt to destroy furniture if it obstructs their path to the player.
Monsters now destroy furniture in their path.
- ≈🛠QoLDominatetooltip—→Added
Added a tooltip to the Dominate spell to clarify that there is an extra mana cost beyond the base cost.
Hints at extra mana cost.
- ▲🔁Reworkshop/chest loot—→Scaled
Shopkeeper and chest inventories now scale with dungeon level, introducing higher tier gear like crystal while reducing basic gear in deep levels.
Higher tier gear appears deeper in dungeons.
- ▲✨Newblessed gear—→Added
Shopkeepers can now sell blessed gear after level 18; Expert appraisers can identify these items via green highlights.
Available in shops past level 18.
- ▲🛠QoLitem stacking—→Added
Items purchased from shops will now automatically attempt to stack if possible.
Bought items now attempt to stack.
- ▲🎯Behaviorsavegame deletionAny crash→All players dead
Multiplayer savegames are now only deleted when all players die, preventing accidental loss due to a single player crashing.
Prevents loss of save due to individual crashes.
- ≈🛠QoLlobby info—→Added
Steam lobbies now display version information for better compatibility checking.
Shows version info.
- ≈✨Newmapseed command—→Added
Added the /mapseed command to allow players to print the current map's seed.
/mapseed prints current seed.
- ≈🔁Reworkattribute growthRandom 3→Weighted
Replaced random attribute gains on level up with weighted growth based on the player's class.
Class-based growth
- ▲✨Newsneaking—→Added
Added sneaking mechanic which reduces monster vision and grants vision bonuses based on proficiency.
Block key with no offhand
- ▲✨Newbackstab/flanking—→Added
Added backstab and flanking mechanics that grant bonus damage when hitting targets from behind.
Positional damage
- ▲🔁Reworkmana regenINT only→INT + Spellcasting
Mana regeneration now scales with both the Intelligence attribute and Spellcasting proficiency.
Hybrid scaling
- ▼🔁ReworkresistancesFlat/No stack→Diminishing
Multiple sources of Magic Resist and HP/MP Regen now stack with diminishing returns.
Diminishing returns
- ≈✨Newright click protection—→Added
Added a right-click protection option to prevent accidental item selection in inventories.
QoL
- ≈🎨Visualitem background colors—→Added
Items now have background colors to indicate status: yellow for unidentified, green for blessed, and red for cursed.
Clarity
- ▲🎯Behaviorinventory drop—→Shift-Left Click
Players can now drop items quickly by Shift-left clicking them in the inventory.
QoL
- ▲✨Newauto appraise—→Added
Added an auto appraise option to streamline item identification.
QoL
- ≈🛠QoLname input—→Auto-fill
The game now saves and automatically fills the last-used character name.
QoL
- ≈✨Newcommands—→Added
Added /startfloor and /splitscreen (test) commands.
Utility
- ≈🎯Behaviorkeybindings—→Defaulted
Game now assigns default keybindings if the config file is missing any.
Stability
- ≈🔁ReworkengineC→C++
The game has been officially ported from C to C++ for better maintainability and performance.
Internal port
- ≈🐛Bug fixstability
Fixed multiple occasional crashes related to player death, collision code, and shopkeeper trading.
Crash fixes
- ▲✨Newinput—→Added
Added the ability to bind mouse buttons and configurable Attack/Use inputs.
Input binding
- ▲📊Numericgame speedfps < 30→fps < 10
Game speed now only slows down when FPS drops below 10, preventing premature slowdowns at 30 FPS.
Speed scaling
- ▲🔁Reworknetworking—→Multithreaded
Steamworks packet handling is now multithreaded for improved network performance.
Steamworks
- ≈🔁Reworktext encoding—→UTF-8
Converted 99% of in-game text to UTF-8 standard to enable multi-language translations.
localization
- ≈✨Newfont system—→TTF
Implemented bundled TTF fonts to support diverse character sets for languages like Japanese, Hungarian, and Korean.
localization
- ▲✨Newappraisal method—→Shift+Right Click
Players can now appraise items directly from the inventory using Shift+Right Click.
QoL
- ≈🐛Bug fixstability
Fixed several crashes related to text buffer overflows, map generation, and failing to sustain spells.
bugfix
- ≈🐛Bug fixachievement trackingBroken→Working
Fixed the 'Not a Team Player' achievement so it now triggers correctly.
bugfix
- ≈🐛Bug fixconfig loadingBroken→Working
Fixed an issue where custom language files were not loading when specified in the configuration.
bugfix
- ≈🐛Bug fixsave game deletion
Fixed an issue where save games were not being deleted upon ending the game.
- ≈🐛Bug fixMail Scrollstability
Fixed occasional game crashes that occurred when reading mail scrolls.
- ≈🐛Bug fixFiresynchronization
Fixed a multiplayer desync issue where fire would cause objects to be out of sync between players.
- ≈🐛Bug fixstability
Resolved random crashes likely caused by the save game deletion failure.
- ≈🐛Bug fixblindfold model
Fixed the broken visual model for the blindfold.
- ≈🐛Bug fixstability
Fixed various crashes, including a specific crash on startup for Linux users.
- ≈🐛Bug fixnetworking
Fixed several client-side issues including spectator cameras, monster summons, and visual artifacts (green spheres) on humans.
- ≈🐛Bug fixdeath state
Resolved numerous bugs that occurred specifically when clients died.
- ≈✨NewDRM-free version—→Added
The DRM-free version of the Cursed Edition is now available for Humble Bundle users on Windows and Linux.
- ≈✨NewMatchmaking—→Added
Integrated Steamworks lobbies and matchmaking for easier multiplayer setup.
Steam integration
- ≈🎯BehaviorAI Behavior
Intelligent creatures now strafe at range, ranged enemies keep distance, and wounded creatures may retreat.
AI Overhaul
- ≈🔁ReworkXP Distribution
XP is now divided among players within line of sight of each other.
XP logic change
- ≈📊NumericFrame Rate—→60 fps fps
Game frame rate is now fixed to 60 fps.
Performance lock
- ▲📊NumericFOV—→65 degrees
Raised the default Field of View (FOV) to 65.
Visual improvement
- ≈🐛Bug fixHerx boss room
Fixed an exploit in the Herx boss start room.
fixed exploit
- ≈🔊Audiochat audio—→Added
Sending and receiving chat messages now triggers an audible ping sound.
audible ping sound
- ▲🐛Bug fixFOV performance
Removed the performance penalty when playing with a Field of View other than 50.
fixed penalty for FOV other than 50
- ≈🐛Bug fixMac compatibility
Fixed backspace functionality and fullscreen bugs specifically for Mac users.
fixed backspace and fullscreen
- ≈🐛Bug fixmouse sensitivity
Fixed broken mouse sensitivity when mouse smoothing is enabled.
- ≈🎯Behaviorinput fidelity
Tweaked mouse input code to improve overall input fidelity.
- ≈✨NewFOV—→Added
Added a custom Field of View (FOV) option to the video settings menu.
- ≈✨Newresolution—→1366x768
Added 1366x768 to the list of default supported resolutions.
- ≈🛠QoLeditor layout
Improved editor layout with larger icons and better grid conformity for textures and sprites.
- ≈✨Newhotbar auto-fill—→Optional
Added an option to disable the automatic filling of the hotbar.
- ≈🐛Bug fixSteam connectivity
Fixed an issue where Steam users were required to be online to start the game.
- ≈🐛Bug fixachievements
Fixed several achievements that were not unlocking properly.
- ≈🐛Bug fixstability
Fixed crashes occurring when pressing 'Accept' in the options menu on certain setups and when entering the swamp on Mac.
- ≈🎨VisualVisuals—→Planned Overhaul
Announced a future artistic facelift to increase texture resolution and unify the visual art style.
- ≈✨NewSummoning—→Planned Expansion
Announced a future expansion focusing on the magical art of summoning monsters.