Villagers
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🎯BehaviorSmeltingresource deliveryIron Ingots→Charcoal
村人が誤って鉄インゴットを製作するのではなく、鋼鉄の製錬のために正しく木炭を運ぶようになりました。
- ▲🎯BehaviorCompanion Modefollow behavior—→Follow Player
手動でコンパニオンに切り替えた際、村人が正しくプレイヤーに追従するようになりました。
コンパニオンのロジックを改善。
- ≈🐛Bug fixFishingwater depth check
村人が浅すぎる水中で釣りをしようとする問題を修正しました。
浅瀬での釣りを修正。
- ≈🐛Bug fixHungerbehavior loop
空腹の村人が行動ループに陥ってしまうケースを修正しました。
空腹時のループを修正。
- ▲🎯BehaviorCall to Armsfollow behavior
Call to Armsコマンドを使用した際、Reservistsが正しくプレイヤーに追従するようになりました。
reservistsがプレイヤーに追従するよう修正
- ≈🐛Bug fixPatrolpositioning
巡回中にガードが分散せず、同じ場所に集まってしまう問題を修正しました。
重なり問題を修正
- ≈🐛Bug fixEquipmentweapon wielding
プレイヤーが装備スロットに手動で武器を配置した際、村人が武器を構えるバグを修正しました。
武器の使用を修正
- ≈🐛Bug fixHiringinitial behavior
雇用された直後の村人が、新しいコマンドが発行されるまで即座に逃げ出してしまう問題を修正しました。
逃走問題を修正
- ≈🐛Bug fixFishingstability
村人が釣りをしている際に発生していたクラッシュを解決しました。
クラッシュを修正
- ▲🐛Bug fixFishingspot detection
村人が湖や沼地で釣りスポットを見つけられない問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixnavigation
密集した集落内でのNPCのナビゲーションを改善し、スタックしにくくしました。
バグ修正
- ≈🎯BehaviorDuelsbehavior
村人が決闘から逃げ出してしまうバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixResearch Deskpathing
村人がVillage Hall内の研究デスクに到達できないパスファインディングの問題を修正しました。
- ≈🎯BehaviorItem Pickupbehavior
装備しているコンテナと互換性のないアイテムを拾おうとした際に、NPCが動けなくなる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixHarvestingRiver Reed pathing
River Reedを採取しようとする際に、NPCが動けなくなる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixMovementcollision
NPCがWorkbenchや同様の構造物に歩いてぶつかる問題を修正しました。
- ≈🎯BehaviorPathingcollision
Town Hall の研究デスクを利用する際、村人がフェンスを通り抜けようとしなくなりました。
研究デスクでのフェンス通り抜けを修正
- ≈🎯BehaviorPathingcollision
村人が Pit Saw を通り抜けようとする問題を修正しました。
Pit Saw の通り抜けを修正
- ▲📊NumericFood Cellar Deliverysimultaneous delivery count—→Increased
Food Cellarに同時にアイテムを納品できる村人の数を増やし、物流効率を改善しました。
より多くの村人が同時にFood Cellarへ納品できるようになりました。
- ≈🎯BehaviorSleepingthreat reactionWake up→Ignore
作業者が睡眠中に脅威を無視するようになり、不必要な睡眠の中断を防ぎます。
脅威によって作業者が目を覚ますことがなくなりました。
- ▲🐛Bug fixCombatweapon wieldingNone→Wielding
プレイヤーが睡眠中に村人が武器を装備せず、弱い敵に簡単に殺されてしまうバグを修正しました。
プレイヤーの睡眠中に村人が戦わない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixMovementpathing
NPCがFood Cellarの周囲を歩いている際にスタックする問題を修正しました。
Food Cellarでのスタックを修正しました。