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Villagers

一般AI · Economy · Crafting · NPC · Management · Settlement · Base Building
7 パッチ最終変更 13mo ago▲ +7

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+7Aug 28, 2024Jun 5, 2025Aug 28, 2024 — Hotfix [August 28] +2 / -0 (cum +2)Dec 3, 2024 — Hotfix [December 3] +0 / -0 (cum +2)Dec 12, 2024 — Hotfix [December 12] +0 / -0 (cum +2)Apr 25, 2025 — Hotfix [April 25] +2 / -0 (cum +4)May 5, 2025 — Hotfix [May 5] +1 / -0 (cum +5)May 8, 2025 — Hotfix [May 8] +1 / -0 (cum +6)Jun 5, 2025 — Hotfix [June 5] +1 / -0 (cum +7)
アビリティにズーム:18アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

  1. Jun 5, 2025·Hotfix [June 5]+1
    • 🎯BehaviorSmeltingresource deliveryIron IngotsCharcoal

      村人が誤って鉄インゴットを製作するのではなく、鋼鉄の製錬のために正しく木炭を運ぶようになりました。

  2. May 8, 2025·Hotfix [May 8]+1
    • 🎯BehaviorCompanion Modefollow behaviorFollow Player

      手動でコンパニオンに切り替えた際、村人が正しくプレイヤーに追従するようになりました。

      コンパニオンのロジックを改善。

    • 🐛Bug fixFishingwater depth check

      村人が浅すぎる水中で釣りをしようとする問題を修正しました。

      浅瀬での釣りを修正。

    • 🐛Bug fixHungerbehavior loop

      空腹の村人が行動ループに陥ってしまうケースを修正しました。

      空腹時のループを修正。

  3. May 5, 2025·Hotfix [May 5]+1
    • 🎯BehaviorCall to Armsfollow behavior

      Call to Armsコマンドを使用した際、Reservistsが正しくプレイヤーに追従するようになりました。

      reservistsがプレイヤーに追従するよう修正

    • 🐛Bug fixPatrolpositioning

      巡回中にガードが分散せず、同じ場所に集まってしまう問題を修正しました。

      重なり問題を修正

    • 🐛Bug fixEquipmentweapon wielding

      プレイヤーが装備スロットに手動で武器を配置した際、村人が武器を構えるバグを修正しました。

      武器の使用を修正

    • 🐛Bug fixHiringinitial behavior

      雇用された直後の村人が、新しいコマンドが発行されるまで即座に逃げ出してしまう問題を修正しました。

      逃走問題を修正

    • 🐛Bug fixFishingstability

      村人が釣りをしている際に発生していたクラッシュを解決しました。

      クラッシュを修正

  4. Apr 25, 2025·Hotfix [April 25]+2
    • 🐛Bug fixFishingspot detection

      村人が湖や沼地で釣りスポットを見つけられない問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixnavigation

      密集した集落内でのNPCのナビゲーションを改善し、スタックしにくくしました。

      バグ修正

  5. Dec 12, 2024·Hotfix [December 12]
    • 🎯BehaviorDuelsbehavior

      村人が決闘から逃げ出してしまうバグを修正しました。

    • 🐛Bug fixResearch Deskpathing

      村人がVillage Hall内の研究デスクに到達できないパスファインディングの問題を修正しました。

    • 🎯BehaviorItem Pickupbehavior

      装備しているコンテナと互換性のないアイテムを拾おうとした際に、NPCが動けなくなる問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixHarvestingRiver Reed pathing

      River Reedを採取しようとする際に、NPCが動けなくなる問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixMovementcollision

      NPCがWorkbenchや同様の構造物に歩いてぶつかる問題を修正しました。

  6. Dec 3, 2024·Hotfix [December 3]
    • 🎯BehaviorPathingcollision

      Town Hall の研究デスクを利用する際、村人がフェンスを通り抜けようとしなくなりました。

      研究デスクでのフェンス通り抜けを修正

    • 🎯BehaviorPathingcollision

      村人が Pit Saw を通り抜けようとする問題を修正しました。

      Pit Saw の通り抜けを修正

  7. Aug 28, 2024·Hotfix [August 28]+2
    • 📊NumericFood Cellar Deliverysimultaneous delivery countIncreased

      Food Cellarに同時にアイテムを納品できる村人の数を増やし、物流効率を改善しました。

      より多くの村人が同時にFood Cellarへ納品できるようになりました。

    • 🎯BehaviorSleepingthreat reactionWake upIgnore

      作業者が睡眠中に脅威を無視するようになり、不必要な睡眠の中断を防ぎます。

      脅威によって作業者が目を覚ますことがなくなりました。

    • 🐛Bug fixCombatweapon wieldingNoneWielding

      プレイヤーが睡眠中に村人が武器を装備せず、弱い敵に簡単に殺されてしまうバグを修正しました。

      プレイヤーの睡眠中に村人が戦わない問題を修正しました。

    • 🐛Bug fixMovementpathing

      NPCがFood Cellarの周囲を歩いている際にスタックする問題を修正しました。

      Food Cellarでのスタックを修正しました。

Villagers balance history — Bellwright · PatchDiff