Warrior
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🎯BehaviorRage Absorption / Fury Transferusability—→Combat Stance
メイン武器および盾を構えた戦闘態勢中に、闇の精霊の怒り吸収および怒り転移を使用可能に変更。
戦闘のテンポを改善
- ▲🐛Bug fixAbsolute: Kick / Charging ThrustMovementStopped→—
Absolute: Kickを習得後、Charging Thrustを最後の一撃として使用した際に移動が停止する問題を修正しました。
不具合修正
- ≈🎯BehaviorBurning MoxieAnimation—→Jump first
覚醒モードにおいて、Wキーを保持したままShift+Spaceを押すと、Burning Moxieを繰り出す前にキャラクターがジャンプするようになりました。
挙動
- ≈🐛Bug fixAbsolute: Forward Slashspark effectsHidden→Visible
グラフィックス設定が「中」未満の場合に火花エフェクトが表示されない問題を修正。
bugfix
- ▲🐛Bug fixBasic Attack (W + LMB)damage
覚醒武器モードにおいて、基本ジャンプ攻撃後の基本攻撃が正しくないダメージを与える問題を修正しました。
覚醒モードでのジャンプ攻撃後のダメージ計算を修正。
- ≈🎨Visualsprinting animation—→Improved
メイン武器モードでの全力疾走アニメーションを改善しました。
メイン武器モードのビジュアルを調整。
- ≈🎯BehaviorSlashdamage
覚醒モードからメイン武器モードに切り替えた際に与えるダメージが、現在のSlashスキルのレベルを正しく反映するように修正されました。
武器切り替えダメージの修正
- ▲🐛Bug fixCounterbehavior
RMBを保持している間でも、Counterが正常に動作するようになりました。
behavior
- ▲📊Numericdamage—→Increased
複数のスキルの命中ダメージを増加させました。
numeric
- ≈📊Numericdamage—→Mixed
特定のスキルの命中ダメージとヒット数を増加させましたが、PvPでのダメージを減少させました。
numeric
- ▲🐛Bug fixKickknockback
1回目のヒットでターゲットが遠くに押し出され、2回目のヒットが当たらない問題を修正しました。
behavior
- ▲🐛Bug fixKickmotion
F + LMBを保持した際に、前方への飛び出し動作が発生しなかった問題を修正しました。
behavior
- ≈📊Numericdamage—→Mixed
複数のスキルの命中ダメージを増加させましたが、PvPおよびクールダウン中のダメージを減少させました。
numeric
- ▲✨NewPulverizeBlack Spirit's Rage—→Added
Black Spirit's RageをPulverizeと併用することで、攻撃回数、範囲、またはダメージを追加できるようになりました。
追加
- ▲✨NewMercilessBlack Spirit's Rage—→Added
Black Spirit's RageをMercilessと併用することで、攻撃回数、範囲、またはダメージを追加できるようになりました。
追加
- ▲✨NewSlashing the DeadBlack Spirit's Rage—→Added
Black Spirit's RageをSlashing the Deadと併用することで、攻撃回数、範囲、またはダメージを追加できるようになりました。
追加
- ▲✨NewAbsolute: Spinning SlashBlack Spirit's Rage—→Added
Black Spirit's RageをAbsolute: Spinning Slashと併用することで、攻撃回数、範囲、またはダメージを追加できるようになりました。
追加
- ▲✨NewAbsolute: Ground SmashBlack Spirit's Rage—→Added
Black Spirit's RageをAbsolute: Ground Smashと併用することで、攻撃回数、範囲、またはダメージを追加できるようになりました。
追加
- ▲🎯BehaviorForward Slashcancel—→Added
基本のSlash攻撃中にForward SlashまたはShield Chargeを使用できるようになり、コンボの流動性が向上しました。
コンボフロー
- ▲📊NumericPiercing Speardamage—→+10%
Piercing Spearのダメージが10%増加しました。
ダメージ増加
- ≈🔁ReworkExecutionercommandE→Shift + E
Executionerのスキルコマンドが Shift + E に変更されました。
コマンド変更
- ▲✨NewTake Downcommand—→E
覚醒モード中、Eコマンドで Take Down が使用可能になりました。
覚醒時のアクセス性向上
- ▲📊NumericFlow: Knee Kickrange—→Increased
Flow: Knee Kick の攻撃範囲が増加しました。
リーチの向上
- ▲✨NewFlow: Knee Kickeffect—→Stiffness
Flow: Knee Kick に剛性効果を追加しました。
CC追加
- ▲📊NumericPiercing SpearWP consumption95→50 WP
Piercing Spear のWP消費量を 95 から 50 に減少させました。
コスト削減
- ▲✨NewWar Cryeffect—→Forward Guard
War Cry に前方ガード効果を追加しました。
保護性能の追加
- ▲📊NumericUltimate: Ground Smashdamage1023% x 2→1591% x 4
Ultimate: Ground Smash のダメージを 50% 増加させ、ヒット数を 2回追加しました。
大幅なダメージ増加
- ▲✨NewUltimate: Ground SmashCritical Hit Rate—→100%
Ultimate: Ground Smash のヒット時に、クリティカル命中率 100% を適用しました。
クリティカル確定
- ≈🎨VisualDash Attacksspark effect colorred→orange
左右に移動しながらダッシュ攻撃を行った際の火花エフェクトが、視認性向上のため赤からオレンジに変更されました。
visual
- ▲📊NumericSpinning Slashhit count—→Increased
Spinning SlashがPVEにおいて追加ヒットを適用するようになり、モンスターに対する効率が向上しました。
PVEで追加ヒットを適用
- ≈🐛Bug fixAbsolute: Spinning Slashdamage display
Absolute: Spinning Slashのダメージが表示されない問題を修正しました。
表示上の問題を修正
- ≈🐛Bug fixScars of Duskeffect duration
馬から降りた後もScars of Duskの効果が持続していた不具合を修正しました。
効果の持続時間を修正
- ≈🐛Bug fixHeavy Strikeactivation
Absolute: Piercing Spearを適用した状態で騎乗中にHeavy Strikeを使用すると、断続的に機能しない不具合を修正しました。
不具合修正
- ▲✨NewMain Weapon SkillsAbsolute Versions—→Added
Slash、Heavy Strike、Shield Chargeを含む18個のメイン武器スキルのAbsoluteバージョンを追加しました。
スキルセット
- ≈🔁ReworkFlow: Ankle BreakAttack Area—→Circular
Flow: Ankle Breakの攻撃範囲が円形に変更されました。
rework
- ▲📊NumericFlow: Armor BreakPvE Damage568% x 3→653% x 3
Flow: Armor BreakのPvEダメージが増加しました。
numeric
- ▲📊NumericMercilessPvE Damage—→Increased
MercilessのPvEダメージが増加しました。
numeric
- ▲📊NumericMercilessAttack Speed—→16% faster
Mercilessの1撃あたりの速度が約16%向上しました。
numeric
- ▲📊NumericFlow: Slashing the DeadSmash Attack Damage—→+1
Flow: Slashing the Deadの強攻撃ヒットダメージが1増加しました。
numeric
- ▲📊NumericBalance StrikeWP Recovery—→2x
Balance StrikeによるWP回復量が2倍になりました。
numeric
- ▲📊NumericSpinning SlashDamage—→Increased
Spinning Slash (I-IV)のダメージが増加しました。特にBlack Spirit's Rage使用時に適用されます。
numeric
- ▲📊NumericGround SmashAttack Range—→Expanded
Ground Smash IIおよびIVの攻撃範囲が拡大されました。
numeric
- ▲📊NumericGround SmashDamage—→Increased
Ground Smashのダメージが増加しました。Black Spirit's Rage使用時も含みます。
numeric
- ▲✨NewChopping KickSuper Armor—→Added
Chopping Kick使用時、クールダウン中でなければスーパーアーマーが適用されるようになりました。
mechanic
- ▲📊NumericChopping KickWP Recovery—→Increased
Chopping KickによるWP回復量が増加しました。
numeric
- ▲📝TextFlow: Reckless BlowCC effectKnockdown on good charged hits→Knockdown on good hits
Flow: Reckless Blow の説明を修正し、チャージ攻撃だけでなく、ヒット時にダウンが発生することを正確に反映させました。
説明文の修正
- ▲📊NumericPulverizeHP Recovery—→Increased
Pulverize 使用時のHP回復量を増加させました。
数値
- ≈📝TextFlow: Reckless BlowSuper ArmorSuper Armor→Super Armor while charging
スーパーアーマーがチャージ中にのみ適用されることを明確にするため、説明文の不一致を修正しました。
テキスト修正
- ≈📊NumericHeavy StrikeWP consumption15/13/11/8→8/11/13/15
Heavy Strike のレベルに応じた WP 消費量を調整しました。
レベル別に調整
- ▲📊NumericSpinning SlashWP consumption60/70/80→30/50/70
Spinning Slash I, II, III の WP 消費量を削減しました。
コスト削減
- ▲📊NumericGround SmashWP consumption70/90/110/130→50/70/90/110
Ground Smash の全レベルにおける WP 消費量を削減しました。
コスト削減
- ▲📊NumericDeep ThrustWP consumption17/21/26→10/16/21
Deep Thrust の WP 消費量を削減しました。
コスト削減
- ▲📊NumericUltimate: Deep ThrustWP consumption30→20
Ultimate: Deep Thrust の WP 消費量を削減しました。
コスト削減
- ▲📊NumericGround SlashWP consumption27/32/36→12/17/21
Ground Slash の WP 消費量を削減しました。
コスト削減
- ▲📊NumericDeep Ground SlashWP consumption33/37→18/22
Deep Ground Slash の WP 消費量を削減しました。
コスト削減
- ▲📊NumericGround RoarWP consumption15/18/21/23→7/10/13/17
Ground Roar の WP 消費量を削減しました。
コスト削減