Item Pickup
一般System · Gameplay
1 パッチ最終変更 135mo ago▲ +1
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ≈🎯Behaviorpickup logic
プレイヤーが回避中またはリスポーン時に、「X」ボタンによる攻撃とアイテム拾得をより明確に区別できるようロジックを更新しました。
Xボタンが拾得か攻撃かを判定する際、回避中およびリスポーン直後のプレイヤーもカウントされるようになりました。
- ▲📊Numericpickup radiuscentered→forward-shifted
オートピックアップの判定がより前方に偏るようになり、前進しながらのアイテム取得が容易になり、背後のアイテムを誤って拾いにくくなりました。
プレイヤーのオートピックアップ半径をより前方にシフトしました。
- ≈🐛Bug fixy-axis prioritybugged→fixed
アイテム拾得の優先順位において、垂直距離が正しく考慮されるようになりました。
優先順位を決定する際、Y軸の距離が無視されていたバグを修正しました。