Slow Dodge
一般Movement · Defense
1 パッチ最終変更 111mo ago▼ -4
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に1タイプ
パッチ履歴
- ▼📊NumericSlow Dodgeduration—→+3 frames frames
Slow Dodge の持続時間を 3 フレーム増加させました。この追加時間の間は無敵状態ではないため、リスクが増加します。
被ダメージ時間の増加
- ▼📊NumericSlow Dodgerecovery period2→4 frames
回避後の硬直時間を 2 フレームから 4 フレームに増加させました。この間、プレイヤーは攻撃やジャンプができません。
攻撃遅延
- ▼📊NumericSlow Dodgetravel speed—→-12%
持続時間の増加によって回避距離が伸びすぎるのを防ぐため、移動速度を 12% 低下させました。
距離の調整
- ▼📊NumericSlow Dodgegrounded cooldown—→75 frames
継続的なテスト機能の一環として、地上での Slow Dodge のクールダウンを 75 フレームに調整しました。
テスト機能の修正