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ゲームニュース概要

Slow Dodge

一般Movement · Defense
1 パッチ最終変更 111mo ago-4

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-40May 24, 2017May 24, 2017May 24, 2017 — Patch 2.62 - Animation, Test Features, New Skins, and more! +0 / -4 (cum -4)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に1タイプ

パッチ履歴

    • 📊NumericSlow Dodgeduration+3 frames frames

      Slow Dodge の持続時間を 3 フレーム増加させました。この追加時間の間は無敵状態ではないため、リスクが増加します。

      被ダメージ時間の増加

    • 📊NumericSlow Dodgerecovery period24 frames

      回避後の硬直時間を 2 フレームから 4 フレームに増加させました。この間、プレイヤーは攻撃やジャンプができません。

      攻撃遅延

    • 📊NumericSlow Dodgetravel speed-12%

      持続時間の増加によって回避距離が伸びすぎるのを防ぐため、移動速度を 12% 低下させました。

      距離の調整

    • 📊NumericSlow Dodgegrounded cooldown75 frames

      継続的なテスト機能の一環として、地上での Slow Dodge のクールダウンを 75 フレームに調整しました。

      テスト機能の修正