Conquest
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲✨Newunit availability—→Added
全国家に「後期型」分隊を追加し、ゲーム終盤に向けたより高度な選択肢を提供。
後期型分隊の追加
- ▲🔁Reworkexit behaviorLose battle on exit→Replay battle
「退出時に敗北」を削除し、クラッシュやALT+F4による敗北が発生しないようにしました。
退出やクラッシュ時の処理が緩和されました。
- ▲📊Numericammo points—→Increased
全難易度において、勝利時および敗北時の弾薬ポイント獲得量をわずかに増加させました。
進行速度がわずかに向上しました。
- ≈🛠QoLResearch TreeUI/UX
研究ツリーウィンドウを改善し、サイズ変更、水平スクロール、クリック&ドラッグによるナビゲーション、および位置記憶機能を追加しました。
UIの刷新
- ▲✨NewRosterunit availability—→Added
コンテンツアップデート4およびScorched Earthの新ユニットをConquestのロスターに追加しました。
新ユニットの追加
- ▲✨Newfuel resupply—→Added
Conquestモードで燃料の補給が可能になり、車両の長期的な運用能力が向上しました。
Conquestに燃料補給を追加
- ▲✨Newsupplies resupply—→Added
Conquestモードで物資の補給が可能になり、ユニットや構造物の維持がより安定しました。
Conquestに物資補給を追加
- ▲✨Newmechanic resupply—→Added
Conquestモードで整備兵リソースの補給が可能になり、車両修理がより円滑に行えるようになりました。
Conquestに整備兵リソース補給を追加
- ▲📊NumericMedic Tentinventory massHigh→Low
Conquestでの補給コストを下げるため、衛生テントのインベントリアイテムの重量を削減しました。
衛生テントのインベントリアイテムの重量を修正
- ▲📊Numericinitial airstrike avoidance chance25%→30%
攻撃開始から最初の15分間に敵の空爆が発生しない確率を上げました。
攻撃時の序盤における敵の空爆発生確率を低下させました。
- ≈🐛Bug fixprogression
Conquestモードにおける進行状況の追跡に関する問題を修正しました。
進行状況に関するバグを修正しました。
- ▲🐛Bug fixresupply logic
「すべて補給」ボタンとロジックを修正し、1回の操作で正しく部隊に補給されるようになりました。
補給のUI/UXを改善しました。
- ≈🐛Bug fixwin/loss tracking
サーバーフィードにおいて、勝利が誤って敗北としてカウントされるバグを修正しました。
サーバーフィードのエラーを修正しました。