Vehicles
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▼🎯BehaviorReversespeedToo fast→Limited
車輪が損傷した車両の後退速度が適切に制限されるようになりました。
behavior
- ≈🛠QoLinventory weightLow→Increased
一部の車両のインベントリ重量を増加させ、弾薬の種類が別々のスタックに分かれるのを防ぎました。
quality
- ▲✨Newreverse mode—→Added
車両の操縦を容易にするため、コンテキストに応じたリバースモードと切り替えボタン/キーバインドを追加しました。
quality
- ≈✨Newarmor thickness display—→Added
車両にカーソルを合わせた際に装甲厚を表示する機能を追加し、戦術的なターゲット選択を支援。
新機能
- ▲🐛Bug fixAmmo Switchammo type availabilitylimited→unlimited
弾薬切り替えインターフェースを修正し、利用可能なすべての弾薬タイプにアクセスできるようにしました。
車両バーの弾薬切り替えが特定の弾薬タイプに制限されていた問題を修正。
- ≈🛠QoLminimap iconmissing→artillery
戦場での状況把握を向上させるため、各種自走砲のマップアイコンを修正しました。
ミニマップアイコンが欠落していた複数の車両を修正。
- ▲🐛Bug fixpathing
車両の経路探索を以前の品質に復元しました。以前の設定分割により、歩兵の改善と引き換えに車両の挙動が悪化していました。
1.040.0での回帰を修正
- ≈🎯BehaviorRepairpriority
修理命令が、破損したコンポーネントを優先するように正しく修正されました。
ロジックの復元
- ▲🐛Bug fixFiringzeroing bonus
車両が土嚢などのオブジェクトの近くにいる場合でも、同じ場所に複数回射撃した際のゼロインボーナスが正しく適用されるようになりました。
衝突判定の問題を修正
- ≈✨Newcook-off FX—→Added
オープントップ車両および大砲/火炎放射器弾薬を搭載したハーフトラック/装甲車に、誘爆エフェクトとイベントを追加しました。
視覚的・メカニカルな追加
- ≈📊Numericdetonation damage—→Increased
弾薬車両および工兵車両が爆発した際、より破壊的な爆発が発生するようにしました。
致死性の向上
- ▲📊Numericoff-road speed—→50% max speed
Increased off-road speed of all vehicles to be at least 50% of their max speed to improve AI pathing.
Minimum off-road speed floor
- ▲📊Numericforest speed modifier0→0.1
Increased vehicle pathing/speed modifier in forest terrains from 0 to 0.1 to allow AI navigation.
Improved forest navigation