A.I.
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈📊NumericSupply Cratesspawn cooldown—→45s s
チーム戦でAIが補給物資を素早く獲得しすぎるのを防ぐため、新しく出現した補給箱に45秒のクールダウンを適用しました。
AIが新しい補給箱を即座に拾うのを防止。
- ≈🎯BehaviorHealth Cratespickup logic
AIが体力が満タンの時に回復箱を拾わないように変更しました。
AIが体力満タン時に回復箱を無駄にしないように変更。
- ≈✨NewEmplacements/Minesplacement limit—→Added
設置物や地雷の建設数に制限を設け、配置条件を厳格化しました。
AIによる地雷や設置物の過剰な設置を防止。
- ≈🎯Behaviorcapture point priority—→Prefer contesting
AIは敵と最初に接触した際、すぐに遮蔽に逃げ込むのではなく、キャプチャーポイントの争奪を優先するようになります。
接触時、AIは即時の遮蔽よりもポイントの争奪を優先します。
- ≈🎯BehaviorTeam WeaponspositioningFrontline→Backline
AIのチームウェポンは、生存率と有効性を高めるため、戦闘中に後方に配置される頻度が高まります。
AIチームウェポンが後方に配置される頻度が増加しました。
- ▲🐛Bug fixTeam Weaponsrefacing—→More frequent
前線のチームウェポンが誤った方向を向くのを防ぐため、向きの変更(リフェイシング)がより頻繁に行われるようになります。
前線でチームウェポンが逆方向を向いていた問題を修正しました。
- ≈🎯BehaviorTeam WeaponsrepositioningMid-combat move→Reface only
AIのチームウェポンは、戦闘中に再配置を行わず、向きの変更のみを行うようになります。
AIは戦闘中に移動せず、回転のみ行います。
- ▲🎯BehaviorBattlegroup Abilitiestargeting—→In-combat preference
Battlegroupの能力発動が改善され、現在戦闘中のユニットがターゲットに選ばれやすくなりました。
能力が現在戦闘中のユニットをターゲットにする確率が向上しました。
- ▲🎯BehaviorTeam WeaponsrecrewingOut-of-combat→In-combat
戦闘中に再乗員(Recrewing)が可能になり、AIがチームウェポンを確保し活用しやすくなります。
AIが戦闘中にウェポンの再乗員を行えるようになりました。
- ≈🎯BehaviorInfantrycover selectionPick second spot→Stay near combat
歩兵は、戦闘区域から遠ざかることになる場合、2つ目の遮蔽スポットを選択しなくなります。
2つ目の遮蔽を得るために戦闘から離れる挙動を修正しました。
- ≈🎯BehaviorTeam Weaponsretreat frequency—→Increased
AIのチームウェポンが戦闘中に撤退する頻度が高まります。
AIチームウェポンの撤退頻度が増加しました。
- ≈✂️Removedbuild orderEngineers-first→Removed
US Forcesの「Engineers優先」のビルドオーダーが削除されました。
US Forcesの特定のビルドオーダーを削除しました。
- ▲📊NumericTier 4 acquisition speedStandard→Faster
全陣営のAIビルドオーダーが調整され、Tier 4ユニットをより早く獲得できるようになりました。
全陣営でTier 4ユニットへの到達が早まりました。