General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈•Otherversion1.2.0 (reverted)→1.2.1
パッチ 1.2.0で以前に差し戻されたすべての変更および修正を再導入しました。
コンテンツの再導入
- ▲📊Numericallowed ping200→300 ms
デフォルトの許容Ping値を300に引き上げ、レイテンシが高いプレイヤーでもより安定して接続できるようにしました。
numeric
- ≈🐛Bug fixserver stability
断続的に発生していたサーバークラッシュを修正し、全体的な稼働時間を改善しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixmod loading
専用サーバーにおけるリネームされたMOD pakファイルの不具合と、Legacy MODマウント時のメモリリークを修正しました。
bugfix
- ▲🛠QoLstartup videos—→Skippable
ほとんどのシステムで、プリロード後に起動時の動画をスキップできるようになり、メインメニューへの到達時間が短縮されました。
quality
- ▲🛠QoLload time
ゲームワールドへの読み込み時間を大幅に短縮しました。
quality
- ▲🐛Bug fixstability
イントロムービー中やシングルプレイヤーセッションの再開時に発生していたものを含む、複数のクラッシュバグを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixcollision
Exiled LandsおよびIsle of Siptahにおける誤ったアンダーメッシュのキルゾーンを修正し、プレイヤーが意図せず死亡する問題を解消しました。
bugfix
- ▲🎯Behaviorfall damageaffected→unaffected
フレンドリーファイアの倍率が落下ダメージに影響しないように変更し、環境ダメージの一貫性を確保しました。
behavior
- ≈🐛Bug fixmemory usage
一部のサーバーで発生していたメモリリークを解決し、長期的な安定性を向上させました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixserver stability
柱や天井パーツとの相互作用によって引き起こされるサーバークラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixitem duplication—→Removed
経済バランスを維持するため、アイテム増殖の悪用を修正しました。
exploit fix
- ≈🐛Bug fixcamera lock
ロックオン中にターゲットを倒した後、カメラが誤って死体にスナップしてしまう問題を修正しました。
quality
- ≈🐛Bug fixperformance
拠点に近づいた際や拠点付近でログインした際に発生していたパフォーマンスの問題を修正しました。
performance
- ≈🎯Behaviorcrafting validation—→Added
必要な素材なしでアイテムをクラフトできてしまう問題を防止するためのチェックを追加しました。
crafting
- ▲🐛Bug fixcombat interaction
特定のエモート中にキャラクターが反撃できなくなる問題を修正しました。
combat
- ≈🐛Bug fixchallenge spawn
完了したチャレンジを受け取った後に新しいチャレンジが表示されないことがある稀な問題を修正しました。
challenges
- ≈🐛Bug fixstability
起動時のゲーム終了やプレイ中のクラッシュを引き起こしていた重大な問題を修正しました。
起動時のゲーム終了および様々なクラッシュを修正。
- ≈🐛Bug fixlighting
光源となる設置物が、直接見ている時のみ光を放つバグを修正しました。
プレイヤーのカメラアングルに関係なく光源が機能するようになりました。
- ≈🐛Bug fixmovement
ジャンプとクライミングの切り替え時に発生していた様々な問題を解決しました。
ジャンプとクライミングの相互作用を改善。
- ≈🐛Bug fixshortcut bar icons
ショートカットバー内のアイテムアイコンが更新されない問題を修正しました。
アイコンが正しく更新されるようになりました。
- ≈🐛Bug fixstability
ゲーム全体の安定性を向上させるため、多くのクラッシュ問題を修正しました。
クラッシュ問題を修正
- ≈🎯Behaviorgrass occlusion
草地を移動する際のパフォーマンス低下を防ぐため、草のオクルージョンを最適化しました。
草を最適化
- ≈🐛Bug fixCrom coin delivery
PlayStation JP、EGS、およびMStoreにおけるCrom coin購入の配送問題を解決しました。
購入問題を修正
- ≈🎯BehaviorBazaar armor previews3D→Static
3Dプレビューの問題に対処する間、Bazaarのアーマープレビューを静止画に戻しました。
静止画に戻した
- ▲🐛Bug fixAncient Obulus
死亡時にAncient Obulusが1つインベントリから消失するバグを修正しました。
アイテム消失を修正
- ≈🐛Bug fixemote icons
Viking Horn、Handstand、およびWatching Youエモートのアイコンを修正しました。
アイコンを修正
- ≈🐛Bug fixenemy healthbars—→Red
敵のヘルスバーに正しい赤色を復元しました。
色を修正
- ≈🐛Bug fixCrom Coin purchases
Crom Coin の購入において、一部のケースで失敗または不具合が発生していたバックエンドの問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
ゲーム全体の安定性を向上させるため、さまざまなクラッシュ修正を実装しました。
stability
- ≈🎯Behaviorcrafting
クラフトシステム内におけるいくつかの悪用(エクスプロイト)に対処しました。
exploits
- ≈📊Numericmin stamina/damage0→1
意図しないビルドの相互作用を防ぐため、スタミナ消費量と被ダメージの最小値が1に設定されました。
floor value
- ≈🐛Bug fixstability
ゲーム全体の信頼性を向上させるため、多数のクラッシュおよび安定性の問題を修正しました。
bugfix
- ▲🛠QoLExplosive Jarsperformance
Explosive Jarsによって発生していたパフォーマンス低下に対処しました。
performance
- ≈🐛Bug fixCrom Coins
Crom Coinsの残高が正しく更新されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixServer Browser
サーバーブラウザにおいて、プレイヤーが存在するサーバーが0人と誤って表示される問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixDirect Connect
Direct Connectを使用的にサーバーパスワードが保存されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
Microsoft Store 版のゲームを使用しているプレイヤーに発生していた、起動時のクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixmod compatibility
古い MOD が原因でゲームがクラッシュしていたマテリアルの変更問題を解決しました。
- ≈✨NewBattlEye—→Added
Microsoft Store のプレイヤーは、BattlEye アンチチートを無効にしてゲームを実行できるようになりました。
- ≈🐛Bug fixcharacter transfer
キャラクター転送に失敗し、キャラクターが消失(リンボ状態)してしまう致命的なバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixloading screen
Funcom Launcherからシングルプレイヤーゲームを再開した際に、一時的に画面が暗転するバグを修正しました。
- ▲🐛Bug fixperformance
騎乗解除中にプレイヤーが死亡した際に発生していたパフォーマンスの問題を解決しました。
- ≈🐛Bug fixownership displayNo owner→Correct Owner
設置物、建築物、およびコンテナが、サーバー再起動まで一時的に「所有者なし」と表示される問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixDLC prompt—→Added
必要なコンテンツを所有せずにSiptahのゲームに参加しようとした際、DLC所有権の要件プロンプトが表示されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
コントローラー使用時にCharacter Copyを終了する際に発生していたクライアントクラッシュおよび、その他の一般的なクラッシュ問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixperformance
コンソール版でゲームがカクつく問題(スタッター)を解決しました。
- ≈🐛Bug fixchat window
チャットウィンドウに関連するエクスプロイトを修正しました。
- ≈✨Newchat formatting—→Added
チャットウィンドウでのフォント書式設定の使用を制御する新しいサーバー設定 'DisableChatFormatting' を追加しました。
- ▲🎯Behaviorcrafting queue
インベントリからアイテムを削除しても、キューに入っている 'Craft All' コマンドがキャンセルされなくなり、クラフトの信頼性が向上しました。
- ≈🐛Bug fixcharacter transfer
フランス語、ロシア語、またはイタリア語でプレイしている際のCharacter Transferに関する問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixserver browser filter
サーバーブラウザの 'Map name' フィルターを修正し、ローカライズ版のゲームで結果が正しく表示されるようにしました。
- ▲🛠QoLFPS60→Unlocked fps
60fps 以上でプレイするとキャラクターがゆっくりと漂う問題を修正しました。
最適化
- ▲🐛Bug fixBuilding StabilityCollapsing→Fixed
サーバー再起動時に建築物がランダムに崩壊する、長年の問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixIntel 10/11th Gen CPUCrash→Fixed
Intel 第10世代および第11世代 CPU を搭載したシステムでゲームが起動しなかった問題を修正しました。
バグ修正
- ▲✨NewCommunity Rewards—→Added
Free Week コミュニティイベントの報酬として、新しいアーマーセットとマウントサドルを解放しました。
イベント報酬
- ≈🐛Bug fixclient stability
大量のModリストを読み込む際に発生していたクライアントのクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixmod map functionality
カスタムマップを利用しているModが期待通りに動作しない問題を解決しました。
- ≈🐛Bug fixFuncom Live Services connection
XBOXの共有設定が「ブロック」に設定されている場合に発生していた、Microsoft Store固有の接続問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixchat communication
テキストおよびボイスチャット機能がユーザーの音声通信設定を無視していた複数の問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixteleport stability
破損した環境.pakファイルが原因で、プレイヤーのテレポート時(死亡時、キャラクター作成、管理者、マップルーム)に発生していたクラッシュおよびフリーズを修正しました。
- ≈🐛Bug fixmod map loading
カスタムシングルプレイヤーゲームの作成時に、MODのマップファイルが読み込まれない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixmodlist stability
大量のMODをインストールした状態でマップを読み込む際に発生していたクラッシュを解決しました。
- ≈🐛Bug fixanti-undermesh
Scuttler’s Shortcut におけるアンダーメッシュ防止ツールの誤検知スポットを修正しました。
Scuttler's Shortcut
- ▲🐛Bug fixArtisan Benchitem persistenceDisappearing→Persistent
プレイヤーの死亡後、Artisan bench から新しいアイテムが消失する問題を修正しました。
死亡後の修正
- ≈🐛Bug fixHP persistenceChanging→Stable
サーバーまたはセッションの再起動後に、Wreckages と Eldarium chests の HP 値が変更される問題を修正しました。
Wreckages および Eldarium chests
- ▲🛠QoLVoidforge PedestalsDifficult→Easier
Voidforge 内の台座(pedestals)とのインタラクションを容易にしました。
インタラクションの修正
- ≈🐛Bug fixNordheimer FeatsnamingPlaceholder→Correct
専用サーバーにおいて、Nordheimer Shelvings と Walls にプレースホルダー名が表示されないようになりました。
Shelvings および Walls
- ≈🐛Bug fixperformance
前回のパッチで発生していたスタッタリング(カクつき)とロードの問題を修正しました。
修正
- ≈✨Newattribute reset—→Enabled
チート対策として、想定値を超えるキャラクター属性をリセットするサーバー側設定を追加しました。
新規
- ≈🎯Behaviorbuilding—→Disabled
Silver Mine ダンジョン内での建築ができなくなりました。
削除
- ▲🐛Bug fixDynamic Building Damage
Dynamic Building Damage の設定がサーバー再起動時にリセットされないようになりました。
修正
- ≈🐛Bug fixaudio
キャラクターの声が動物の鳴き声に置き換わっていたバグを修正しました。
修正
- ≈•OtherBattlEye—→Updated
セキュリティ向上のため、BattlEye のバイナリを更新しました。
更新
- ▲🐛Bug fixrepair requirementsPaddings needed→Paddings not needed
アイテムの修理に依然としてパディングが必要だった問題を修正しました。
修理ロジックを修正
- ≈🔁ReworkJourney StepobjectiveCraft exceptional/flawless item→Craft improved work-station
exceptional または flawless アイテムをクラフトする Journey Step を、改良されたワークステーションをクラフトすることに変更しました。
目標を置換
- ≈🐛Bug fixVanity Mirrorwarpaints
Vanity Mirror を使用して種族を変更した際に、ウォーペイントが視覚的に消えてしまう問題を修正しました。
視覚的なバグを修正
- ▲🛠QoLRent a serverbrowserInternal Steam→External Default
「サーバーをレンタル」ボタンが、内部の Steam ブラウザではなくシステムのデフォルト外部ブラウザで開くようになりました。
QoL 改善
- ▲🐛Bug fixServer FilterFavorites
お気に入りサーバーフィルターが意図通りに動作するように修正しました。
フィルターを修正
- ≈🐛Bug fixstability
多数のクラッシュおよび、ゲームがソフトロックされる問題を修正しました。
クラッシュの修正
- ≈🐛Bug fixaudio
Surge の音がマップ上のどこにいても聞こえる問題を修正しました。
Surge のサウンド修正
- ≈🐛Bug fixmod menu
特定の自動接続オプションが有効な場合、一時的な Mod 選択を再起動できなかった問題を修正しました。
Mod 不一致の修正
- ≈🐛Bug fixstability
ゲーム全体の安定性を向上させるため、複数のクライアントおよびサーバーのクラッシュを修正しました。
- ▲🛠QoLperformance
NPC の密度が高い戦闘時、特にストームイベント中のパフォーマンスを改善しました。
- ≈🐛Bug fixsecurity
ゲーム環境を保護するため、複数のセキュリティ脆弱性を修正しました。
- ≈🐛Bug fixUI
クラフトセクション内の UI の問題を解決しました。
- ≈🐛Bug fixshadows
低品質設定でプレイした際のシャドウレンダリングに関する問題に対処しました。
低品質設定の修正
- ≈🐛Bug fixsecurity
ゲームファイル内で見つかったセキュリティ上の脆弱性を修正しました。
脆弱性の修正
- ≈🎯Behavioranti-undermesh
アンダーメッシュ防止策の改善を実装しました。現在、Testlive Official サーバーでテスト中です。
testing
- ≈🐛Bug fixstability
ゲーム全体の安定性を向上させるため、多くのクライアントクラッシュを修正しました。
クラッシュの修正
- ≈🐛Bug fixbuff logicreplenishing→fixed
一部のバフが誤って自動更新されていた問題を修正しました。
バフの修正
- ≈🐛Bug fixsession creationbroken→fixed
カスタムのシングルプレイヤーおよび協力プレイセッションが作成できなかった問題を修正しました。
SP/Coop の修正
- ≈🐛Bug fixserver queryoverridden→fixed
サーバークエリポートの上書き、およびログアウトしたプレイヤーの不正確な情報取得に関する問題を修正しました。
ネットワークの修正
- ≈🛠QoLcharacter creationTentacle Portal visible→hidden
キャラクター作成プロセス中に Tentacle Portal が出現しないようにしました。
UI のクリーンアップ
- ≈🐛Bug fixstability
マルチマップ機能および接続に関連する、サーバーとクライアントの複数のクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLanti-undermesh—→Refined
アンダーメッシュ防止機能(現在Testliveで有効)のさらなる改善を行いました。
quality
- ≈🛠QoLsecurity—→Improved
専用サーバーのネットワークセキュリティ機能を向上させました。
quality
- ≈🐛Bug fixFocus Altarsvisual effectMissing→Fixed
Leyshrines内でFocus Altarsをクラフトした後、光のビームが表示されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixEmotesanimationInterrupts→Fixed
エモートが回復アニメーションを中断させる問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixtexturesBugged→Fixed
DenのボスおよびStormglassのドア/ゲートウェイのテクスチャ問題を修正しました。
bugfix
- ≈✨NewRhino skin—→Added
早期アクセス特典のRhinoスキンがプレイヤーに提供されました。
早期アクセススキン
- ≈🐛Bug fixLODs
一部のDragonsおよび顔の毛のオプションにおいて、LOD(詳細度)レンダリングが崩れていた問題を修正しました。
ビジュアル修正
- ≈🎯BehaviorBandaginganimation interrupt—→Enabled
包帯を巻いている間にダメージを受けた際、正しくアニメーションが中断されるようになり、攻撃を受けている間の回復を防ぐようになりました。
戦闘インタラクション
- ≈🐛Bug fixStormglass textures
Stormglass DoorsおよびGatewaysに影響していたテクスチャの問題を修正しました。
ビジュアル修正
- ≈🐛Bug fixthermal insulation
建物の断熱材がキャラクターの温度耐性に計算される方法を修正しました。
温度ロジック
- ▲🐛Bug fixInfused Wraps—→Fixed
Infused Wrapsがワールド内に正しくスポーンするようになりました。
ルートスポーン
- ≈✨NewStreamer Mode—→Added
プライバシー保護のため、サーバー詳細とプレイヤー名を非表示にするストリーマーモードをゲームプレイ設定に追加しました。
プライバシー機能
- ≈🐛Bug fixPvP Settings UI
サーバー設定タブ内の新しいPvP設定に関するUIの問題を修正しました。
UI修正
- ≈🐛Bug fixstability
フレンドリスト経由でサーバーに参加する際に発生していた特定のクラッシュを含む、複数のクライアントおよびサーバーのクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixsecurity
「god bubbles」に関連するエクスプロイトを修正し、ネットワーク攻撃に対する全体的な保護を強化しました。
- ≈🐛Bug fixserver browser
サーバーにアクティブなプレイヤーが表示されない、pingが正しく表示されない(9999/???)、または公式サーバーが二重にリストされる問題を修正しました。
- ≈🛠QoLUI
ドイツ語のローカライズにおいて、フレンドリストタブの「Close」オプションが切れていた問題を修正しました。
- ≈✨Newinstallation—→Added
プレイヤーがゲームブランチを切り替えずにテスト環境を実行できるよう、Steamに独立した「Conan Exiles - Testlive Client」製品を追加しました。
- ≈🐛Bug fixstability
ゲーム全体の安定性を向上させるため、多くのクラッシュ問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixconnection warning
リッスンサーバーを離脱した後に「オンラインプレイが制限されています」という警告が誤って表示される問題を修正しました。
bugfix
- ≈✨Newavatars—→Enabled
PCプレイヤー向けにアバター機能が再度有効になりました。
new
- ▲📊Numericdecay period7 days→14 days days
夏季シーズンに合わせて、腐敗時間が14日へと2倍に延長されました。
numeric
- ≈🐛Bug fixstability
ゲーム全体の安定性を向上させるため、接続に関連する複数のクラッシュ問題を修正しました。
- ≈🎯Behaviorserver logs
ログのスパムを減らし可読性を向上させるため、サーバー上の過剰なPONGログを削除しました。
- ≈🛠QoLFLS login messaging
メンテナンス中や高トラフィックのセール時など、Steamの利用不可によりFLSログインに失敗した際のエラーメッセージを改善しました。
- ≈🐛Bug fixstability
ゲーム全体の安定性を向上させるため、複数のサーバークラッシュ問題に対処しました。
- ≈🐛Bug fixexploit—→Fixed
意図的にサーバーをクラッシュさせるために利用可能だった特定のエクスプロイトを修正しました。
- ≈🐛Bug fixCPU utilization
ゲーム全体のパフォーマンスを向上させるため、CPU使用率のスパイクを増加させていた問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixmemory usage
専用サーバーに特有のメモリ不足によるクラッシュ問題を解決しました。
- ≈🎯Behaviorserver security—→Increased
フラッディング攻撃からサーバーを保護するため、より強力なセキュリティ対策を実装しました。
- ≈🐛Bug fixVoIP
前回のアップデート後、Voice over IP (VoIP) が機能しなくなっていた重大な問題を修正しました。
通信機能を修正
- ≈🐛Bug fixrubberbanding
マップルームの使用後やテレポート後に、プレイヤーがラバーバンディングを起こす移動の問題を修正しました。
マップルーム/テレポート後のラバーバンディングを修正
- ≈🐛Bug fixstability
クラフトキューに関連して発生していたクラッシュ問題を解決しました。
クラフトキューによるクラッシュを修正
- ≈🐛Bug fixplaceables
特定の設置オブジェクトが誤ってスタックされる問題を修正しました。
一部の設置物のスタック問題を修正
- ≈🐛Bug fixconnectivity
プレイヤーが意図的に専用サーバーから切断できるエクスプロイトを修正しました。
専用サーバーの切断エクスプロイトを修正
- ▲🐛Bug fixsurvival
シングルプレイヤーにおいて、特定のメッシュや場所に干渉した際にプレイヤーがランダムに死亡する重大なバグを修正しました。
シングルプレイヤーでのランダムな死亡を修正
- ≈🐛Bug fixsecurity
ゲームファイルに不正なコードを注入することを可能にするコードインジェクションの脆弱性に対し、追加の修正を実装しました。
- ≈🐛Bug fixsecurity
ゲームファイルに悪意あるコードを注入することを可能にしていた複数の脆弱性を修正し、クライアント全体のセキュリティを向上させました。
- ≈🐛Bug fixsecurity
ゲームファイルへのコードインジェクションを可能にしていた重大な脆弱性を修正し、ゲーム全体のセキュリティを向上させました。
- ▲🛠QoLFPS
低FPSおよび長いロード時間を解消するため、マテリアル、テクスチャサイズ、およびアセットを最適化しました。
performance
- ▲🐛Bug fixstability
アセットの競合に関連する複数のクラッシュを修正し、Windows 10 20H1との互換性を向上させました。
stability
- ▼🐛Bug fixstamina
プレイヤーがスタミナを無限に保持できるエクスプロイトを修正しました。
exploit
- ▼🐛Bug fixundermeshing
意図しないマップの通過やクリッピングを防ぐため、アンダーメッシングに関するエクスプロイトを修正しました。
exploit
- ≈🐛Bug fixstability
ゲーム全体の安定性を向上させるため、インベントリの操作に関連するクラッシュ問題を修正しました。
- ≈🛠QoLUI layout
低解像度でプレイしている際に、チャットボックスがホットバーに重なる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
アイテムデータの読み込み中にランダムに発生していたクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcrafting logic
ExceptionalおよびFlawlessアイテムが、必要な特技をアンロックせずにクラフトできていた問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixitem behavior
Oilおよびフィッティングアイテムに関するいくつかの問題を解決しました。
bugfix
- Sep 3, 2019·PC Patch (03.09.2019) - Battle Standards, New Weapon types, further balancing and more!-1
- ≈🐛Bug fixInfinite Stamina
スタミナを無限に獲得できたエクスプロイトを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixLooting
壁越しやPvEサーバーにおいて死体を漁ることができたケースを修正しました。
bugfix
- ▼📊NumericWarmaker Books+8→+4
Warmakerダンジョンの本から得られるボーナスを半分に減少させました。
numeric
- Jun 25, 2019·PC Patch (25.06.2019) - The Warmaker's Sanctuary, Population Revamp, Temperature and more!+3
- ▲🔁ReworkLava damageInstant kill→High DoT
溶岩による即死がなくなり、代わりに非常に高い継続ダメージが発生するようになりました。
死亡判定の緩和
- ▲📊Numericstack sizes100→200/500/1000
インベントリの整理を容易にするため、複数のリソースのスタック数を増加させました。
インベントリのQoL向上
- ▲🐛Bug fixGod's ProtectionWears off on restart→Fixed
サーバー再起動時にGod's Protectionの効果が消失していた問題を修正しました。
バグ修正
- Jun 15, 2019·Testlive Patch (15.06.2019) - The Warmaker's Sanctuary, Population Revamp, Temperature and more!+3
- ▲📊NumericXP gain—→Increased XP
Exiled Landsのクリーチャーからの獲得XPを増加させ、終盤のレベルアップ曲線をスムーズにしました。
numeric
- ▲🐛Bug fixGod's Protectionstabilitywears off on restart→Fixed
サーバー再起動時にGod's Protectionの効果が消失していた問題を修正しました。
bugfix
- ▲📊Numericstack sizes100→200/500/1000
インベントリ管理を改善するため、様々なリソースのスタック数を増加させました。
numeric
- ≈🐛Bug fixbackground music
ゲーム内のBGMが正しく再生されるよう復旧しました。
オーディオ修正
- ≈✨NewTestLive Client—→Added
Steam上に独立した「Conan Exiles - Testlive Client」プロダクトを追加し、ライブ環境とテスト環境の切り替えを容易にしました。
QoL改善
- ≈🐛Bug fixNPC availability
一部のNPCがゲーム内で利用できなくなっていた問題を修正しました。
消失していたNPCを修正
- ≈🐛Bug fixclimbing
洞窟やその他の場所で登攀ができなくなっていた問題を修正しました。
洞窟内での登攀を修正
- ≈🐛Bug fixServer Browser
サーバーブラウザの Combat Mode ドロップダウンにある Conflict オプションが再び機能するようになりました。
Combat Mode ドロップダウンを修正
- ≈🐛Bug fixServer Settings
メニュー内のサーバー設定が再び保存できるようになりました。
設定の保存機能を修正
- ≈🐛Bug fixResolution Settings
解像度設定が正しく適用されない問題を修正しました。
解像度の適用を修正
- ≈🐛Bug fixEvent Log Privacy
サーバー設定メニューでイベントログのプライバシーオプションが再び利用可能になりました。
プライバシーオプションを復元
- ≈✨NewTestLive Client—→Added
ゲームバージョンの切り替えを避けるため、Steam上に独立した「Conan Exiles - Testlive Client」製品を追加しました。
テスト用Steam製品を分離
- ≈🎯BehaviorNPC Archer AI
NPCの弓兵が極端な遠距離から射撃しなくなり、射程を確保するためにプレイヤーを追跡するようになりました。
射程挙動
- ▲🎯BehaviorCripple Effect—→Enabled
NPCがcrippleステータス効果を正しく受けるようになりました。
NPCインタラクション
- ▼📊NumericBlack-Ice Buildings—→Increased
Black-Ice Reinforced Buildingsの製作コストが低すぎたため、必要素材を増加させました。
製作コスト
- ≈🐛Bug fixServer Stability
大規模な拠点に爆発物が適用された際に発生していたサーバークラッシュを修正しました。
クラッシュ修正
- ≈🎯Behaviorserver performance
全体的なパフォーマンスを向上させるため、ライブサーバーに技術的な最適化を適用しました。
- ≈🐛Bug fixinput spam
入力スパムを悪用できたエクスプロイトを修正しました。
- ≈🐛Bug fixexpiration timers
有効期限タイマーがサーバーと同期しなくなる同期問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixCraftingCostMultiplier
CraftingCostMultiplierの設定が正しく機能するようになりました。
- ≈🛠QoLnudity settings
設定メニューで部分的な裸と完全な裸を切り替えた際、裸のオプションが正しく保存されるようになりました。
- ≈🛠QoLinventory preview
UIをよりクリーンにするため、インベントリプレビューから「所有者なし」の情報を削除しました。
- ≈🐛Bug fixcrafting queue
リソースが不足しているにもかかわらず、クラフトキューにアイテムが2回表示される視覚的なバグを修正しました。
- ≈✨NewTestLive Client—→Added
ライブ版とテスト版を同時にインストールできるようにするため、TestLive Client用の個別のSteamプロダクトを追加しました。
- ≈🐛Bug fixServer SettingsDisable Thrall Decay
コントローラー使用時にサーバー設定の「Disable Thrall Decay」が選択できない問題を修正しました。
UI修正
- ≈✨NewSteam ClientTestLive Client—→Added
Steam上に独立した「Conan Exiles - Testlive Client」プロダクトを追加し、ブランチを切り替えることなくテスト専用のインスタンスをインストールできるようにしました。
QoL
- Apr 11, 2019·Testlive Patch (11.04.2019) - The Sunken City, Capitals population revamp, Witch Doctor feat and more+1-1
- ≈🎯BehaviorNPC ArchersLong Range→Close Range
NPCのアーチャーが極端な遠距離から射撃するのではなく、距離を調整するためにプレイヤーを追従するようになりました。
behavior
- ▼✨NewPalisadesNo Damage→Bleed DoT
パリスードに触れると、出血による継続ダメージ効果が発生するようになりました。
mechanic
- ≈🐛Bug fixServer Stability
大規模な拠点での爆発物に関連するサーバークラッシュと、設定メニューでのパフォーマンス低下を修正しました。
bugfix
- ▲🛠QoLUI/UX
サーバーブラウジングやマップナビゲーションのコントローラーサポートを含む、多数のUI修正を行いました。
quality
- ▲🎯BehaviorChatmute latencyafter re-log→immediate
プレイヤーリストのチャットでプレイヤーをミュートした際、即座に反映されるようになり、モデレーションとユーザーエクスペリエンスが向上しました。
QoLの改善
- ▲🐛Bug fixChestslock statusunlocked→retained
サーバー再起動後にチェストのロックが解除されるバグを修正し、拠点のセキュリティが維持されるようにしました。
バグ修正
- ≈✨NewServer SettingsThrall Decay—→Added
ThrallDecayTimeおよびDisableThrallDecayのUI設定を追加し、サーバー管理者が thrall の持続時間をより詳細に制御できるようになりました。
新しいUIオプション
- ≈✨NewEvent Logprivacy setting—→Added
サーバー設定タブ内にイベントログのプライバシー設定を導入しました。
プライバシーのアップデート
- ▼🎯Behaviorstamina
プレイヤーが無限のスタミナを得られる不正利用を修正しました。
エクスプロイトの修正
- ≈🐛Bug fixNPC spawning
描画距離内にいるNPCが、キャラクターが死亡するたびにリスポーンしなくなるよう修正しました。
スポーンの修正
- ▲🐛Bug fixinventory UI
マウスボタンでインベントリを閉じることができない問題を修正しました。
マウス操作の修正
- ≈✂️RemovedCombat Mode menuPvP - Conflict→Removed
Combat Modeのドロップダウンから、重複していた「PvP - Conflict」オプションを削除しました。
クリーンアップ
- ▲🛠QoLServer Browser
サーバーブラウザのモードおよび地域によるソートを改善し、地域のドロップダウンに日本を追加し、南米のテキストの欠けを修正しました。
ソートおよび地域の修正
- ▲🐛Bug fixDirect Connect
ダイレクト接続のテキストフィールドにおける不自然な挙動を修正しました。
入力の修正
- ▲🐛Bug fixController Support
メニュー内でのコントローラー使用に影響していた複数の問題を修正しました。
メニューナビゲーション
- ≈🐛Bug fixClan Buildings
クラン建物の所有者名が正しく表示されない問題を修正しました。
名前表示の修正
- ≈🐛Bug fixDice RollingavailabilityMultiplayer only→All modes
ダイスロールがマルチプレイヤーでしか機能しなかった問題を修正し、すべてのプレイヤーで機能するようになりました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixGUIstabilityFreeze→Fixed
GUIが非表示の状態でESCキーを押すとゲームがフリーズする問題を修正しました。
バグ修正
- ≈✨NewTestLive Clientaccessibility—→Added
TestLiveクライアント用に個別のSteam製品を追加し、プレイヤーが別のインスタンスとしてインストールできるようにしました。
QoL
- ≈✨NewBuilding Contestevent—→Added
コミュニティ向けに賞品を用意した、第1回公式建築コンテストを開催しました。
イベント
- ≈🐛Bug fixstability
クラフトベンチ内でクラフトに使用するリソースを移動させた際に発生していたクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixRCON
RCONに関連するサーバークラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviormovement
プレイヤーが水中で歩行可能になるエクスプロイトを修正しました。
exploit
- ≈🎯Behavioritem duplication
アイテム複製のエクスプロイトを修正しました。
exploit
- ≈🛠QoLserver browser
推奨サーバーがサーバーブラウザリストの最上部に表示されるようになりました。
quality
- Mar 2, 2019·PC Update (02.03.2019): Optimizations, Balancing, Purges, new VOIP and so much more. Thank you community!+5
- ▲🛠QoLVOIP—→Improved
ロールプレイをより良くするため、口のモーションアニメーション付きの新しいVOIPシステムを実装しました。
アニメーション付きの新システム
- ▲✨NewCharacter Bio—→Added
プレイヤーがキャラクターの伝記を記述し、その公開範囲を設定できるようになりました。
ステータスタブ
- ▲🛠QoLMap VisibilityHidden→Visible
クランメンバーがマップ上に表示されるようになりました。
クランメンバー
- ▲✨NewDeath Marker—→Tombstone
死亡時に墓石が出現し、紛失したインベントリの場所をマークするようになりました。
インベントリの回収
- ▲📊NumericStack Sizes—→Increased
基本的な建築素材のスタック数を増加させました。
Wood, Stone, Fiber, Branches
- ≈🎯BehaviorBuilding OptimizationEnabled→Disabled
重大な問題を修正するため、正式リリース前に新しい建築最適化機能を無効化しました。
一時的なロールバック
- ≈🎯Behavioraction execution
サーバーの応答停止および同期ズレを解消するため、クライアントとサーバーによるプレイヤーおよびNPCのアクション実行方法を変更しました。
- ≈🛠QoLbug tracking—→Trello
コミュニティが優先的に修正すべきバグを追跡し、投票できる公開Trelloレポートボードを導入しました。
- ≈🐛Bug fixframerate
前回のパッチで導入された、フレームレートの低下とスタッタリングを引き起こしていた問題を修正し、ゲーム全体の安定性を向上させました。
- ≈✨NewAuto-Mod Updater—→Added
オートModアップデーターを実装。サーバー参加時に、不足しているModをクライアントが自動的にサブスクライブし、更新できるようになります。
サーバーModへの自動サブスクライブ。
- ≈✨NewDice Rolling—→Added
チャットコマンド(/roll および /dice)によるダイスロールのRPメカニクスを追加しました。
/roll および /dice コマンド。
- ≈✨NewLand Claim Announcer—→Added
他のプレイヤーが所有権を持つエリアに入った際、所有者を通知するポップアップを追加しました。
プレイヤー領地進入時のポップアップ。
- ≈🎨VisualAnimations—→Improved
ジャンプ、落下、および落下距離に基づいた着地時の移動アニメーションを改善しました。
ジャンプ、落下、着地動作。
- ≈✨NewDice Rolling—→Added
ギャンブルや乱数生成のためのチャットコマンド /roll および /dice を追加しました。
new
- ≈✨NewLand Claim Announcer—→Added
他のプレイヤーが所有権を持つエリアに入った際にポップアップ通知が表示されるようになりました。
new
- ≈🎨VisualLocomotion—→Improved
落下距離に基づいたジャンプ、落下、着地アニメーションを改善しました。
visual
- ▲🐛Bug fixFalling Damagelethal→fixed
PetsやThrallsが落下ダメージで即死するバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTarget Lockingbugged→fixed
複数のNPCと戦う際のターゲットロックに関する問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviordespawn rate—→Faster
ゲームパフォーマンス向上のため、NPCの死体が消滅する速度が上がりました。
- ≈🐛Bug fixTorchbrightness
トーチを使用した際に、他のプレイヤーにとって明るすぎた問題を修正しました。
- ▲📊Numericfall damage—→Reduced
落下ダメージが軽減され、プレイヤーの移動がより安全になりました。
- ≈✂️Removedloading screenWinter→Default
冬テーマのロード画面を削除し、デフォルトバージョンに戻しました。
- ▲🐛Bug fixtemperature modification
天候の変化によって温度修正が永続的に適用され、寒い地域で不自然な熱中症が発生したり、暖かい地域で凍傷が発生したりするバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixLoot Bag/Containerfilter interaction
コンテナにフィルターが適用されている状態でアイテムを削除すると、ゲームがフリーズするバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixpersistence
シングルプレイヤーからサーバーに切り替えた際に、マップマーカーが消失しなくなりました。
マップマーカーの消失を修正
- ≈🐛Bug fixvisibility
アバターを使用した後、UI が予期せず非表示になる問題が修正されました。
UI の非表示問題を修正
- ≈🐛Bug fixmovement
泳ごうとした際にプレイヤーが水中で動けなくなるケースを修正しました。
水泳中のスタックバグを修正
- ≈🐛Bug fixvisuals
アバターを召喚した際に、キャラクターの表示が不自然になる問題が修正されました。
アバター召喚時の表示を修正
- ≈🐛Bug fixitem duplication—→Fixed
レシピを使用してアイテムを複製できたエクスプロイトを修正しました。
exploit
- ≈🐛Bug fixSet Antidotemovement speed—→Fixed
Set Antidoteがスネアバフをリセットすることで、移動速度を指数関数的に向上させていた問題を修正しました。
exploit
- ▲📊Numericspoil time0%→5-20%
Campfires、Bonfires、Stovesによる食品の腐敗時間が5%から20%減少するようになりました。
balance
- ▲📊Numericcrafting time100%→50%
ほとんどのレシピ、特に武器と弾薬のクラフト時間が約半分に短縮されました。
大半のレシピの制作時間が半分になりました。
- ≈✨Newcontainer locking—→Added
クランが所有するコンテナをロックおよびアンロックできる機能が追加されました。
クランメンバーは共有コンテナをロック/アンロックできます。
- ▲✨Newdeath marker—→Added
プレイヤーが死亡した場所にマップマーカーが表示されるようになりました。
マーカーが死亡地点を指し示します。
- ▲🎯Behaviorarrow recoveryLimited→Improved
衝撃で壊れた場合や、キルに使用した場合を除き、地面から矢を回収できるようになりました。
衝撃による破損またはターゲットの殺害を除き、矢を拾い直せます。
- ▲🎯BehaviorXP distributionSingle/Limited→Shared
モンスターを倒した際の経験値が、ダメージを与えたすべてのプレイヤーに分配されるようになりました。
貢献した全プレイヤー間でXPが共有されます。
- ≈🎯Behaviordoor behaviorManual→Auto-close
ドアとゲートが約30秒後に自動的に閉じるようになりました。
30秒後に自動的に閉じます。
- ≈🐛Bug fixKeybindings
キー設定セクションでマウスボタンを再割り当てできなかった問題を修正しました。
マウスボタンの再割り当てを修正しました。
- ≈🛠QoLMOTD
PCおよびXboxにおいて、Message of the Dayのテキスト入力がより使いやすくなりました。
MOTDのテキスト入力を改善しました。
- ▲✨NewClan Management
クランオーナーが他のメンバーをリーダー役に昇格させることができるようになりました。
クランオーナーがメンバーをリーダーに昇格可能になりました。
- ▲🐛Bug fixRecipes
レシピが消失したり不可視になったりする問題を修正しました。消失したレシピは返却されます。
レシピ消失の問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixStability
ブループリントの依存関係によって発生していたクライアントのクラッシュを解決しました。
ブループリントの依存関係に関連するクライアントクラッシュを修正しました。
- ≈🎨VisualT2/T3 Buildingsshadows—→Fixed
新バイオームの T2 および T3 建築物で影がちらつく問題を修正しました。
視覚効果
- ≈🐛Bug fixLoading Screenvisibility—→Fixed
サーバー接続時にロード画面が早すぎるタイミングで消えてしまう問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🔊AudioHighlandsmusic loop—→Fixed
Highlands 地域で音楽がループする問題を修正しました。
オーディオ
- ▲🛠QoLNew MachinesGUI sidebar—→Added
分かりやすさを向上させるため、新しいマシンのGUIサイドバーに正しい説明タブを追加しました。
品質向上
- ≈🐛Bug fixAnimation Systemstability—→Fixed
サーバーとクライアントの両方でクラッシュを引き起こす可能性があったアニメーションシステムのバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🎨VisualWeapon MeshesMissing→Restored
様々な武器の不足していたメッシュを復元しました。
visual
- ≈🐛Bug fixJourney SystemBugged→Fixed
Journey StepsとChapter 1の完了、およびJourneyの通知を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMap NotificationsBugged→Fixed
Map Discoveryの通知が正しくトリガーされるようになりました。
bugfix
- ▲🎯BehaviorServer Connection—→Improved
専用サーバーへの接続しやすさを改善しました。
system
- ≈🎨VisualServer List—→G-portal logo
サーバーリストにG-portalのロゴが正しく表示されるようになりました。
visual
- ≈•OtherCrashes/Server Visibility—→Investigating
プレイヤーのクラッシュおよびサーバーリストからサーバーが消える現象について調査中です。
other
- ≈🎨VisualBuilding Textures—→Investigating
Tier 2、Tier 3、および木製建築物のテクスチャと影の問題について調査中です。
visual
- ≈🐛Bug fixMaxPingAllowed
接続の安定性を向上させるため、MaxPingAllowedに関する問題を修正しました。
- ▼🎯BehaviorBuildingclimbing interactionAllowed→Forbidden
登攀中の建築が不可となり、潜在的なエクスプロイトや意図しない設置を防止します。
- ≈🎯BehaviorClimbingcamera viewVariable→3rd Person
視認性を向上させるため、登攀時に自動的に三人称視点に切り替わるようになりました。
- ▲🛠QoLserver performance
ラグを軽減するため、特に設置物と建築物を対象とした複数のサーバー最適化を実装しました。
- ▲🐛Bug fixAvatar Defense DomepersistenceDisappearing→Persistent
サーバー再起動後にavatar defense domeが消えてしまうバグを修正しました。
- ≈🔁ReworkEngine4.12→4.15
パフォーマンスと安定性向上のため、ゲームエンジンをUnreal 4.15にアップグレードしました。
system
- ▲🎯BehaviorBuilding—→Underwater
水中に建築ブロックを配置できるようになりました。
behavior
- ▲🎯BehaviorFuel—→Branches
燃焼燃料を必要とする機械において、枝が有効な燃料源として受け付けられるようになりました。
behavior
- ▲📊NumericGruel weight0.3→0.1
Gruelの重量を0.3から0.1に軽減しました。
numeric
- ≈🎯Behaviorwall clippingPossible→Impossible
特定のコンソールコマンドを使用してプレイヤーが壁を通り抜けることができたエクスプロイトを修正しました。
exploit
- ≈🐛Bug fixMaxAllowedPing
サーバーがMaxAllowedPingの制限を遵守していなかった問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviorelevator placementAllowed→Forbidden
水平エレベーターの経路終点を、所有権のある土地内に設定できなくなりました。
behavior
- ≈🐛Bug fixorb stack weight
オーブをスタックした際の重量に関するバグを修正しました。
bugfix
- ▼🎯Behaviororb quantityUnlimited→Limited
オーブを無制限に運べる機能を削除しました。
exploit
- ≈🐛Bug fixbuilding placement
祭壇の周囲に建築を行う際に発生していた問題を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixRepair Hammer icons
Repair HammerのアイコンがFPS低下を引き起こしていた問題を修正し、パフォーマンスを向上させました。
- ≈🐛Bug fixmap markers
無効なアイコンを持つマップマーカーがマップに追加されないようになりました。
- ≈✨NewMaxAllowedPing—→Added ms
接続品質を向上させるため、公式およびプライベートサーバーに最大Pingフィルターを追加しました。
サーバー設定
- ▼✂️Removedfall damage protectionprotected→Removed
防具が落下ダメージからプレイヤーを保護しなくなりました。
バランス
- ≈🐛Bug fixcollisionbuggy→fixed
地形内部への建築を防止するため、崖や岩のコリジョンメッシュを更新しました。
エクスプロイト修正
- ≈🎯Behaviorconsole commands
安定性を向上させるため、サーバークラッシュの原因となっていた特定のコンソールコマンドを無効化しました。
- ≈🔁Reworkfall damage
エクスプロイトを防止し、クライミングシステムの導入に備えるため、落下ダメージをより現実的に再調整しました。
リバランス
- ≈🎯Behaviorconsole commandsPublic→Admin Only
エクスプロイトを防止するため、「show staticmeshes」や「show landscape」などのコマンドに管理者権限が必要になりました。
エクスプロイト修正
- ≈🐛Bug fixfloating basesPossible→Fixed
プレイヤーが空中に浮いた拠点を建築できてしまうエクスプロイトを修正しました。
エクスプロイト修正
- ▲✨Newmap controls—→Added
マップのズームおよびパン機能を追加しました。
QoL
- ≈🎯BehaviorPvE DeathDisabled→Enabled
PvEサーバーにおいて、毒、飢え、渇き、落下、および溺死によって再び死亡するようになりました。
ゲームプレイ修正
- ▲🛠QoLchat scrolling—→Automatic
自動スクロールを有効にし、チャットのUXを改善しました。
チャットが自動的にスクロールするようになりました。
- ≈🎯Behaviorlogout inputEnabled→Disabled
潜在的なエクスプロイトを防止するため、ログアウトプロセス中のプレイヤー入力を無効化しました。
エクスプロイト防止のため、ログアウト中のプレイヤー入力を無効化しました。
- ▲🐛Bug fixbush harvestingSingle→Multiple
低木から複数回採取できないバグを修正しました。
低木から繰り返し採取できない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixAvatar duplication—→Fixed
プレイヤーがAvatarsを複製できたエクスプロイトを修正しました。
エクスプロイト修正
- ≈🐛Bug fixArmor duplication—→Fixed
意識不明の状態で防具の複製が発生していた問題を修正しました。
エクスプロイト修正
- ▲🐛Bug fixBedroll respawnIncorrect→Correct
ベッドロールへの紐付け後、死亡時に正しくプレイヤーがリスポーンするようになりました。
バグ修正
- ▲🎯BehaviorDye ingredientsHarder→Easier
一部の染料素材に到達しやすく、採取しやすくなりました。
挙動変更
- ▼🐛Bug fixAvatar SummoningCould move→Cannot move
アバターの召喚開始後にプレイヤーが移動できていたバグを修正しました。
バグ修正
- ≈•OtherDyeing CrashCrash→Known Issue
既知の問題:インベントリにThrallがいる状態でアイテムを染色するとゲームがクラッシュします。
その他
- ≈🐛Bug fixcorpse looting
死体からのアイテム回収に関連するエクスプロイトを修正し、意図した通りに動作するようにしました。
- ▲🛠QoLbuilding placement
崖に建築物を配置する際のパフォーマンスを改善しました。
- ▲🐛Bug fixbuilding placement
水域に建築物を配置できなかった問題を修正しました。
- ≈🎯Behaviorbuilding placementcliffs/mountains→blocked
崖や山の中に建築できるエクスプロイトを修正しました。
エクスプロイト修正
- ≈🎯Behavioritem duplicationpossible→blocked
意識不明の体から防具を複製できたエクスプロイトを修正しました。
エクスプロイト修正
- ▲📊Numericloading speed1x→3x
ゲームのインストールファイルを.pakアーカイブにまとめ、初期ロード速度を3倍に向上させました。
パフォーマンス
- ≈✨Newserver settings—→Added
Thrallの変換速度、コンテナの所有権、NPCの体力、燃料消費率、およびプレイヤーが受けるダメージに関するサーバー設定を追加しました。
管理者ツール
- ≈🐛Bug fixinventory duplication—→Removed
プレイヤーの死体からインベントリを複製できたエクスプロイトを修正しました。
エクスプロイト修正
- ≈🐛Bug fixavatar lifetime—→Removed
自分自身を犠牲にすることで Avatar の生存期間を延長することができなくなりました。
エクスプロイト修正
- ▲🐛Bug fixbuilding deletion—→Fixed
管理者が建物を適切に削除できるようになり、サーバー管理能力が向上しました。
管理者ツール修正
- ≈🎯Behaviorpathfinding generation
パスファインディング生成中に発生していたサーバーパフォーマンスの問題を解決しました。
パフォーマンス修正
- ≈🐛Bug fixMessage of the Day—→Fixed
Message of the Day が ServerSettings ウィンドウ内で正しく保存されるようになりました。
UI修正
- ≈🐛Bug fixrock-jumpExploit→Fixed
岩を利用したジャンプエクスプロイトと、岩の中でリスポーンできる問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixwater walkingPossible→Impossible
北部の川でプレイヤーが水の上を歩ける問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🛠QoLinventory UIHidden→Visible
武器のアーマー貫通力とアーマーのノックバック耐性がインベントリ画面で確認できるようになりました。
クオリティ向上
- ≈🐛Bug fixfemale voiceMale→Female
女性キャラクターの声が男性のように聞こえるバグを修正しました。
バグ修正
- ▲🛠QoLmemory usage—→Optimized
パスファインディングのサーバーメモリと、GUIのクライアントメモリを最適化しました。
クオリティ向上
- ▼🎯Behaviorbody harvesting
プレイヤーが自身の死体を繰り返し採取できるエクスプロイトを修正しました。
エクスプロイト修正
- ▲🔁Reworkbuilding repairFull ingredients required→Partial repair possible
必要な素材をすべて持っていなくても、建築物を部分的に修理できるようになりました。
QoL
- ▲✨Newplaceable alignment—→Added
マウスの中ボタンを押した際、設置物が地面に自動的に整列するようになりました。
QoL
- ▲🎯Behaviorlatency (Asia)—→Improved
アジアサーバーを現地のハードウェアに移行し、当該地域のプレイヤーの ping を低減しました。
ハードウェア移行
- ≈🎨Visualtextures—→Recalculated
グラフィカルマテリアルとテクスチャを再計算したため、約 14gb のアップデートが必要になります。
大規模ダウンロード
- ▲📊Numericserver startup—→Faster
サーバーの起動速度が向上し、クラッシュやワイプに対する安定性が改善されました。
パフォーマンス
- ≈🐛Bug fixbuilding previewsExploit→Fixed
建築プレビュー(Explosive Jars/Wells)を利用して移動していたエクスプロイトを修正しました。
behavior
- ≈🐛Bug fixchair travelExploit→Fixed
椅子を利用して長距離を移動できていたエクスプロイトを修正しました。
behavior
- ≈🐛Bug fixjump boostingExploit→Fixed
レイドや拠点建築に使用されていた、しゃがみ/ジャンプによる「ブースト」エクスプロイトを修正しました。
behavior
- ≈🎯Behaviordeath cameraActive→Skipped
装備保持のエクスプロイトを防止するため、死亡後すぐにリスポーンするようになりました。
behavior
- ▲🎯Behaviorunderwater lootingImpossible→Possible
水中にある死体からアイテムをルートできるようになりました。
behavior
- ▼🎯Behaviorattack speedAbortable→Fixed
攻撃をキャンセルして人工的に攻撃速度を上げる行為ができなくなりました。
behavior
- ≈🐛Bug fixadmin password
サーバー管理者のパスワードに関連するセキュリティ上の脆弱性を修正しました。アップデート後、オーナーの方はパスワードを変更することを推奨します。
セキュリティ修正
- ≈🎯BehaviorBattlEyeDisabled→Enabled
チートやハッキングに対抗するため、公式サーバーでBattlEyeアンチチートを再度有効化します。
アンチチート実装
- ≈🛠QoLstartup time
ゲームの起動時間が短縮され、初期ロード体験が向上しました。
performance
- ≈🎯Behaviorrubberbanding
キャラクターのラバーバンディングが軽減され、マルチプレイヤーでの移動がよりスムーズになりました。
netcode
- ≈🐛Bug fixbuilding previewsinvisible→visible
ローカルプレイにおいて、建築配置のプレビューが再び表示されるようになりました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixinventory droppinginvisible→visible
インベントリから複数のアイテムをドロップした際に、アイテムが不可視になる問題が修正されました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixLoot Allbroken→working
死体やルートバッグの「すべて回収」オプションが正しく機能するようになりました。
bugfix
- ≈🛠QoLhistory filtermissing→added
「履歴」フィルターが復旧し、意図した通りに機能しています。
bugfix
- ≈🐛Bug fixadmin password
サーバー管理者のパスワードに関するセキュリティ問題を修正しました。すべての管理者は直ちにパスワードを変更することを強く推奨します。
security
- ≈✨Newmod notifications—→Added
有効化したModに再起動が必要な場合、プレイヤーに通知されるようになりました。
UX
- ≈🛠QoLloading screens
ロード画面の問題を修正し、建築物のロード時間を改善しました。
パフォーマンス
- ≈🛠QoLserver performance
サーバー全体のパフォーマンスを修正し、Steamサーバーブラウザの接続性を向上させました。
パフォーマンス
- ≈🛠QoLNPC rotation
NPCが回転する際のガクつきを軽減しました。
ビジュアル
- ≈🎯Behaviorland claim
小さな設置物が土地を占有しなくなり、NPCキャンプにはスポーンを確保するための専用の占有ゾーンが設定されました。
メカニクス
- ≈🐛Bug fixGUI interaction
インタラクト可能なオブジェクトで「Eキーでインタラクト」のプロンプトが連打される問題を修正しました。
UI
- ≈✨Newemotes—→Added
ストーリーNPCから習得できる新しいエモートを追加しました。
新コンテンツ
- ≈🎯Behaviorserver lag
サーバーラグを軽減し、全体的な安定性を向上させるための最適化を実施しました。
- ≈🐛Bug fixaltar persistence
サーバー再起動後に祭壇が時折消失するバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixserver connectivity
同一ネットワーク内でLANサーバーが動作している際、専用サーバーへの接続ができなくなる問題を修正しました。
- ≈✂️Removedghostly warriorPresent→Removed
Exiled Landsの南西に位置していた幽霊戦士がゲームワールドから削除されました。
- ≈🐛Bug fixSteam Connect
Steam Connect およびパスワード機能が復旧し、サードパーティのサーバーリストへのアクセスが改善されました。
- ≈🛠QoLServer Browser Filters
サーバーブラウザのリスト更新中にフィルターを変更できるようになり、ナビゲーション速度が向上しました。
- ≈🐛Bug fixCrafting
ファントムアイテムの複製を可能にしていた重大なクラフトバグを修正しました。
- ≈🎯BehaviorNetwork Usage
サーバーブラウザを最適化し、ネットワークアダプターへの過剰な負荷を軽減しました。
- ≈🐛Bug fixserver stability
チャットシステムに関連する潜在的なサーバークラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixserver stability
アクターがワールドから離脱した際に発生していたサーバークラッシュを修正しました。
- ≈🎯Behaviorconnection timing
Steamへの接続がマップのロード後まで延期され、サーバーのタイムアウトが減少しました。
- ▲🔁ReworkPhysX performancesingle thread→multi thread
サーバー上でPhysXがマルチスレッドで動作するようになり、全体的なパフォーマンスが向上しました。
- ≈🐛Bug fixfoundation crafting
プレイヤーがfoundationsをクラフトする際に発生していたエクスプロイトを修正しました。
- ▲🛠QoLserver favoritesmanual→automatic
サーバー参加時に、自動的にサーバーがお気に入りに登録されるようになりました。
- ≈🎯Behaviornetwork traffic
ゲーム全体のパフォーマンスを向上させるため、ネットワークトラフィックを最適化しました。
- ≈🐛Bug fixserver stability
サーバーのクラッシュやフリーズの原因となっていた問題を修正しました。
- ≈🎯Behaviorsave/load system
データ損失を防ぐため、ゲーム状態の保存および読み込みの堅牢性を向上させました。
- ≈✨Newserver logs—→Added
デバッグを容易にするため、サーバーログに追加のトラブルシューティング情報を追加しました。
- ≈🐛Bug fixserver stability
プレイヤーがゲーム世界の特定のエリアに入った際に発生していたサーバークラッシュを修正しました。
- ≈🛠QoLconnection feedback—→Added
ゲームへの接続に失敗した際、詳細なダイアログボックスが表示されるようになり、接続エラーの内容が明確になりました。
- ≈🐛Bug fixmain menu responsiveness
サーバーブラウザで誤ったパスワードを入力した後、メインメニューが反応しなくなる問題を修正しました。
- ≈🛠QoLpassword dialogue focus
パスワード入力ダイアログボックスを開いた際、正しくフォーカスが当たるようになり、ログインプロセスが効率化されました。
- ≈🐛Bug fixadmin player list
管理者がプレイヤーリストを正しくスクロールできないバグを修正しました。
- ≈🛠QoLpopup messages
画面上のポップアップメッセージをクリックして閉じることができるようになりました。
UIの改善
- ▲🎯Behaviornetwork congestion—→Reduced
巨大な建築物によって発生していたネットワーク混雑を軽減し、プレイヤーのラグを大幅に減少させました。
巨大建築物によるラグを軽減
- ≈🎯BehaviorNPC tauntsEnabled→Disabled
戦闘中の NPC によるランダムな挑発を無効にしました。
戦闘中のランダムな挑発を削除
- ≈🐛Bug fixcharacter creation
キャラクター作成直後に一部のプレイヤーが動けなくなる問題を修正しました。
キャラクターのスタックを修正
- ≈🐛Bug fixloading screens
ロード画面が早すぎるタイミングで消え、メインメニューやワールドが露出してしまうバグを修正しました。
ロード画面の消失を修正
- ▲🐛Bug fixserver port valuesIncorrect→Corrected
サーバーポート設定を修正し、新しいサーバーに参加する際の切断確率を低減しました。
切断率を低減
- ▲✨Newserver window—→Added
視認性向上のため、サーバーブラウザに「満員サーバーを表示」チェックボックスを追加しました。
新しいサーバーフィルター
- ▲🐛Bug fixbuilding pieces
建築パーツが正しく読み込まれない問題に対する暫定的な修正を導入しました。
パーツ読み込みの修正
- ▲✨Newdriver check—→Added
起動時にグラフィックスドライバーのチェックを行い、安定性を確保するためのアップデートを推奨するようになりました。
起動時のドライバーチェック
- ≈🐛Bug fixconnection
特定の状況でサーバーに参加しようとした際に、プレイヤーが切断される問題を解決しました。
サーバー参加時の切断を修正
- ≈🐛Bug fixSteam Connect
Steamのサーバーリストから直接サーバーに参加できるようになりました。
Steamサーバーリストからの参加を修正
- ≈🎯Behaviorvoice chatEnabled→Disabled
オンボーディング体験を向上させるため、キャラクター作成中のボイスチャットを無効にしました。
キャラクター作成中は無効化
- ≈🐛Bug fixloot bags
ルートバッグが正しく消滅するようになり、アイテムの散乱やパフォーマンスへの影響を防止しました。
消滅ロジックを修正
- ≈🐛Bug fixserver stability
断続的にサーバーが停止する可能性があった問題を修正し、ゲーム全体の安定性を向上させました。
サーバーの停止を修正
- ≈🛠QoLserver list sorting—→Player Count
サーバーがプレイヤー数でソートされるようになり、アクティブなコミュニティを見つけやすくなりました。
プレイヤー数でソート
- ≈🐛Bug fixserver menu
サーバー選択メニューで、すべてのサーバーが遅延なく表示されるようになりました。
遅延と表示を修正
- ▲🐛Bug fixrespawn hunger
リスポーン直後にプレイヤーが飢えで即死する致命的なバグを修正しました。
リスポーン後の死亡を修正