Anubis
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🎯Behaviorplayer clipping
新しいドロップエリア周辺のプレイヤーのクリッピングを調整し、移動をスムーズに改善。
- ≈🎯Behaviorgrenade clipping
コネクターホールおよび旧ドロップ周辺のグレネードのクリッピングを調整し、ユーティリティの跳ね返りを一貫させるように修正。
- ≈🐛Bug fixwater volume interaction
物理オブジェクトが重なり合った凸状の水域と正しく相互作用しない問題を修正しました。
- ≈🛠QoLplayer clipping
移動の流動性を高め、スタックを防ぐためにプレイヤーのクリッピングを調整しました。
- ≈✨NewActive Duty PoolInactive→Active
Anubisが競技用アクティブデューティマッププールに追加されました。
アクティブデューティマッププールに追加
- ≈🎯BehaviorBridge drop—→Near Mid Doors
ブリッジドロップの位置をMid Doorsに近づくよう移動。
ブリッジドロップを移動
- ≈🎯BehaviorMid doors—→Reversed
Mid Doorsの向きを反転。
向きを反転
- ≈✨NewB-site layout—→Hole added
E-boxとBの裏側の間に新しい穴を追加し、移動の選択肢を拡大。
E-boxとBの裏側の間に穴を追加
- ≈🎯BehaviorA-site crates—→On Walkway
Bombsite Aの木箱を階段上の通路へ移動。
木箱を階段上へ移動
- ≈✨NewA-site pillar—→Scaffolding added
Bombsite Aの柱に足場を追加。
柱に足場を追加
- ≈✂️RemovedstatusActive→Removed
Anubisがアクティブ・デューティ・マッププールから除外されました。
- ≈🐛Bug fixgeometrygap present→Fixed
マップジオメトリの隙間を修正しました。
neutral
- ▲🎯BehaviorGrenadesclippingBlocking→Improved
ジオメトリを微調整し、床のクリッピングを改善することで、グレネードの投擲をより予測しやすくしました。
QoL
- ≈🛠QoLGrenadesclipping
グレネードのクリッピングを調整。
- ≈🐛Bug fixC4 placement
C4のスタック地点を修正。
- ≈🐛Bug fixcollision
C4が見えなくなる可能性があったプロップのコリジョンを修正。
- ≈🐛Bug fixgrenade collision
グレネードのコリジョンとクリッピングを修正し、ユーティリティの挙動を予測しやすく改善。
バグ修正
- ≈🔁Reworkladder placement—→Adjusted
Tスポーン付近のブーストスポットにハシゴを追加・削除し、移動を最適化しました。
Tスポーンのブーストスポット
- ≈🐛Bug fixbomb clipping
爆弾がマップ外に投げ出される可能性があった複数の箇所を修正しました。
マップ外
- ≈🐛Bug fixbomb collision
Tスポーン地点で、爆弾が到達不可能な場所に投げ込まれてしまう箇所を修正しました。
- ≈🎯Behaviorledge collisionOff→On
Sniper's Nestの棚のメッシュにコリジョンを有効化し、ドロップした武器がすり抜けるのを防ぎました。
- ≈🎯Behaviorpixel boostavailable→Removed
すべての柱のコリジョンを修正し、ピクセルブーストができないようにしました。
柱のコリジョン
- ≈🐛Bug fixworld holes—→Fixed
アイテムがマップ外に落下する原因となっていたワールド内の穴や欠落していたコリジョンを修正しました。
Lower TunnelおよびBサイト
- ≈🎯Behaviorclipping
WalkwayとHeavenの間のAサイト階段のクリッピングを調整し、プレイヤーの移動を改善。
Aサイト階段のクリッピングを調整。
- ≈✨Newgrenade clip—→Added
Bridgeの壁にグレネード用のクリップを追加し、ユーティリティのラインナップを補助するようにしました。
Bridgeにクリップを追加
- ≈🐛Bug fixwall gap—→closed
ボムサイトAへスナイピングが可能だった壁の隙間を修正。
neutral
- ≈🐛Bug fixclipping
建物の上にボムを投げ込める隙間を修正。
neutral
- ▲🐛Bug fixworld holesopen→sealed
グレネードが奈落に落ちるのを防ぐため、建物の屋上とワールドの穴を塞ぎました。
bugfix
- ▲🛠QoLfootstep soundsinaccurate→accurate
足音のフィードバックをより正確にするため、ボムサイトAの地面を改善しました。
quality
- ▲🐛Bug fixgrenade clipping
ボムサイトB周辺のクリッピングを調整し、グレネードがスタックするのを防止。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcollision
C4がマップ外に投げ出される原因となっていた衝突判定の欠落を修正。
bugfix
- ≈🎯Behaviorplayer stackingallowed→Blocked
不公平な有利位置を防ぐため、プレイヤーがスタック可能なエリアをクリッピング。
behavior
- ≈🐛Bug fixgeneral
マップの安定性とゲームプレイを改善するための様々なバグ修正と調整。
neutral
- ≈🐛Bug fixgeneral
マップの安定性とレイアウトを改善するための様々なバグ修正と調整。
バグ修正
- ≈✂️RemovedavailabilityAvailable→Removed
現在のマップローテーションからAnubisを削除。
- ≈🛠QoLmovement clipping
マップ全体の移動用クリッピングを改善し、プレイヤーの移動をよりスムーズにしました。
- ≈🎯Behaviorcollision
柱周辺のコリジョンを調整し、不自然な移動やスタックが発生しないようにしました。
- ≈🐛Bug fixworld geometry
ワールドジオメトリの穴を塞ぎ、プレイヤーがマップ外を見たり侵入したりできないようにしました。
- ≈🐛Bug fixclipping
武器や爆弾がワールドジオメトリを突き抜けてしまう問題を修正しました。
- ≈✨Newavailability—→Added
AnubisがDeathmatch、Casual、Competitiveのゲームモードローテーションに追加されました。
Deathmatch、Casual、Competitiveに追加
- ≈🐛Bug fixwallbang
ミッドの建物にあるダブルドアとCTハウスの間のトリムを通り抜けてしまう意図しない壁抜きを修正しました。
トリムの壁抜きを修正
- ≈🎯Behaviorgrenade physics—→Added
Aヘブンにグレネードクリップを追加し、グレネードが予測不能な跳ね返り方をしないようにしました。
Aヘブンにグレネードクリップを追加
- ▲📊NumericA Mainentrance width—→Widened
流れを改善するため、Aメインの入り口を広げました。
移動の改善
- ≈🔁ReworkA Connectorcomplexity—→Simplified
読みやすさを向上させるため、Aコネクターエリアを簡素化しました。
レイアウト変更
- ▲📊NumericA Sitecorners—→Reduced
Waterfalls Aサイト付近のCT用の深い角や隠れ場所を削減しました。
視認性の向上