General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🐛Bug fixstability
クラッシュを減らし、パフォーマンスを向上させるための一般的な安定性の改善。
- ≈🐛Bug fixviewmodel FOV
Viewmodel FOV設定が他のプレイヤーと正しく同期されないネットワーク上の問題を修正しました。
ユーザーのViewmodel FOVがリモートクライアントに正しくネットワーク送信されるようになりました。
- ≈🎯Behaviorocclusion bounds
プレイヤーモデルのオクルージョン処理を調整し、視認性またはパフォーマンスを改善しました。
プレイヤーモデルのオクルージョン境界を調整しました。
- ≈🐛Bug fixragdoll velocity
特定の部位を撃たれた際に、死亡アニメーションの勢いが不足していたバグを修正しました。
特定の部位を撃たれた際にラグドールが死亡時の速度を失っていた問題を修正しました。
- ≈🛠QoLground smoothing
プレイヤーが地面から離れる際や着地する際のトランジションの滑らかさを向上させました。
地面の滑らかさのトランジションに微調整を行いました。
- ≈📊Numericaim punch limit—→90 degrees degrees
ダメージを受けた際の過度な視点移動を防ぐため、エイムパンチの最大角度を制限。
エイムパンチを90度に制限。
- ≈✨Newweapon rendering—→Added
壁に隠れた際の三人称視点での武器レンダリングを改善し、クリッピングを軽減。
部分的に遮蔽された三人称視点の武器に対して、二次的な交差トレースを追加。
- ≈🎯Behaviorground smoothing
斜面と段差の間のプレイヤー移動をスムーズにし、ガタつきを防止。
傾斜地と段差が接する場所での接地スムージングを調整。
- ≈🐛Bug fixdefuse-cable visibility
プレイヤーが遮蔽物の後ろにいる際、解除ケーブルが正しく表示されないバグを修正。
完全に遮蔽されたプレイヤーの解除ケーブルも遮蔽されてしまう問題を修正。
- ≈🐛Bug fixshader compilation
古いグラフィックハードウェアでのシェーダーコンパイルに関連する重大なクラッシュを解決。
一部の古いGPUで発生していた「FATAL ERROR: Failed to on-demand compile shader」を修正。
- ≈🐛Bug fixGrenadehand animation
グレネードを保持した状態でカウンターストレイフを行う際、キャラクターの手が不自然に動く視覚的グリッチを修正。
グレネード装備時にカウンターストレイフを行うと手が飛び出る問題を修正。
- ≈🐛Bug fixaudio dropoutOccurring→Fixed
すべてのゲームオーディオが消失する稀な問題に対する暫定的な修正を実装しました。
暫定的な修正
- ≈🐛Bug fixcamera clippingIntersecting→Fixed
狭い場所でしゃがみジャンプをするとカメラが天井を突き抜ける問題を修正しました。
しゃがみジャンプ
- ≈🎨VisualFlashbangsprite opacity—→Adjusted
完全に遮蔽されたフラッシュバンのパーティクル不透明度を調整し、視覚的なフィードバックを改善しました。
遮蔽されたフラッシュバン
- ≈🎨VisualSmokelighting consistency—→Improved
スモークグレネード内のライティングの一貫性を向上させました。
スモークのライティング
- ≈📊Numericmagazine velocity—→Adjusted
ドロップされたピストルのマガジンの速度を微調整しました。
ドロップされたピストルのマガジン
- ≈🐛Bug fixeconomyWrong player→Correct player gold
ボットを操作する際に、誤ったプレイヤーから所持金が差し引かれるバグを修正しました。
ボットの操作
- ≈🐛Bug fixC4 equip sound
C4の装備音が他の装備音によって中断されない問題を修正しました。
サウンドの中断
- ≈✂️Removeddeath soundActive→Removed
ミュージックキットのデス音源が聞こえない場合に再生されていた、一人称視点のデス効果音を削除しました。
一人称視点のデス効果音
- ≈🐛Bug fixAO Shader
アルファテスト使用時に手すり(Mirageなど)のシルエットが過度に暗くなるシェーダーの問題を修正しました。
アルファテストのシルエット
- ≈🐛Bug fixweapon holdPossible to hold no weapon→Fixed
グレネードを投げた直後にハンドスイッチを要求すると、武器を何も持っていない状態になるバグを修正しました。
グレネード後のハンドスイッチ
- ≈🐛Bug fixworldmodel deploy
武器の確認アニメーションをキャンセルすると、武器のワールドモデルが複数回展開される問題を修正しました。
確認/キャンセル時に複数回展開される問題を修正。
- ≈🐛Bug fixplayer state
爆弾設置中にプレイヤーが特定のアニメーション状態でスタックするバグを修正しました。
設置時の向き変更でプレイヤーがスタックする問題を修正。
- ≈🛠QoLfoot IK
キャラクターの移動をより自然に見せるため、足のインバースキネマティクス(IK)遷移の滑らかさを向上させました。
遷移をより滑らかに調整。
- ≈🛠QoLcrouch transition
一人称視点での空中しゃがみ遷移のタイミングを調整し、三人称視点のアニメーションと一致させました。
空中しゃがみ時間を三人称視点と一致するように調整。
- ≈🐛Bug fixleg animations
プレイヤーが急停止して同じ方向に再び移動した際に、足がスナップする視覚的な不具合を修正しました。
停止して移動を再開した際のスナップを修正。
- ≈🛠QoLbomb plant animation
三人称視点の爆弾設置アニメーションを、一人称視点とより一致するように同期させました。
三人称視点を一人称視点に合わせて調整。
- ≈🐛Bug fixstartup stability
デフォルト以外のオーディオデバイスや特定のサウンドオーバーライドが設定されている場合に、起動時にクラッシュする問題を解決しました。
オーディオデバイスに関連する起動時のランダムなクラッシュを修正。
- ≈🐛Bug fixsilencer visuals
サプレッサー付きのドロップされた武器が、サプレッサーの状態を正しく表示しない視覚的なバグを修正しました。
ドロップされた武器がサプレッサーの状態を反映するように修正。
- ≈🎯Behaviorground smoothing
薄い縁での地面の滑らかさを調整し、プレイヤーのポジショニングと移動の一貫性を向上。
- ≈📊Numerictrade limit—→1000 items
CS2アイテムを含むトレードオファーの上限を1オファーにつき1,000アイテムまでに設定。
- ≈🐛Bug fixcharacter textures
視覚的な一貫性を高めるため、不適切なキャラクターテクスチャの割り当てを修正。
- ≈🔁Reworkrecoil camera motionCS2→CS:GO
リコイル中のカメラの動きをCS:GOに近い感覚に調整しました。なお、弾道に変更はありません。
CS:GOにより近づけるための調整
- ≈🎯Behavioraim punch camera motionlatency-dependent→full motion
レイテンシに関係なく、エイムパンチ(被弾時など)によるカメラの動きが完全に行われるようになり、視覚的なフィードバックが向上しました。
ネットワーク遅延の影響を受けない仕様に変更
- ≈🐛Bug fixcrouch transitionsinstantaneous→fixed
空中でしゃがみ状態に移行する際、瞬時に切り替わってしまうバグを修正しました。
空中での遷移を修正
- ≈🐛Bug fixMVP panel charactersnot resetting→resetting
MVPパネルのキャラクターが正しくリセットされない問題を修正しました。
リセットバグを修正
- ≈🛠QoLviewmodel animations
ビューモデルのアニメーションを微調整し、視覚的な洗練度を向上させました。
- ≈🎯Behaviorweapon deploy logic
武器の展開に関する一般的なロジックを調整しました。
- ▼🐛Bug fixladder climbingsilent run→fixed
移動キーをタップすることで、ハシゴを走る速度で静かに登ることができたバグを修正しました。
- ≈🎯Behaviorground smoothing
傾斜面から平坦な面への移行時の地面の滑らかさを調整し、移動をよりスムーズにしました。
- ≈🐛Bug fixgrenade scaleincorrect→correct
手榴弾を落として拾い直した際に、サイズが正しく表示されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixhalftime transitioncrash→stable
ハーフタイム中にCTからTサイドへ移行する際に発生していたクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixHE Grenadethrow animation
HE grenadeを投擲する際、ビューモデルとワールドモデルの間に生じていた不整合を修正しました。
- ≈🎯Behaviorfoot IK
プレイヤーの待機中、足元の接地感を向上させるためにInverse Kinematics (IK)を調整しました。
- ≈🛠QoLPlantingturn animations
爆弾設置中に方向転換する際のアニメーションに微調整を加えました。
- ≈🐛Bug fixInspectweapon switching
検査キーを押したまま武器を素早く切り替える際に発生していた不具合を修正しました。
- ≈🛠QoLviewmodel animations
視覚的忠実度を向上させるため、各種ビューモデルのアニメーションに微調整を行いました。
- ▲🎯Behaviorperformance
Windows 10環境で最近のIntel CPUを使用している際に発生していたパフォーマンス問題を軽減しました。
- ≈🐛Bug fixinventory delete
インベントリ内の「アイテムを削除」オプションが機能しないバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixiron sights visuals
AMD GPUでアイアンサイトを使用する際に発生していた視覚的な破損を解決しました。
- ≈🎯Behaviorconsole variables—→Expanded
アドオンが変更を許可されるコンソール変数の数を増やしました。
- ≈🐛Bug fixviewmodel animations
一人称視点の観戦対象を切り替えた際に、ビューモデルのアニメーションがリセットされる問題を修正。
- ▲🎯Behaviorphysics calculations
マップの原点から離れた場所での物理演算を最適化し、パフォーマンスの問題を解決。
- ▲🐛Bug fixaudio performance
サウンドデバイスがない状態でゲームを起動した際に発生するパフォーマンスの問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixcl_ent_bbox visualization
特定の剛体動的エンティティにおける境界ボックスの視覚化が壊れていた問題を修正しました。
- ▲📊Numericbullet decal distance—→Increased
弾痕のデカールが描画されるデフォルト距離を延長し、視覚的なフィードバックを改善しました。
視覚効果の改善
- ≈🔁Reworkglove animationsOld system→Animgraph2
UIおよびインベントリのグローブモデルをAnimgraph2を使用するように更新し、一人称視点の見た目と一致させました。
一貫性のための更新
- ≈🎯BehaviorC4pulsing lightDisabled→Enabled
C4のビューモデルにおける点滅ライトを再度有効にし、視認性を向上させました。
視覚的な修正
- ▲🎯Behaviormovement prediction
プレイヤー同士の衝突時の移動予測を改善し、よりスムーズな体験を実現しました。
他の移動中のプレイヤーと衝突した際のプレイヤー移動予測を改善しました。
- ▲🛠QoLScopingaudio prediction
スコープのズームイン/アウト音がローカルプレイヤーに対して即座に再生されるようになり、応答性が向上しました。
ローカルプレイヤー向けに、スコープのズームイン/アウト音の予測再生を追加しました。
- ▲🛠QoLperformance
ゲームエンジンの全体的なパフォーマンスを改善しました。
パフォーマンスの改善。
- ▲🛠QoLstability
クラッシュを減らすための全体的な安定性の向上。
安定性の向上。
- ▲✨Newdot scale—→Added
スコープドットのサイズをカスタマイズできる新しいゲームオプションを追加しました。
- ▲✨Newscope thickness—→Added
スナイパーライフルのスコープの太さをカスタマイズできる新しいゲームオプションを追加しました。
- ≈🐛Bug fixbullet penetration
特定の弾丸貫通シナリオが正しく機能していなかった回帰バグを修正しました。
- ≈🎨Visualcamera transitions—→Added
カメラパスの遷移時にレターボックスを追加し、シネマティックな品質を向上させました。
- ▲🛠QoLfiring performance
武器発射時のパフォーマンスを改善し、スタッターやラグの発生を軽減しました。
- ≈🐛Bug fixviewmodel motion
視点の変更時にビューモデルの動きがプレイヤーの向きに依存していた問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixsound visualization
プレイヤーの足音がミニマップ上に正しく表示されるようになり、状況把握能力が向上しました。
ミニマップ上でプレイヤーの足音が正しく表示されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
オーディオ出力デバイスを切り替える際に発生していたクラッシュを修正しました。
サウンドデバイス変更時のクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixwater audio
水中を移動するプレイヤーのオーディオ挙動を修正しました。
水中でサウンドが正しく再生されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixviewmodel motion
特定のフレームレートにおいて、視点移動時のビューモデルの挙動が不安定になる問題を修正しました。
特定のフレームレートにおけるビューモデルの挙動を修正しました。
- ▲🐛Bug fixbullet impact performance
弾丸の着弾エフェクト生成時のパフォーマンス低下を修正し、戦闘中のFPSが向上する可能性があります。
- ≈🎯Behaviorspectator viewmodels
視点角度の速度が、観戦中のターゲットのビューモデルにローカルプレイヤーと一貫して影響するようにしました。
- ≈🐛Bug fixinspect networking
ループする武器のインスペクトが観戦者から見えない問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixMolotovfire duration
重なり合ったスモークがMolotovの炎を早期に消火してしまうバグを修正し、炎が意図した時間持続するようにしました。
- ≈🐛Bug fixKnifeattack decaldry→wet
濡れた表面を攻撃した際、ナイフの斬撃が正しく濡れたデカールを適用するようにしました。
濡れた表面で乾いたデカールが表示される問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixshot predictionmispredict→fixed
ラウンドリスポーンをまたいで攻撃ボタンを押し続けると射撃の予測ミスが発生するバグを修正しました。
ラウンドリスポーンをまたぐ際の射撃予測ミスを修正しました。
- ≈🐛Bug fixviewmodelstuck→fixed
cl_lock_cameraが有効な場合にビューモデルがカメラに固定されてしまう問題を修正しました。
cl_lock_camera使用時のビューモデルの固定問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixresolutionlimited→fixed
フルスクリーンウィンドウモードで、極端なアスペクト比の解像度が正しく提供され、引き伸ばされるようにしました。
フルスクリーンウィンドウモードでの極端なアスペクト比の問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixmouse motionincorrect→fixed
特にLinuxユーザーにおける相対的なマウス移動の問題を修正しました。
Linuxでの相対的なマウス移動を修正しました。
- ≈🎯Behaviordeploy inspect delayPresent→Removed
ほとんどの武器において展開時のインスペクト遅延を削除し、武器切り替えのレスポンスを改善しました。
遅延を削除
- ▼🐛Bug fixre-deploy fire rateBugged→Fixed
再展開後に一部の武器が速く発射できてしまうバグを修正しました。
発射速度を修正
- ≈🎯Behaviorfps_maxChangeable→Locked
サーバー接続中にfps_maxを変更できないようにしました。
サーバー接続中にロック
- ≈🐛Bug fixweapon firing
リロード後の再展開時に武器が意図せず発射されるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixmovement input
非常に高いフレームレートで視点角度を調整する際、移動キーの入力変更が無視される問題を修正しました。
- ▼🐛Bug fixair strafing velocity
エアストレイフによって意図した以上の速度が出ていた問題を修正し、移動速度を正常化しました。
- ≈🐛Bug fixbomb location
ドロップされた爆弾が誤った場所に表示される稀な問題に対する暫定的な修正を行いました。
- ≈🐛Bug fixvote UI
投票UIに別のチームの投票結果が誤って表示されることがあるバグを修正しました。
- ▲🎯Behaviordamage prediction
移動射撃時のダメージ予測を改善し、ヒット判定の一貫性を向上。
neutral
- ≈🔁Reworkanimation systemAnimGraph→AnimGraph2
アニメーションシステムをAnimGraph2にアップグレードし、すべての武器の一人称視点アニメーションと鶏のアニメーションを置き換え。
neutral
- ≈🐛Bug fixvoice volume
個別のプレイヤーのボイス音量調整が正しく機能しない問題を修正。
neutral
- ▲🛠QoLserver browser—→Steam Overlay
フルスクリーン排他モードのプレイヤー向けに、コミュニティサーバーブラウザがSteamオーバーレイで開くように変更。
neutral
- ≈✨Newlobby voice chat—→Added
チーム連携を強化するため、ゲーム内ロビーおよびPremierのPick/Banフェーズでボイスチャットを追加。
- ≈🎯Behaviorbuy bindsEnabled→Disabled
ハーフタイムのフリーズフェーズ中、誤操作による購入を防ぐため、Buy bindを無効化。
- ≈🐛Bug fixcommunity map reloading
「restart」コマンド使用時にコミュニティマップが正しくリロードされない問題を修正。
- ≈🐛Bug fixscoreboard text
日本語ローカライズにおけるスコアボードの列テキストのフォーマット問題を修正。
- ≈🐛Bug fixvoice chat
Steamワークショップマップのアンロード後にボイスチャットが機能しなくなる問題を修正。
- ≈🐛Bug fixclient stability
特定のコミュニティサーバープラグインがプレイヤーエンティティのネットワーク通信を制限した際に発生するクラッシュを修正。
- ≈🐛Bug fixpatches UI
UIにおけるパッチ適用に関連する複数のバグを修正。
- ≈🐛Bug fixUI transparency
CMAA2とHDRパフォーマンス設定を併用した際に、UIパネルが透過して描画されない問題を修正しました。
- ≈🎯Behaviormisprediction smoothing
壁付近でのエラー補正を改善し、プレイヤーがジオメトリをすり抜ける現象を防止しました。
- ≈🐛Bug fixcloth simulation
loopback=1のローカルサーバーで発生していた布のシミュレーションに関するバグを修正しました。
- ▲🛠QoLCPU performance
CPU負荷の高い状況におけるパフォーマンスの微調整を行い、安定性とフレームレートを改善しました。
- ≈🐛Bug fixragdoll velocity
ラグドールが極端な初速で生成されることがあるバグを修正しました。
bugfix
- ▲✨NewSteam Game Recording—→Added
Steamゲーム録画のタイムラインに個別のマッチのマークアップを追加し、ナビゲーションを容易にしました。
quality
- ▲🐛Bug fixInspectdeploy timing
武器を展開した直後に検査ができないというリグレッションを修正しました。
bugfix
- ▲🛠QoLcare package preview—→Added
ウィークリーケアパッケージの武器ケースプレビューに閉じるボタンを追加しました。
quality
- ≈🎯Behaviorannotation nodes
アノテーションノードから離れても、必要なグレネードが削除されないようにしました。
behavior
- ≈🐛Bug fixGrenadesragdoll interaction
グレネードとラグドールのインタラクションにおける回帰バグを修正し、物理演算の一貫性を確保しました。
- ≈🐛Bug fixKeybindingssilencer state
+attack2と+lookatweaponの複合バインドにより、武器のサプレッサー状態が不安定になる不具合を修正しました。
- ≈🐛Bug fixteam select screen
自動選択の制限時間がないサーバーにおいて、チーム選択画面で発生していた問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixannotation_load
annotation_loadコマンドに関するリグレッション(退行)問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixitem_assaultsuit command
give item_assaultsuitコマンドを使用した際に発生していたクラッシュを修正しました。
- ≈🎯Behaviorflash notice threshold
デス通知で攻撃者が「フラッシュさせた」と表示されるしきい値を調整し、精度を向上。
neutral
- ▲🎯Behaviorweapon drop physics
爆発によって武器がより確実に散らばるようになり、複数のアイテムが重なっている場合でも適用される。
buff
- ≈📊Numericwarmup team change cooldown0s→2s s
ウォームアップ期間中のチーム変更に2秒のクールダウンを追加。
neutral
- ≈✨Newwarmup item drop policy—→Added
ウォームアップ中のアイテムの扱いを制御する新しいサーバー設定(mp_warmup_items_drop_policyなど)を追加。
neutral
- ≈🎯Behaviorgive command behaviordrop new→drop held
「give」コマンド使用時、新しい武器がそのスロットを必要とする場合に現在持っている武器を自動的にドロップするようにし、装備の入れ替えを効率化。
quality
- ▲✨NewCPU Cores Usage Preference—→Added
最新のCPUにおける高性能コアと高効率コアの利用方法を最適化する設定を追加。
buff
- ≈🎯BehaviorRagdollsprediction
サーバーの確認や補正がない状態で予測されたラグドールが短時間で元に戻るようになり、視覚的な同期が改善されました。
ラグドールの復帰ロジック
- ≈🐛Bug fixBoost Player Contrastrendering
「プレイヤーのコントラストを強調」設定により、薄い壁越しにプレイヤーや武器が見えてしまうバグを修正しました。
壁越しに見えてしまうバグを修正
- ▲✨NewWorkshop ToolsGPU memory mode—→Added
GPUメモリが少ないハードウェアでもCS2 Workshop Toolsを実行できるように、r_allow_low_gpu_memory_modeを追加しました。
低GPUメモリへのサポート
- ≈🎯Behaviordisconnect behavior10s linger→immediate s
切断したプレイヤーが10秒間留まることなく即座に自殺するようになり、「ポルターガイスト」モデルが表示される問題を修正しました。
neutral
- ≈🐛Bug fixdamage prediction
射撃中に視点角度が変化した際に発生していた、不正確なダメージ予測を修正しました。
neutral
- ≈🎯Behaviorlag compensationdisabled→enabled
mp_teammates_are_enemiesが有効な場合、フレンドリーファイアの設定に関わらず、味方を撃った際にラグ補正が機能するようにしました。
neutral
- ≈🛠QoLUI layout
プレイヤープロフィールとランク表示におけるレイアウトの不整合を修正しました。
neutral
- ≈🐛Bug fixlocalization fallback—→English
ユーザーの言語設定でテキストが欠落している場合に、正しく英語へフォールバックされないバグを修正。
neutral
- ▲✨Newdamage prediction—→Added
サーバーからの確認を待たずにヒット時のオーディオ/ビジュアルフィードバックを即座に受け取れるダメージ予測設定を追加しました。
responsive
- ≈🔁Reworkflashbang animation
三人称視点でのフラッシュバンのアニメーションを更新し、プレイヤーの現在の視認レベルを正確に反映するようにしました。
clarity
- ≈🛠QoLfirst person legs
一人称視点での脚部にアンビエントオクルージョンを追加し、環境への接地感を高めました。
visual
- ▲🛠QoLGrenadesline-up reticle—→Added labels
グレネードのラインナップ用レティクルの目盛りに軸ラベルを追加し、精度を向上させました。
ui
- ▲🛠QoLGrenadespreview camera—→Jump throw preview
グレネードプレビューカメラで、ジャンプボタンを押している間のジャンプスローの結果が表示されるようになりました。
mechanic
- ≈🎯Behaviorhit feedback
戦闘時の視認性を高めるため、弾丸のヒットフィードバックに様々な調整を行いました。
neutral
- ▲🐛Bug fixlag compensation
スプレー中にヒットボックスが過剰に巻き戻されるラグ補正の問題を修正し、ヒット判定の精度を向上させました。
buff
- ≈🎯Behaviorslope movement
傾斜面でその場ジャンプをした際にプレイヤーが滑る問題を修正し、移動を安定させました。
neutral
- ≈🐛Bug fixC4 Defusedefuse heightany height→restricted
C4がどの高さからでも解除できてしまうバグを修正し、意図されたゲームプレイの制限を復元しました。
neutral
- ≈🐛Bug fixmouselook
レンダリング解像度とウィンドウ解像度が異なる場合に発生するマウス操作の不整合を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixaim punch animation
クライアント側での射撃時に発生していた誤ったターゲットエイムパンチアニメーションを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixZeus shock effect
クライアント側での射撃時に発生していた誤ったZeusのショックエフェクトを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixZeusdeath yelp—→Fixed
Zeusによるヘッドショットで、正しく死亡時の叫び声が再生されるようになりました。
bugfix
- ≈✨NewMajors tab—→Added
過去のMajor大会の結果が「観戦」メニューから確認できるようになりました。
quality
- ≈🐛Bug fixmixed resolution rendering
マップ変更時に混合解像度レンダリングが誤ってリセットされる問題を修正しました。
bugfix
- ≈✨Newsystem memory warning—→Added
システムメモリ不足やページファイルサイズ制限時に、不安定化やクラッシュを防ぐための起動時警告を追加しました。
quality
- ≈🛠QoLstability
全般的な安定性の向上を実施しました。
quality
- ≈✨Newcounter-strafe automation detection—→Added
Valve以外のサーバーにおいて、公平なプレイを保証するために自動カウンターストレイフ入力を検知するオプションを追加しました。
sv_auto_cstrafe
- ▲🎯Behaviornetwork jitter measurementSDR only→Direct UDP
コミュニティサーバーへの直接UDP接続においてネットワークジッターの測定が可能となり、接続診断が改善されました。
net_connections_status
- ▲🐛Bug fixinput reliability
ネットワーク環境が悪い際にジャンプなどのコマンドが無視される問題を修正し、ラグが発生しているプレイヤーの応答性を改善しました。
- ≈🐛Bug fixJumpjump height
ジャンプの高さが一定にならないバグを修正し、より予測可能な移動を実現しました。
- ≈🐛Bug fixplayer collision
前のラウンドのラグドールとの相互作用後にプレイヤーの衝突判定が無効のままになるバグを修正しました。
- ▲🐛Bug fixpause menu
Linuxユーザーがポーズメニューを開いた際にゲームがフリーズする問題を解決しました。
- ≈🎯BehaviorDamage Taggingdelay—→Slightly Increased
ダメージを受けた際のタグ付けエフェクトを遅延させ、テレポート現象を軽減しました。ただし、プレイヤーがフルスピードで移動できる時間がわずかに長くなります。
- ≈🐛Bug fixBomb PlantlocationAnywhere→Bomb Sites
爆弾設置エリア外で爆弾設置アニメーションを開始できてしまう不具合を修正しました。
- ≈🐛Bug fixR8 Revolverbarrel rotation—→Fixed
リボルバーの銃身が誤って回転してしまう問題を修正しました。
- ▲🛠QoLUI Menusloading time—→Reduced
設定メニューおよびプレイメニューの初期読み込み時間を短縮し、ユーザー体験を向上させました。
- ▲✨Newservers—→London
ロンドンに公式ゲームサーバーを追加し、地域のプレイヤーの接続性を改善しました。
- ≈🎯BehaviorFire Effectswall penetration—→reduced
薄い壁を貫通する炎のエフェクトを軽減し、視認性を向上させました。
- ≈✨Newprofiles—→Copenhagen Major trophies
プレイヤープロフィールに2024 Copenhagen Majorのトロフィーを追加しました。
- ▲🛠QoLcs_minimap_create_output_sizerestricted→whitelisted
Workshop Toolsのミニマップ出力サイズ設定をホワイトリストに追加し、マップ制作者を支援します。
- ▲✨NewWorkshop Map Loading—→Added
公式マップグループに異なるバージョンが含まれている場合でも、コミュニティサーバーが最新のワークショップマップバージョンを読み込めるようになりました。
- ≈🐛Bug fixG-Sync Detection
非ウィンドウフルスクリーンモードでG-Sync検出が正しく機能するように修正しました。
- ≈🐛Bug fixKeyboard Layout
英語以外のキーボードを使用しているユーザーにおいて、US英語キーボードレイアウトが保持されてしまう問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixC4Radio Command
C4の爆発まで残り数秒の時に空のラジオコマンド文字列が再生される問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixvoice chat hitching
ゲーム内のボイスチャットによって発生していたカクつきの大部分を解消し、ゲームの流動性を向上。
- ▲🛠QoLPush to Talkinitial activation hitch
プッシュ・トゥ・トークを最適化し、初回使用時に発生していたパフォーマンス低下を回避。
- ▲🎯Behaviorcommand pacing
ジッターやパケットロス発生時の接続品質を改善。コマンドの送信間隔を自動調整することで、サーバーへの到達を早めるように変更。
- ▲🛠QoLteammate health legibility
低解像度でプレイする際のチームメイトの体力インジケーターの視認性と判読性を向上。
- ≈🐛Bug fixvisibility
HEグレネードの爆発内にいるプレイヤーのワンウェイ視認性を修正し、全プレイヤーで一貫した視線が確保されるようになりました。
- ≈🐛Bug fixconsole toggle key
Premierのピック/バンフェーズ後にコンソールの切り替えキーが機能しなくなる不具合を修正しました。
- ▲🎯Behaviorkeyboard input
スコアボードのプレイヤーカードが開いている間もキーボード入力を受け付けるようになり、マッチ中のマルチタスク操作が改善されました。
- ≈🎯Behaviorjoystick inputenabled→disabled
ジョイスティック入力は公式にサポートされていない機能であるため、デフォルトで無視されるようになりました。
- ▲🐛Bug fixnetwork reconnection
Steamネットワークに接続せずに起動した場合、Counter-Strike Networkに再接続されない問題を修正しました。
- ≈🎯Behavioraccount lock restriction—→Added
アカウントロックが有効なSteamアカウントは、セキュアなゲームサーバーでのプレイが禁止されるようになりました。
- ≈🐛Bug fixviewmodel bobbing
Linux環境のプレイヤーにおいて、ビューモデルの過度な揺れが発生する問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixkeyboard input
試合終了後のマップ投票中にキーボード入力が機能しなくなるバグを修正。
- ≈🐛Bug fixUI character glovesdefault→—
UI上のキャラクターが常にデフォルトのグローブを装備した状態で表示される問題を修正。
- ▲🎯BehaviorDemo Playbackend-of-recording behaviorreturn to menu→pause
デモ再生終了時にメインメニューへ戻されるのではなく、録画終了位置で一時停止するように変更。
- ▲🛠QoLDemo Playbackperformance
デモ再生のパフォーマンスに関する軽微な最適化を実施。
- ≈🎯Behaviorkillfeed iconin-air→—
グレネードによるキル時、キルフィードに「空中」アイコンが表示されないように変更し、視認性を向上。
- ▲🐛Bug fixinput stability
購入メニューやスコアボードをクリックした際にキーボード入力が効かなくなる問題を修正。
- ▲📊Numericdemo skip time—→80% faster
usercommandsの処理を最適化し、デモのスキップ時間を最大80%短縮。
- ≈✨Newperformance diagnostics—→Added
パフォーマンス低下の原因を診断するため、フレームプロファイルとマッチサマリーを提供する新しいコンソール出力を追加。
- ≈🐛Bug fixcollision
表面に対してジャンプした際に引っかかるコリジョンの問題を複数修正し、移動の滑らかさを改善しました。
- ▲🐛Bug fixframe rate
高いCPU負荷時にフレームレートが低下する原因となっていたスレッド処理のバグを修正し、ゲーム全体の安定性を向上させました。
- ≈🎯Behaviorinventory visibilityImmediate→10 days days
購入またはトレードしたアイテムは、10日間、他のユーザーからSteamインベントリが見えないように制限されます。
- ≈🎯Behaviorspawn positionrandom→fixed
スポーン位置がマップ開始時に設定され、バックアップから復元されるようになったため、フリーズタイム中の再接続時にランダムなリスポーンが発生する問題が解消されました。
behavior
- ▼✨Newsuicide penalty—→competitive cooldown
公式の競技サーバーで過度な自殺によりキックされたプレイヤーは、競技クールダウンを受けるようになります。
behavior
- ▲🎯Behavioridle state tracking
アイドル状態の追跡からフリーズタイムとタイムアウト期間が除外され、誤ってAFKキックされる可能性が低減しました。
behavior
- ≈🐛Bug fixjump heighthigher→normal
低フレームレートに切り替えるとプレイヤーが意図したよりも高くジャンプしてしまうバグを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixweapon switching
サーバーが武器の切り替え入力を無視することがある問題を修正しました。
bugfix
- ▲✨NewTelemetry HUD—→Added
ゲーム設定から構成可能な新しいパフォーマンス診断HUD要素(テレメトリ)を追加しました。
パフォーマンス診断
- ▲🛠QoLsniper scope performance
スナイパースコープ使用時のパフォーマンス低下を修正し、視覚効果を調整しました。
視覚効果
- ▲🎯Behaviorkey bindingsLocale-dependent→Independent
キーバインドをスキャンコードベースの実装に変更し、入力ロケールに依存しないようにしました。
スキャンコードベース
- ▲✨Newspectator commands—→Added
観戦コントロールを向上させるため、spec_lock_to_accountidとspec_lock_to_current_playerを追加しました。
キャスター/観戦者向け
- ▲🐛Bug fixreconnection state
ゲームサーバーへの再接続時にプレイヤーが不適切な状態になる問題を修正。
- ▲🎯BehaviorVOIP performance
非常に高いフレームレートでゲームをプレイしているプレイヤーのVOIPパフォーマンスを改善。
- ≈🐛Bug fixdemo event timings
デモファイルにおけるラウンド開始イベントのタイミングを修正。
- ≈🐛Bug fixinventory icons
インベントリ表示において、Storage Unitのアイコンが非常に小さく表示されることがある問題を修正。
- ≈🐛Bug fixmatchmaking item shuffling
Premier、Competitive、Wingmanのマッチメイキング中にアイテムのシャッフルに影響を与えていた回帰バグを修正。
- ≈🐛Bug fixspectator kill streak effects
5キルしているプレイヤーに切り替えた際、キルストリークのエフェクトが正しく再生されない問題を修正。
- ▲🐛Bug fixkeybinds
米国以外のキーボード(例:英国のバックスラッシュなど)がキーバインドできない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixdemo playback
一部の古いゲームデモが正しく再生されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixCSTV animations
CSTV放送でアニメーションが正しく再生されない問題を修正。
CSTV放送におけるアニメーション再生を修正。
- ≈🎨Visualsticker wearCS2→CS:GO
一部のコミュニティステッカーの摩耗値を調整し、CS:GOでの見た目に近づけるように修正。
コミュニティステッカーの摩耗値を調整。
- ≈🐛Bug fixphysics
武器やC4が地面をすり抜けてしまう問題を修正。
bugfix
- ≈🐛Bug fixvisuals
ステッカー、武器仕上げ、グローブに関する様々なバグを修正。
bugfix
- ▲✨NewFriend system—→Friend Codes
固有のフレンドコードを使用してフレンドを追加する機能を追加しました。
new
- ▲🛠QoLLobby invitessingle→lister
ソーシャル管理を改善するため、複数のロビー招待を表示するリスト機能を追加しました。
quality
- ≈🐛Bug fixshadow animation
プレイヤーの影が誤ったアニメーション状態で表示されることがある問題を修正しました。
アニメーション状態の不具合を修正
- ▲🎯BehaviorGrenade Throwcancel triggerweapon switch→round restart
射撃ボタンを離した後に武器を切り替えてもグレネード投擲がキャンセルされなくなり、ユーティリティの使用がより確実になりました。
意図しないキャンセルを防止
- ≈🛠QoLanimation system
パフォーマンス向上のためのアニメーションシステムの最適化を行いました。
最適化
- ≈🐛Bug fixdemo playback
デモ再生に関する軽微なバグを修正しました。
軽微なバグ修正
- ▲🎯Behaviorsub-tick timing
グレネード投擲およびリボルバー射撃のサブティックタイミングを改善し、一貫性を向上。
neutral
- ≈🎨Visualjump animations—→directional
ジャンプアニメーションを方向依存に変更し、移動中の視覚的忠実度を向上。
neutral
- ≈🎯Behaviorconsole key bindings—→CS:GO behavior
デフォルト以外のコンソールキー割り当てが、CS:GOと同様の動作になるよう修正。
neutral
- ≈🐛Bug fixsilencer animations
サプレッサーの着脱アニメーションを修正。
- ≈🐛Bug fixreconnect state
再接続後にプレイヤーが正常にリスポーンできない不具合を修正。
- ≈🐛Bug fixfall damage
スロープで落下ダメージが意図した通りに軽減されるように修正。
- ≈🐛Bug fixsub-tick timestamps
host_timescale変更後に発生していた誤った移動タイムスタンプを修正。
- ≈🐛Bug fixsub-tick input
移動と射撃の一貫性を向上させるため、サブティック入力に関するマイナーなバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixweapon velocity
ドロップまたは投擲された武器の速度が過剰になるバグを修正し、不自然な武器の挙動を解消しました。
- ≈🐛Bug fixplayer collision
低い天井からプレイヤーのカメラ視点が突き抜けてしまう問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixpositioning—→Fixed
マップ上を瞬時に移動できてしまうテレポートエクスプロイトを修正しました。
- ≈🐛Bug fixplayer collision
他のプレイヤーと衝突した際に、意図せずプレイヤーが上に押し上げられるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixmovement
プレイヤーが地形に引っかかる原因となっていた移動システムのバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixZoom Button Hold: Repeat Disabled
「Zoom Button Hold: Repeat Disabled」設定が正しく機能しないバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixweapon switching
射撃直後に武器を切り替えると、サーバー側で射撃が登録されない問題を修正しました。
- ≈🎯Behaviorfreeze time shootingEnabled→Disabled
ウォームアップ、ハーフタイム、試合終了時のフリーズタイム中に射撃できないようにしました。
- ▲✨Newinvite support—→Added
SteamチャットおよびSteamオーバーレイから直接、ゲームやパーティーの招待を承諾できるようになりました。
Steamチャット/オーバーレイ
- ≈🎯Behaviorcommand execution—→Deferred
起動時のクラッシュやエラーを防ぐため、一部のコマンドライン引数がメインメニューの読み込み完了まで適用されないようになりました。
メインメニュー読み込み
- ≈🐛Bug fixCSTV event recording
tv_record_immediateモードで録画されたCSTVデモにおいて、ゲームイベントが記録されない不具合を修正しました。
tv_record_immediate
- ≈🎯BehaviorCSTV auto record—→Conditional
CSTVの自動録画機能が動作するために、CSTVサーバーがアクティブであるか、tv_record_immediateが有効である必要があるようになりました。
サーバー要件
- ▲🛠QoLdemo recording performance
デモ録画を担当するゲームサーバーコードを最適化し、全体的なパフォーマンスを向上させました。
サーバーサイド
- ≈🎯Behaviorminimum damage threshold0→1
1ダメージ未満の個別のダメージイベントを無視するように変更しました。
1未満のダメージを無視
- ≈🐛Bug fixweapon fire ratebugged→intended
武器が意図したよりも速く発射されることがあるバグを修正しました。
発射速度のバグを修正
- ▲🐛Bug fixnetwork commandsignored→processed
ネットワーク環境が悪い際にユーザーコマンドが無視される問題を修正しました。
ネットワーク環境不良時の安定性向上
- ≈🎯Behavioreye heightinconsistent→consistent
プレイヤーがその場所にどのように到達したかに関わらず、マップ上の特定の場所における視点の高さが一定になるようになりました。
到達方法に関わらず視点の高さを一定に
- ▲🐛Bug fixMolotov damageteam damage→self damage
火炎瓶による自傷ダメージが誤ってチームダメージとしてペナルティを受けていたバグを修正。
bugfix
- ▲🎯Behaviornet graph loss
ネットグラフでパケットロスとして誤判定されていた順序不同のパケットを修正。
system
- ▲🐛Bug fixSDR routingsuboptimal→optimal
SDRルーティングが次善のルートに長時間留まってしまうバグを修正。
system
- ▲🛠QoLperformance
マズルフラッシュとHEグレネードのエフェクトのパフォーマンスを向上。
quality
- ▲🎯Behaviorcommand aliases—→subtick
コマンドエイリアスがサブティック精度を活用するようになり、バインドされた入力の精度が向上しました。
subtick
- ≈✨Newnetwork connection display—→Added
HUDの右上にネットワーク接続の問題を自動的に表示する設定を追加しました。
cq_netgraph_problem_show_auto
- ≈✨Newtournament naming—→Added
キーバリュファイルを使用して登録済みのトーナメントプレイヤー名を強制するサーバーコマンドを追加しました。
sv_load_forced_client_names_file
- ≈🎯Behaviorloadout synchronization
パッチ適用直後のマッチ開始時など、不整合が発生した場合に購入メニューがサーバー権限のロードアウトを正しく反映するように修正されました。
behavior
- ≈🐛Bug fixcollision
プレイヤーが天井をすり抜けることができていたバグを修正しました。
bugfix
- ▲🛠QoLcharacter shaders
キャラクターシェーダーを調整し、プレイヤーの視認性を向上させ、敵を見つけやすくしました。
quality
- ≈🐛Bug fixvisuals
スコープ越しに見た際、足が黒く表示される視覚的なバグを修正しました。
- ▲🐛Bug fixmemory usage
パーティクルによって引き起こされていたメモリリークを修正し、ゲーム全体の安定性を向上させました。
- ▲🛠QoLCPU performance
武器のトレーサーに関するCPUパフォーマンスを改善しました。
- ▲✨Newmatchmaking—→Added
中国・成都に公式マッチメイキングデータセンターを追加し、地域のプレイヤーの接続性を改善しました。
- ≈🐛Bug fixloadout saving
ロードアウト変更後にゲームをすぐに終了すると変更が保存されないバグを修正しました。
- ≈🎯Behaviorsurrender vote requirement—→majority
降伏投票が過半数の賛成を必要とするようになり、少人数のグループによる強制的なマッチ終了を防ぐようになりました。
neutral
- ▲🐛Bug fixCS Rating penaltymaximum→match outcome
キックされたプレイヤーは、最大ペナルティではなく、マッチの結果に基づいたレーティングを受けるようになります。
buff
- ≈🐛Bug fixchat spamallowed→blocked
Premierのドラフトフェーズ中にプレイヤーがチャットを連投できる不具合を修正しました。
neutral
- ≈🐛Bug fixshader compilation
シェーダーコンパイルの問題を修正し、サーバー接続時のカクつきを軽減しました。
サーバー接続時のシェーダーコンパイルに関するバグを修正
- ≈🛠QoLweapon dropping/throwing—→Improved
武器のドロップおよび投擲時の物理演算と信頼性を全体的に改善しました。
武器のドロップと投擲に関する様々な改善
- ≈🎯Behaviortoggleconsole bindAllowed→Disallowed
メニュー操作との干渉を防ぐため、'toggleconsole'をMouse1にバインドすることを禁止しました。
Mouse1へのコンソールバインドを防止
- ≈🐛Bug fixsurrender votes
降伏投票が誤って失敗する問題を修正しました。
投票失敗バグを修正
- ≈🎯Behaviorweapon sound spatialization
武器の音がズーム位置から発生しなくなりました。スコープ使用時のオーディオの正確性が向上します。
- ≈🐛Bug fixdeath panel visibility
デスパネルが稀に表示されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixcrosshair preview
ゲーム設定メニューでクロスヘアのプレビューが表示されないバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixcrosshair debug text
クロスヘアに誤って表示されていたデバッグテキストを削除しました。
- ▲✨NewC4loadout slot—→Added
ネームタグ付きのC4アイテムを使用するプレイヤー向けに、専用のC4ロードアウトスロットを追加しました。
- ≈🎯Behaviorhud_scalingCS:GO Import→1.0
HUDスケーリングがCS:GOから引き継がれないようになり、デフォルト値の1.0にリセットされました。
- ≈✨NewCasual matchmakingDisabled→Enabled
カジュアルマッチメイキングが再び利用可能になりました。
カジュアルマッチメイキングを再有効化
- ▲🎯Behaviorweapon pickup
地面に落ちている武器を拾う際のインタラクション範囲やタイミングを改善しました。
ドロップされた武器を拾いやすく変更
- ≈🐛Bug fixdropped weapon behavior
地面に落ちている武器が、プレイヤーが現在保持している武器のプロパティを誤って保持してしまう問題を修正しました。
ドロップされた武器が保持中の武器のように動作するバグを修正
- ≈🐛Bug fixbullet tracersMissing→Fixed
射撃がターゲットに命中した際の弾道トレーサーを復元しました。
命中時に弾道トレーサーが表示されない問題を修正
- ≈🐛Bug fixPremier UI
Premierモードのユーザーインターフェースに関する全般的な改善とバグ修正を行いました。
Premier UI要素の様々なバグ修正と微調整
- ≈🐛Bug fixplayer modelsMissing→Fixed
チーム紹介直後にプレイヤーが短時間透明になるバグを修正しました。
チーム紹介後の数秒間、プレイヤーモデルが表示されない問題を修正
- ≈🎯BehaviorServer BrowserHidden→Visible
Windowsでホストされているコミュニティサーバーが、Steamサーバーブラウザで検索可能になりました。
WindowsのコミュニティサーバーがSteamサーバーブラウザに表示されるように変更
- ≈🐛Bug fixround restart
武器のリロード中にラウンドが再開されると不具合が発生する問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixIncendiary Grenadedetonation
焼夷手榴弾が水中に着弾した際に起爆しないバグを修正しました。
- ≈🎯Behaviorchicken behavior—→Swimming
ニワトリが水中で泳げるようになりました。
ニワトリが泳げるように
- ≈🎨Visualweapon water interaction—→Splash
武器を水中に落とした際に水しぶきのエフェクトが発生するようになりました。
ドロップ時の視覚的な水しぶき
- ≈🐛Bug fixpixelwalks
一貫した移動を確保するため、すべてのマップにおけるピクセルウォークの複数の事例を修正しました。
- ≈🐛Bug fixmatch stats
試合終了時に統計情報が誤って報告される問題を修正しました。
- ▲✨NewSecondary Fire Hold—→Added
操作設定に「Secondary Fire Hold」オプションを追加し、操作のカスタマイズ性を向上させました。
- ▲🛠QoLhalftime timer visibilityHidden→Visible
ハーフタイムのカウントダウンタイマーが表示されるようになり、試合進行の把握が容易になりました。
- ▲🐛Bug fixspectator camera interpolation
観戦モードのチェイスカメラとローミングカメラを切り替える際のカメラ補間を修正しました。
- ≈🛠QoLStatTrak display—→Leading Zeroes
StatTrakモジュールに先行ゼロを追加し、番号表記の一貫性を確保しました。
- ≈🛠QoLglove patterns/wearCS2 version→CS:GO aligned
グローブのパターンと摩耗具合を、オリジナルのCS:GOバージョンにより近づけました。
- ≈🐛Bug fixaudio playback
サウンドがフェードアウトせずに途切れることで発生していたオーディオのポップ音やスタッターを修正しました。
- ≈🐛Bug fixsell-back feature
売却機能のバグを修正し、経済的な挙動の一貫性を確保しました。
- ≈🐛Bug fixloadout tooltips
ロードアウトメニューを閉じた後もツールチップが画面上に残り続ける問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixtexture streaming
テクスチャストリーミングの問題を解決し、視覚的な安定性を向上させました。
- ≈🛠QoLstickers
ステッカーの外観と適用に関する様々な改善を実装しました。
- ≈🐛Bug fixautomatic fire audio
フルオート射撃時の初弾のサウンド同期を改善しました。
- ≈🐛Bug fixdeath panel
試合終了画面でデスパネルが誤って表示されるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixarmor refund
アーマーの払い戻しによって意図しない無料アーマーが発生するバグを修正しました。
- ▲✨Newbuy menu inputRemoved→Added
購入メニューを開いている間、数字キーの入力をゲーム側に渡すオプションを復元しました。
- ≈🐛Bug fixwooden ladders
木製のハシゴで正しく木製の足音が再生されるようになりました。
- ≈🐛Bug fixloadout tooltips
メインメニューでロードアウトのツールチップが消えずに残ってしまう問題を修正しました。
- ▲🎯BehaviorBuy Menu / Scoreboardmovementlocked→allowed
購入メニューやスコアボードを開いている間も移動が可能になり、フリーズタイム中やラウンド中の生存率が向上しました。
購入メニューやスコアボードを開いている間も移動できるようになりました。
- ▲🎯BehaviorWeapon Pickupinteraction
「使用」キーによる武器拾得の応答性と信頼性が向上しました。
使用キーによる武器拾得の挙動を改善しました。
- ▲✨NewJump-throwaudio feedback—→Added
ジャンプ投げが成功したことを確認できる独自のサウンドエフェクトを追加し、視覚的な確認が不要になりました。
グレネードが正しくジャンプ投げされた際に、プレイヤーのみに聞こえる専用のサウンドを追加しました。
- ≈✨Newnetgraph—→Added
Netgraphがゲームに再実装され、プレイヤーがネットワークパフォーマンスを監視できるようになりました。
Netgraphを追加
- ≈🐛Bug fixstability
全体的な安定性を向上させるため、様々なゲームクラッシュを修正しました。
様々なゲームクラッシュを修正
- ≈🐛Bug fixinput handling
Panorama UIがフォーカスされている際に、+voicerecordなどの入力キーが正しく処理されない問題を修正しました。
Panoramaがフォーカスされている際のゲーム入力キーの処理を修正
- ≈✨Newaccess—→Limited Test
CS:GOを通じてCounter-Strike 2 Limited Testに参加するための招待システムを実装しました。
CS2 Limited Testへのアクセス権を得るための仕組みを実装。
- ≈🎯Behaviorragdoll physics—→adjusted
キャラクターがより自然に死亡するようにラグドール物理演算を調整しました。
一般的な物理演算
- ≈✨Newsv_damage_print_enable—→Option 2
sv_damage_print_enableに新しい設定を追加し、ラウンド終了後にのみダメージを表示することでコンソールを整理できるようにしました。
ラウンド終了後にのみダメージ出力を表示するオプションを追加
- ≈🎯BehaviorCoach positions—→Saved
コーチのポジションがラウンドバックアップファイルに保存されるようになり、マッチの記録や分析が向上しました。
ラウンドバックアップファイルに保存
- ≈🐛Bug fixenv_fade entities
'env_fade'エンティティが'only triggering player'設定を正しく処理するように修正しました。
- ≈✨Newvscript functions—→Added
vscriptにScriptTraceLinePlayersIncluded関数を追加し、開発者がライントレースをより細かく制御できるようにしました。
- ≈🐛Bug fixfootstep sounds—→Fixed
特定の表面で誤った足音が再生されるバグを修正しました。
誤った足音を修正
- ≈🐛Bug fixGuardian mode bonusBugged→Fixed
Guardianモードで少人数ボーナスが誤って付与される問題を修正しました。
少人数ボーナスを修正
- ≈🐛Bug fixmap vote UIShuffling→Fixed
マッチ終了時のマップ投票画面で発生していた視覚的なシャッフルを修正しました。
マップ投票画面の視覚的なシャッフルを修正
- ▲🐛Bug fixping icons—→Correct
すべてのゲームモードにおいて、ピンアイコンがピン留めされた武器や爆弾を正しく表示するように修正しました。
ピンアイコンが実際の武器や爆弾を表示するように修正
- ▲🛠QoLping transparency—→Transparent
プレイヤーの視界を遮らないよう、クロスヘアが重なった際にピンアイコンが透明になるように修正しました。
クロスヘアが直接ピンアイコンを指している際に透明になるよう修正
- ▲📊Numericround restart delay—→5s s
Retakesモードにおけるラウンド再開までの待機時間を5秒に短縮し、ゲームループを高速化しました。
Retakesのラウンド再開待機時間を5秒に短縮
- ≈✂️Removedmap voteEnabled→Removed
Retakesモードにおけるマップ変更投票オプションを削除しました。
Retakesでのマップ変更投票を削除