Inferno
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🔁ReworkBalcony A—→Extended
Bombsite Aのバルコニーが拡張され、視線と遮蔽物に影響が出る可能性があります。
レイアウト変更
- ≈🔁ReworkGraveyard AOpen→Closed
Bombsite AのGraveyardが閉鎖され、移動経路が削除されました。
レイアウト変更
- ≈🐛Bug fixMid Balcony Window
Second Mid Balcony横の小さな窓のクリッピングを調整し、移動やインタラクションを改善しました。
クリッピング修正
- ▲🐛Bug fixskybox collisionBlocking→Fixed
グレネードが意図せず遮断されたり、通過できなかったりするスカイボックスの問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🛠QoLvisibility
Quadの上部およびBalconyの下部を調整し、プレイヤーの視認性を向上させました。
視覚調整
- ▲🛠QoLperformance
マップ全体に様々な最適化を施し、パフォーマンスを向上させました。
最適化
- ≈🐛Bug fixB site stack gap
爆破地点Bの最初のスタックにある隙間を修正し、意図しないプレイヤーの配置や視認を防ぐようにしました。
- ≈🔁ReworkChurch windowsClosed→Open
Coffins上部の教会の窓を開放。新たな視認角度やユーティリティの投擲角度が生まれる可能性がある。
neutral
- ≈✂️RemovedMid curbsPresent→Removed
Midの縁石を削除し、移動をスムーズに改善。
neutral
- ≈🔁ReworkBanana sizeCS2→CS:GO match
ゲームプレイの一貫性を高めるため、BananaのサイズをCS:GO版に近いものに調整しました。
レイアウト調整
- ≈🛠QoLvisual complexity
視認性を向上させるため、T ramp、Pit、Bombsite Bの背景を簡略化しました。
視覚的な整理
- ≈🐛Bug fixcollision
マップ全体のプレイヤーとグレネードのコリジョンを調整し、Coffinのピクセルギャップを削除しました。
コリジョンの修正
- ▲🎯Behaviormovement—→Reliable
バルコニーの階段にある木箱を調整し、プレイヤーが確実に登れるようにしました。
移動の修正
- ≈🐛Bug fixroof geometry
ボイラー入り口から視認できた教会の屋根のジオメトリを修正し、マップの視覚的な一貫性を向上。
- ≈🎯Behaviorclipping
バルコニー下の階段のクリッピングを調整し、プレイヤーの移動と一貫性を改善しました。
- ≈🎯Behaviorclipping
Bサイトの足場のクリッピングを調整し、プレイヤーの移動と一貫性を改善しました。
- ≈🐛Bug fixmap geometry
様々な穴の修正、クリッピングの調整、テクスチャバグの解決を行いました。
neutral
- ≈🐛Bug fixC4 placement
C4がスタックする複数の地点を修正。
- ▼✂️Removedboost spotAvailable→Removed
Aサイトのピットにあるブースト地点を削除し、攻守のポジショニングを変更。
- ≈🐛Bug fixcollision
武器がマップ外に落下する場所を修正。
- ≈✂️Removedgeometryoverhangs→Removed
トップミッドおよびバナナ下部の張り出した建物を削除し、視認性と当たり判定を改善。
removed
- ≈🎯Behaviorspawn priorities
PremierおよびCompetitiveモードにおけるスポーン地点の優先順位を調整しました。
behavior
- ≈🎯BehaviorBanana plywoodlower→higher
Banana上部の合板を高くし、頭部の視認性を遮断することで視線に影響を与えました。
behavior
- ▲🛠QoLmovementrough→smooth
BananaとBombsite Aの地面の移動をスムーズにし、ナビゲーションを改善しました。
quality
- ≈🎯BehaviorArch exitlower→higher
Midへ向かうArchの出口を高くし、プレイヤーの配置と視認性を変更しました。
behavior
- ≈🛠QoLcollision surface
移動の一貫性を向上させるため、プレイヤーのコリジョン表面タイプを変更。
quality
- ≈🐛Bug fixgeometry
視覚的な不具合やプレイヤーがスタックするのを防ぐため、マップジオメトリの様々な隙間を修正。
bugfix
- ≈🎯Behaviorrailing footstep soundsincorrect→correct
手すりのコリジョン設定を変更し、正しい足音が出るように修正しました。
コリジョンの更新
- ≈🐛Bug fixchimney modelsdisappearing→fixed
一部の煙突モデルがスカイボックス内で消えてしまう問題を修正しました。
スカイボックスの修正
- ≈🐛Bug fixclipping
クリッピングの問題、微細な隙間、スカイボックス内のメッシュ消失など、複数の問題を修正しました。
クリッピングと微細な隙間の修正
- ≈✂️Removedambient wildlifebirds→Removed
グレネードと誤認されやすかったマップ上の鳥を削除しました。
紛らわしい鳥の削除
- ▲🛠QoLbomb visibility
ボムサイトBの噴水に設置された爆弾の視認性を向上させ、明確さを改善。
quality
- ≈🎯Behaviorgrenade bounce
屋根や石のモデルにおけるグレネードの跳ね返り挙動をより予測しやすく変更。
behavior
- ≈✂️Removedrailingpresent→Removed
移動や視認性に影響を与えるため、バルコニーの手すりの一部を削除。
removed
- ▲🛠QoLgarage door
ボムサイトAのガレージドアを調整し、プレイヤーの視認性とクリッピングを改善。
quality
- ≈🐛Bug fixgeneral
マップの安定性とレイアウトを改善するための様々なバグ修正と調整。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixgeneral
マップ全般の安定性向上とバグ修正を行いました。
様々なバグ修正と微調整
- ≈🐛Bug fixgeneral
マップレイアウトとインタラクションに関する様々なバグ修正と調整。
- ≈✨Newavailability—→Added
すべての利用可能なゲームモードにInfernoを追加。
マップの追加