Nuke
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixcollision
プレイヤーがスタックする可能性があった箇所を修正しました。
neutral
- ≈🐛Bug fixlighting
低グラフィック設定で発生していたライティングエラーを修正しました。
neutral
- ≈🐛Bug fixpixel walkExists→Removed
ピクセルウォークと、C4がスタックする複数の場所を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixcollision
ピクセルウォークを修正し、不当な位置的優位性を排除。
- ≈🐛Bug fixC4 placement
C4がスタックする複数の地点を修正。
- ≈🐛Bug fixclipping
プレイヤーの移動を改善し、スタックを防ぐためにクリッピングを調整しました。
- ≈🐛Bug fixC4 planting
C4がスタックする場所を修正し、より安定した爆弾設置を実現。
バグ修正
- ≈🛠QoLplayer clipping
通気口入り口のクリッピングを調整し、プレイヤーの足がジオメトリを突き抜けないようにしました。
通気口入り口
- ≈🛠QoLmesh collision
Rampのスライドドアメッシュのコリジョンを改善しました。
Rampのスライドドア
- ≈🐛Bug fixvisibility
マップ全体で一貫したレンダリングを確保するため、視認性の低下を修正しました。
- ≈🛠QoLcollision surface
移動の一貫性を向上させるため、プレイヤーのコリジョン表面タイプを変更。
quality
- ≈🎨Visualsun material bloomno bloom→blooming
太陽のマテリアルがブルームしない問題を修正し、視覚効果向上のためにサイズを調整しました。
視覚的な修正
- ≈🛠QoLmetal_door skinsredundant→cleaned
ワークショップ製作者の致命的なエラーを防ぐため、metal_doorモデルの冗長なスキンを整理しました。
ワークショップ向けの修正
- ≈🐛Bug fixGarage visibilitybugged→fixed
GarageからHell方向を見た際の視認性バグを修正しました。
視認性バグの修正
- ≈🎯Behaviorrailing footstep soundsincorrect→correct
手すりのコリジョン設定を変更し、正しい足音が出るように修正しました。
コリジョンの更新
- ▲🎨Visualinterior walls—→brighter
赤色の内壁を明るくし、エージェントの視認性を向上。
neutral
- ≈🐛Bug fixgeometry
BサイトおよびRamp Roomの隙間を修正し、金網フェンスでのピクセルブーストを解消。
neutral
- ≈🐛Bug fixgrenade bounce
ランプ部屋の出入り口の踏み板のクリッピングを修正し、誤ったグレネードの跳ね返りを防止。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcollision
ランプからボムサイトBへの出入り口の衝突判定を修正し、精度を向上。
bugfix
- ▲✂️Removeddynamic lightpresent→Removed
影によってプレイヤーの位置が露呈するのを防ぐため、Squeakyのダイナミックライトを削除。
behavior
- ≈🐛Bug fixgeneral
マップレイアウトとインタラクションに関する様々なバグ修正と調整を行いました。
- ≈🐛Bug fixgeneral
マップの安定性とゲームプレイを改善するための様々なバグ修正と調整。
neutral
- ≈🐛Bug fixwater smoke interaction
スモークグレネードが水面と干渉した際の視覚的な問題を修正するため、水の挙動を更新しました。
- ≈🛠QoLwater refraction—→Reduced
視覚的なノイズや妨げを排除するため、水の最大屈折率を低減しました。
- ≈🐛Bug fixC4 physics
B爆破地点でC4がマップ外に落下する問題を修正しました。
- ≈🎨Visualprops—→Updated
マップ全体の各種プロップを更新し、見た目を改善しました。
- ≈✂️RemovedavailabilityAvailable→Removed
現在のマップローテーションからNukeを削除しました。
- ≈✨Newavailability—→Added
Nukeがデスマッチ、カジュアル、競技モードで利用可能になりました。
Nukeをデスマッチ、カジュアル、競技モードに追加。
- ▲✨Newaudio occlusion—→Added
Nukeに特定のオーディオレイヤーを追加し、垂直方向の音の定位精度を向上させました。これにより、敵が上か下にいるかを判断しやすくなりました。
Nukeの垂直方向の音の定位を助ける独自の音響遮蔽レイヤーを追加。