Adventurers
一般Landless · Mercenary · Economy
1 パッチ最終変更 20mo ago▼ -8
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:10アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ▼🔁ReworkRefill Men-at-Armsprovision cost—→+25%
常備軍の補充コストが一定になり、全体的な補給コストが25%増加しました。
コスト表示のバグを修正するため、最大軍勢サイズに基づくスケーリングを削除し、その分ベースコストを引き上げました。
- ▼🔁ReworkMen-at-Armsbuffsadditive→multiplicative
冒険者の軍事バフが加算式から乗算式に変更され、敵軍を容易に壊滅させる能力が低下しました。
将校や建物からのバフがより一貫したものになりましたが、平均的な効果は低下しています。
- ▼📊NumericGeneral Contractsgold reward100%→70%
一般的な契約の金銭報酬が約30%削減されました。
一般的な契約の金銭報酬が約30%減少しました。
- ▼📊NumericTravel Contractsgold reward100%→75%
移動契約の金銭報酬が約25%削減されました。
移動契約の金銭報酬が約25%減少しました。
- ▼📊NumericCrime Contractsgold reward100%→84%
犯罪契約の金銭報酬が約16%削減されました。
犯罪契約の金銭報酬が約16%減少しました。
- ▼📊NumericSettle Boundary Disputegold reward100%→50%
「境界紛争の解決」の金銭報酬が、契約の難易度の低さに合わせて50%削減されました。
難易度が低いため大幅に減少しました。
- ▼📊NumericProvision Contractsgold reward500/750/1250/2000→250/500/1000/1500 gold
補給契約の報酬が全ティアで引き下げられました。
報酬が約1ティア分減少しました。
- ▼📊NumericVisit Settlementfree provisions100%→50%
入植地訪問時に魅力や盗みによって得られる無料の補給品が半分になりました。
商人への魅力や盗みによる獲得量が半減しました。
- ≈🎯BehaviorInheritancegovernment typeClan→Feudal
十字軍で勝利した冒険者が、クランではなく封建制を採用する可能性が高くなりました。
十字軍で勝利した冒険者が、より論理的な政体を採用するようになりました。
- ≈🐛Bug fixRecruitmenthooded figureinfinite→limited
酒場でフードを被った人物を無限に雇用できるバグを修正しました。
酒場からの無限雇用を修正しました。