策略の招待と災害の致死率に関するバグ修正を中心とした小規模なアップデートです。

Crusader Kings III
愛し、戦い、画策し、偉業を成し遂げよ。『Crusader Kings III』の壮大なグランドストラテジーで、貴族の家系の遺産を決定づけよう。中世を舞台にした豊かで波乱万丈なシミュレーションの中で、一族の血統を導くあなたにとって、死は始まりに過ぎない。
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
1.19 'Scribe'アップデート後のストーリーサイクル、土地購入のインタラクション、およびAIの挙動に関する不具合を修正する小規模なアップデートです。
- Legendary HuntStory Cycle trigger
Legendary Huntを開始してもストーリーサイクルが開始されない問題を修正しました。
- Purchase Landland distributionbroken→fixed
土地を持たないキャラクターが「Purchase Land」を使用しても土地が正しく受け取れない不具合を修正しました。
- Renewed CaliphateSubjugation CBavailabilitymissing→available
Renewed Caliphateの結末による行政統治者が、Subjugation Casus Belliを正しく受け取れるようになりました。
- Iberian Dominancerenowninfinite→limited
Iberian Dominanceの結末を無限に繰り返すことができなくなり、名声を無制限に稼ぐ行為を防ぎます。
- Purchase Landtarget requirement—→full control
Purchase landのインタラクションにおいて、売主が公爵領を完全に支配している場合にのみ、公爵領を対象にできるようになりました。
- AI CharactersKnight Accoladesupgrade capabilitynone→enabled
AIキャラクターが騎士の称号をアップグレードできるようになり、AI軍の質が向上しました。
- Rites of Passagerefundgold/prestige→none
Rites of Passageをキャンセルしても、金や威信が返還されなくなりました。
- ConcubinesOffer Concubineavailabilityblocked at limit→available at limit
側室の制限数に達しているキャラクターでも、他のキャラクターに側室を提供できるようになりました。
- +1件
マルチプレイヤーの同期、特性イベントの発生頻度、および各種UIとローカライゼーションのバグに対処する小規模なホットフィックスです。
1.19「Scribe」アップデートに向けたベータ版のクイックアップデート。コミュニティから報告されたバグ修正、UIの洗練、および東アジアのメカニクスに対する軽微なバランス調整に焦点を当てています。
- Chinese Consolidation WarvalidityInvalidating→Stable
Chinese Consolidation Warが宣言直後に無効になることがあるバグを修正しました。
- Legitimacyself-legitimationAllowed→Disabled
庶子の家または王朝の家長であるプレイヤーが、自身を正当化できてしまうバグを修正しました。
- InterfaceAlert buttons
「View Succession」ウィンドウの上にアラートボタンが表示される問題を修正しました。
- InterfaceShow All Armies window
「Show All Armies」ウィンドウが、単一の軍隊を選択した後に閉じない問題を修正しました。
- InterfaceLedger soldier countPersonal army only→Total army
Ledgerの兵士数が、個人の軍隊だけでなく、家臣の貢献分も正しく含むようになりました。
ホットフィックス 1.18.1.1では、いくつかのクラッシュの修正、HanおよびLiaoの歴史的な開始時の革新の修正、特定のMen-at-Armsおよび文化伝統の調整が行われました。
- Heirloom Sealtreasury modifierFaulty Modifier→Removed
Heirloom Sealから不具合のあった宝物庫補正を削除しました。
- Heirloom Sealdomain tax—→Added
Heirloom Sealに領地税収ボーナスを追加しました。
- Heirloom Sealcapital development—→Added
Heirloom Sealに首都開発度ボーナスを追加しました。
- GeneralMen-at-Arms stats
Men-at-Armsのステータスに対する最近の変更の一部を元に戻しました。
- GeneralJapanese throne roomGlobal→Japan/Japanese Culture
日本の玉座の間は、日本および日本文化に限定されるようになりました。
- +2件
ホットフィックス 1.18.0.2では、安定性の問題に対処し、Celestial governmentおよびHegemonyのメカニズムに関連するバグを修正しました。また、中国の軍事ユニットと政府コストのバランス調整を行いました。
- Celestial GovernmentMAA MaintenancePenalty→Removed
反乱中の破産を防ぐため、Huangdiの維持費ペナルティを削除しました。
- Celestial GovernmentMAA Recruitment CostsPenalty→Removed
財政の安定性を高めるため、Huangdiの徴募コストペナルティを削除しました。
- Celestial GovernmentArmy MaintenancePenalty→Removed
Huangdiの軍隊維持費ペナルティを削除しました。
- Tiefutu Cavalrytoughness—→Increased
Tiefutu cavalryのタフネスを増加させ、戦闘での耐久性を高めました。
- Zhanmadao Infantrycost—→Reduced gold
Zhanmadao Infantryの徴募コストを削減しました。
- +3件
- Celestial GovernmentClaim the Mandate of HeavenVassal Modifiers—→Added
新しい王朝がMandateを主張した際、Celestialの家臣が功績および試験合格の補正を受けられるようにし、否定的な触媒を軽減しました。
- Hegemony MechanicsTributary MissionsrejectionCannot reject→Can reject
Hegemonが不要な家臣を避けるため、朝貢任務を拒否できるようになりました。
- Hegemony MechanicsGrand Campaign waroutcomeTributaries→Direct Titles
Grand Campaignの戦争において、朝貢国を作成する代わりに、争われた称号が直接Hegemonに与えられるようになりました。
- House HeadCommand Family to take Examsautomation—→Added
House Headが領地を持たない一族のメンバーに対し、独自に地方試験や首都試験を受けるよう命じることができる決定を追加しました。
変更された内容
行をクリックで下のカードをフィルター
ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- ⚙️+15/-0▲ +1512mo ago
AI Rulers
一般AI · Difficulty · System結婚に関するAIの挙動がより一貫したものになりました。
- ⚙️+9/-0▲ +98mo ago
Oaths
一般Mechanic · GameplayOathsの要件が緩和され、制限時間が延長されたことで、達成が大幅に容易になりました。
- ⚙️+0/-8▼ -812mo ago
Player
一般Player · Difficulty · System高難易度では、AIの制限を補うために、プレイヤーはより厳しい経済的・外交的ペナルティに直面します。
- ⚙️+0/-8▼ -820mo ago
Adventurers
一般Landless · Mercenary · Economy序盤の圧倒的な優位性を防ぐため、収入と軍事力のスケーリングを大幅に削減しました。
- ⚙️+4/-1▲ +320mo ago
Adventurer
一般Adventurer · Artifacts · LandlessUIの改善とバグ修正が行われましたが、フックを使用して強制的に改宗させる機能は削除されました。
- ⚙️+4/-0▲ +433mo ago
Activities
一般General · UI · Socialアクティビティの計画とイベント発生の信頼性が大幅に向上しました。
- ⚙️+4/-0▲ +47mo ago
Celestial Government
一般Government · China · Celestial皇帝の財政負担が大幅に軽減され、安定性が向上しました。
- ⚙️+3/-1▲ +27mo ago
Hegemony Mechanics
一般Diplomacy · Warfare · Hegemony称号の獲得がより確実になり、朝貢関係の制御が向上しました。
- ⚡+3/-1▲ +28mo ago
Special Oath Buildings
スキルBuildings · Economy建設が容易になり維持費も削減されましたが、Nomad/Tribal政府では利用できなくなりました。
- ⚙️+4/-0▲ +433mo ago
University
一般Education · Economy · Development開始しやすくなり、スキル獲得がより予測可能になりましたが、最大効率を得るためのコストは増加しました。
- ⚙️+2/-0▲ +213mo ago
Game Engine
一般Stability · Performance · Technical古いハードウェアを使用しているプレイヤーのゲーム起動問題を解決します。
- ⚙️+2/-0▲ +21mo ago
User Interface
一般UI · UX · Polish利便性の向上と、表示されていなかったUI情報の復元を行いました。
- ⚙️+2/-0▲ +233mo ago
Grand Wedding
一般Diplomacy · Marriage · EventsプレイヤーはGrand Weddingを繰り返し利用して、威信や外交上の利益を得られるようになりました。
- 🧰+2/-0▲ +26mo ago
Heirloom Seal
アイテムArtifact · Economy機能していなかった宝物庫ボーナスを、確実な税収および開発度上昇効果に変更しました。
- ⚡+1/-1≈ 07mo ago
Tiefutu Cavalry
スキルMilitary · Cavalry · China耐久性が向上しましたが、攻撃力は低下しました。
- ⚙️+2/-0▲ +212mo ago
Nomads
一般Nomad · Turkic · Empire遊牧民の支配者の政治的および軍事的な選択肢を拡大しました。
- ⚡+0/-2▼ -214mo ago
Instill Virtue
スキルCourt · Education · Children子供に対する美徳の教え込みがより遅く、制限されるようになりました。
- ⚙️+2/-0▲ +237mo ago
Grand Weddings
一般Diplomacy · Marriage結婚による同盟や約束が安定し、持続するようになりました。
- ⚙️+0/-2▼ -260mo ago
Gifts
一般Diplomacy · Opinion · Economy長期的な関係管理において、Giftsの効果を低下させました。
- ⚙️+2/-0▲ +260mo ago
Mass Ransom
一般Economy · Warfare · UI捕虜からの金銭獲得をより迅速かつ確実に行えるようにしました。
- ⚙️+1/-0▲ +16mo ago
General
一般System · UI · Performance宮廷イベント中のゲームクラッシュを軽減。
- ⚙️+1/-0▲ +11w ago
Schemes
一般Intrigue · Managementプレイヤーが策略の参加者を適切に管理できるようになりました。
- ⚙️+0/-1▼ -11w ago
Epidemics and Natural Disasters
一般World Events · Survival災害や疫病が人口に対してより致命的になりました。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Legendary Hunt
一般Event · StoryLegendary Huntのストーリーサイクルが正しく発生するようになりました。
- ⚙️+0/-1▼ -11mo ago
Iberian Dominance
一般Ending · Renown無限に名声を得られるエクスプロイトを削除しました。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Purchase Land
一般Economy · Landless土地購入の挙動がより一貫し、不具合が解消されました。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
AI Characters
一般AI · KnightsAI騎士が称号(accolades)をアップグレードできるようになり、より強力になります。
- ⚙️+0/-1▼ -11mo ago
Rites of Passage
一般Event · EconomyRites of Passageのキャンセルにかかるコストが調整されました。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Renewed Caliphate
一般Ending · Warfareカリフ制の行政統治者におけるCBの欠落を修正しました。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Concubines
一般Court · Diplomacy側室の管理における柔軟性が向上しました。
- ⚡+0/-1▼ -12mo ago
Cultivation
スキルCulture · East Asia · TraditionCultivationを持つ文化において、長老特性の進行が遅くなりました。
- ⚙️+1/-0▲ +12mo ago
Accolades
一般Military · East Asia · Government東アジアの政府におけるアクセシビリティが向上しましたが、連隊上限は厳格に適用されます。
- ⚙️+1/-0▲ +12mo ago
Chinese Consolidation War
一般Warfare · East Asia · Casus BelliConsolidation Warが確実に宣言できるようになりました。
- ⚙️+0/-1▼ -12mo ago
Legitimacy
一般Dynasty · Roleplay庶子の家長が自身を正当化できるエクスプロイトを削除しました。
- ⚡+1/-0▲ +16mo ago
Determination Aspect
スキルPerk · Building防衛施設の建設を阻害していたバグを修正しました。
- ⚙️+1/-0▲ +16mo ago
Han
一般Culture · Military · 867867年開始時にHeavy Cavalryを即座に利用可能にしました。
- ⚙️+1/-0▲ +16mo ago
Great Liao
一般Faction · Military · 10661066年開始時におけるSongに対する軍事的な均衡を強化しました。
- ⚙️+1/-0▲ +16mo ago
Shatuo
一般Culture · Military新しい伝統により騎兵能力を強化しました。
- ⚡+1/-0▲ +17mo ago
Zhanmadao Infantry
スキルMilitary · Infantry · Chinaより安価に、より確実に徴募できるようになりました。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Grand Marshal
一般Military · Commanderより大規模で費用対効果の高い軍隊を編成できるようになりました。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Meritocratic Government
一般Government · Meritocracyより多くの家臣を管理できるようになりました。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
House Head
一般Family · Education · China一族の教育とキャリア形成の管理が容易になりました。
- 🗺️+1/-0▲ +17mo ago
Barony
マップConstruction · EconomyBaronyごとの開発ポテンシャルがわずかに増加しました。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Peasant Factions
一般Stability · Rebellion · Internal Affairs農民反乱の頻度と不安定さを軽減しました。
- ⚡+1/-0▲ +17mo ago
Temple Citadel Holdings
スキルBuildings · HoldingsMandala以外の支配者に対する建設制限を修正しました。
- ⚙️+1/-0▲ +18mo ago
Coronations
一般Religion · Mechanic戴冠式におけるTemporal(世俗)とSpiritual(宗教)の信仰の長に関するロジックを修正しました。
- ⚙️+1/-0▲ +112mo ago
Vassal Contracts
一般Diplomacy · Economy · Vassals契約提案の柔軟性が向上しましたが、強硬な課税にはより高いコストがかかります。
- ⚙️+0/-1▼ -112mo ago
Knights
一般Combat · Military騎士の戦闘効率が大幅に低下しました。
- ⚙️+0/-1▼ -112mo ago
Abductions
一般Intrigue · Warfare戦時戦略としての誘拐の有効性が低下しました。
- ⚙️+1/-0▲ +113mo ago
Succession
一般Politics · Inheritance · KurultaiKurultaiシステムを利用するプレイヤーにとって、継承がより予測可能になりました。
- ⚙️+1/-0▲ +113mo ago
Player Character
一般Character · EventsAI専用イベントによる不当な永続的負傷のリスクを削除しました。
- ⚙️+1/-0▲ +114mo ago
Arrange Marriage
一般Marriage · Genetics · UI結婚の手配時における情報表示が改善されました。
- ⚙️+1/-0▲ +114mo ago
Prison View
一般Prison · UI · Management囚人管理の利便性が向上しました。
- ⚙️+1/-0▲ +114mo ago
Commander Traits
一般Military · Commander · UI指揮官能力の成長方法がより明確になりました。
- ⚙️+1/-0▲ +120mo ago
Achievements
一般Meta · Progression実績の解除がより容易かつ正確になりました。
- ⚙️+0/-1▼ -120mo ago
Theodosian Borders
一般Byzantine · Dynasty · Renown強力すぎた王朝全体の威信獲得率ボーナスを削除しました。
- ⚙️+1/-0▲ +128mo ago
Berber Cultures
一般Cosmetic · North Africa · Berberベルベル文化のアーティファクトの選択肢が拡張されました。
- ⚙️+1/-0▲ +130mo ago
Varangian Adventurers
一般Culture · Military継承に基づいた意図された軍事ボーナスが正しく適用されるようになりました。
- ⚙️+1/-0▲ +130mo ago
Zoroastrianism
一般Religion · Faith高位の宗教称号を獲得する際の障壁が軽減されました。
- ⚙️+1/-0▲ +130mo ago
Faith Creation
一般Religion · Customizationカスタム信仰を設計する際の柔軟性が向上しました。
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