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ゲームニュース概要

AI Rulers

一般AI · Difficulty · System · Diplomacy
2 パッチ最終変更 14mo ago▲ +15

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+15Aug 24, 2023May 22, 2025Aug 24, 2023 — 1.10.0.1 'Quill' Hotfix +0 / -0 (cum 0)May 22, 2025 — Update 1.16.2.1 +15 / -0 (cum +15)
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パッチ履歴

  1. May 22, 2025·Update 1.16.2.1+15
    • 🎯BehaviorMaA maintenanceEasier

      AI統治者にとって、MaAの購入と維持が大幅に容易になりました。

      AIはMen-at-Armsをより効率的に購入・維持できるようになりました。

    • 🎯Behaviorstress managementImproved

      AI統治者のストレス管理が改善されました。

      AIはストレスをより適切に処理します。

    • 🎯Behaviorbuilding constructionEasier

      AIにとって、建物や領地の建設がやや容易になりました。

      AIは領地や建物をより簡単に建設できます。

    • 🎯Behaviorlevy reinforcement speedFaster

      AI領地において、徴募兵の補充速度が向上しました。

      AI軍の兵数回復が早まりました。

    • 🎯Behavioropinion gainFaster

      AI統治者の好感度向上が早まりました。

      AIは人間関係をより迅速に改善します。

    • 🎯Behaviortyranny gainReduced

      AI統治者の暴政値の増加が軽減されました。

      AIは暴政的な行動に対するペナルティが軽減されます。

    • 🎯Behaviormercenary costCheaper

      AI統治者の傭兵利用コストが低下しました。

      AIはより安価に傭兵を雇用できます。

    • 🎯Behaviorfaction leniencyMore lenient

      AI統治者に対して、派閥がわずかに寛容になりました。

      AIに対する派閥の反乱確率が低下しました。

    • 🎯Behaviortitle revocationEasier

      AI統治者にとって、称号の剥奪や封臣の取り下げが容易になりました。

      AIはより効果的に封臣から称号を剥奪できます。

    • 🎯Behavioractivity costReduced

      AI統治者の活動コストが削減されました。

      AIは活動にかかる費用が減少しました。

    • 🎯Behaviorcourt position costCheaper

      AI統治者にとって、宮廷職の管理コストが大幅に低下しました。

      宮廷職の管理がAIにとって大幅に安価になりました。

    • 🎯Behaviorscheme recruitmentMore willing

      プレイヤーに対する陰謀への参加について、工作員がわずかに協力的になりました。

      工作員がAIの陰謀に参加しやすくなりました。

    • 🎯Behaviorguest recruitment costCheaper

      AI統治者にとって、客人の勧誘が大幅に安価になりました。

      AIはより安価に客人を勧誘できます。

    • 🎯Behavioramenities costCheaper

      AI統治者にとって、アメニティのコストが大幅に低下しました。

      AIのアメニティ費用が減少しました。

    • 🎯BehaviorCB prestige costCheaper

      AIにとってCBの威信コストが低下し、特にプレイヤーを標的とする場合に顕著です。

      AIはより容易に戦争を宣言できるようになりました。

    • 🐛Bug fixmarriage frequency

      AIの支配者が意図した頻度で結婚するようになり、王朝の安定と同盟形成が改善されました。

      AIが意図通りに結婚しない問題を修正

AI Rulers balance history — Crusader Kings III · PatchDiff