AI Rulers
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🎯BehaviorMaA maintenance—→Easier
AI統治者にとって、MaAの購入と維持が大幅に容易になりました。
AIはMen-at-Armsをより効率的に購入・維持できるようになりました。
- ▲🎯Behaviorstress management—→Improved
AI統治者のストレス管理が改善されました。
AIはストレスをより適切に処理します。
- ▲🎯Behaviorbuilding construction—→Easier
AIにとって、建物や領地の建設がやや容易になりました。
AIは領地や建物をより簡単に建設できます。
- ▲🎯Behaviorlevy reinforcement speed—→Faster
AI領地において、徴募兵の補充速度が向上しました。
AI軍の兵数回復が早まりました。
- ▲🎯Behavioropinion gain—→Faster
AI統治者の好感度向上が早まりました。
AIは人間関係をより迅速に改善します。
- ▲🎯Behaviortyranny gain—→Reduced
AI統治者の暴政値の増加が軽減されました。
AIは暴政的な行動に対するペナルティが軽減されます。
- ▲🎯Behaviormercenary cost—→Cheaper
AI統治者の傭兵利用コストが低下しました。
AIはより安価に傭兵を雇用できます。
- ▲🎯Behaviorfaction leniency—→More lenient
AI統治者に対して、派閥がわずかに寛容になりました。
AIに対する派閥の反乱確率が低下しました。
- ▲🎯Behaviortitle revocation—→Easier
AI統治者にとって、称号の剥奪や封臣の取り下げが容易になりました。
AIはより効果的に封臣から称号を剥奪できます。
- ▲🎯Behavioractivity cost—→Reduced
AI統治者の活動コストが削減されました。
AIは活動にかかる費用が減少しました。
- ▲🎯Behaviorcourt position cost—→Cheaper
AI統治者にとって、宮廷職の管理コストが大幅に低下しました。
宮廷職の管理がAIにとって大幅に安価になりました。
- ▲🎯Behaviorscheme recruitment—→More willing
プレイヤーに対する陰謀への参加について、工作員がわずかに協力的になりました。
工作員がAIの陰謀に参加しやすくなりました。
- ▲🎯Behaviorguest recruitment cost—→Cheaper
AI統治者にとって、客人の勧誘が大幅に安価になりました。
AIはより安価に客人を勧誘できます。
- ▲🎯Behavioramenities cost—→Cheaper
AI統治者にとって、アメニティのコストが大幅に低下しました。
AIのアメニティ費用が減少しました。
- ▲🎯BehaviorCB prestige cost—→Cheaper
AIにとってCBの威信コストが低下し、特にプレイヤーを標的とする場合に顕著です。
AIはより容易に戦争を宣言できるようになりました。
- ≈🐛Bug fixmarriage frequency
AIの支配者が意図した頻度で結婚するようになり、王朝の安定と同盟形成が改善されました。
AIが意図通りに結婚しない問題を修正