
アップデート1.16.2.1では、高難易度(HardおよびVery Hard)が導入され、AIへの大幅なバフとプレイヤーへのペナルティが追加されました。また、封臣契約のバランス調整や騎士の戦闘能力の弱体化も行われています。
▲バフ16
- AI Rulers
- AI統治者にとって、MaAの購入と維持が大幅に容易になりました。→Easier
- AI統治者のストレス管理が改善されました。→Improved
- AIにとって、建物や領地の建設がやや容易になりました。→Easier
- AI領地において、徴募兵の補充速度が向上しました。→Faster
- AI統治者の好感度向上が早まりました。→Faster
- AI統治者の暴政値の増加が軽減されました。→Reduced
- AI統治者の傭兵利用コストが低下しました。→Cheaper
- AI統治者に対して、派閥がわずかに寛容になりました。→More lenient
- AI統治者にとって、称号の剥奪や封臣の取り下げが容易になりました。→Easier
- AI統治者の活動コストが削減されました。→Reduced
- AI統治者にとって、宮廷職の管理コストが大幅に低下しました。→Cheaper
- プレイヤーに対する陰謀への参加について、工作員がわずかに協力的になりました。→More willing
- AI統治者にとって、客人の勧誘が大幅に安価になりました。→Cheaper
- AI統治者にとって、アメニティのコストが大幅に低下しました。→Cheaper
- AIにとってCBの威信コストが低下し、特にプレイヤーを標的とする場合に顕著です。→Cheaper
- Vassal Contracts一度に提案できる封臣契約の変更が4つに増加しました(以前は3つ)。3→4
▼ナーフ10
- Player
- プレイヤーにとって、通常の傭兵のコストが増加しました。→More expensive
- 封臣の好感度に応じて、派閥がやや厳しくなりました。→Less lenient
- プレイヤーにとって、称号の剥奪や封臣の取り下げが困難になりました。→Harder
- 既存の同盟に基づく婚姻交渉へのペナルティが強化され、戦争中の同盟締結はほぼ不可能になりました。→Restricted
- 高スキルの廷臣や放浪者を獲得するための婚姻が非常に困難になりました。→Harder
- Very Hard難易度では、敵対的陰謀の成功率が大幅に低い状態から始まります。→Lower
- Very Hard難易度では、騎士の効率が低下します。→Reduced
- プレイヤーが捕虜の身代金から得られる金銭が減少しました。→Lowered
- Knights騎士の武勇(Prowess)あたりのダメージを100から50に減少させました。100→50
- Abductions戦争中の相手の統治者やその臣下を誘拐することが大幅に困難になりました。→Harder
◆その他の変更4
- Vassal Contracts
- 「高い」および「搾取的な」税義務の価値が引き上げられ、暴政を避けるためにはより多くの譲歩が必要となりました。→Higher
- AIの主君は、徴募兵の貢献よりも高い税収を求めるようになりました。→Higher taxes
- AIの封臣は「軍役免除金(Scutage)」を好まなくなりました。→Dislike
- TibetTibetを遊牧地域として追加するゲームルールを追加しました。→Nomadic Region
影響を受けた項目(6)
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パッチ履歴
- Update 1.19.0.6May 25, 2026 · 1mo
策略の招待と災害の致死率に関するバグ修正を中心とした小規模なアップデートです。
+1−1→ - Update 1.19.0.5May 7, 2026 · 2mo
1.19 'Scribe'アップデート後のストーリーサイクル、土地購入のインタラクション、およびAIの挙動に関する不具合を修正する小規模なアップデートです。
+5−2→ - →Update 1.19.0.4Apr 23, 2026 · 3mo
マルチプレイヤーの同期、特性イベントの発生頻度、および各種UIとローカライゼーションのバグに対処する小規模なホットフィックスです。
- 1.19 "Scribe" Open Beta - Update 1Apr 1, 2026 · 3mo
1.19「Scribe」アップデートに向けたベータ版のクイックアップデート。コミュニティから報告されたバグ修正、UIの洗練、および東アジアのメカニクスに対する軽微なバランス調整に焦点を当てています。
+2−2→ - Update 1.18.1.1Nov 13, 2025 · 8mo
ホットフィックス 1.18.1.1では、いくつかのクラッシュの修正、HanおよびLiaoの歴史的な開始時の革新の修正、特定のMen-at-Armsおよび文化伝統の調整が行われました。
+6→ - Update 1.18.0.2Nov 4, 2025 · 8mo
ホットフィックス 1.18.0.2では、安定性の問題に対処し、Celestial governmentおよびHegemonyのメカニズムに関連するバグを修正しました。また、中国の軍事ユニットと政府コストのバランス調整を行いました。
+13−2→ - Update 1.18.0.1Oct 30, 2025 · 8mo
アップデート 1.18.0.1 では、安定性の修正、東アジアの王朝の系譜の修正、官僚制政府の収入とDynastic Cycleのバランス調整に重点を置いています。
+2→ - Update 1.17.0.1 & A Long Overdue ApologySep 10, 2025 · 10mo
アップデート1.17.0.1では、バグ修正とDLC「Coronations」のバランス調整に焦点を当て、特にOaths(誓約)と特殊建造物の要件とコストを緩和しました。
+13−1→
最近更新
6

Patch 0.3.9
Patch 0.3.9 focuses on critical progression bug fixes, save file stability, and general quality-of-life improvements based on community feedback.

Patch Notes 1.1.45
パッチ 1.1.45 では、パフォーマンスの最適化、クエストおよび進行に関する重大なバグの修正、そして Howling Marshes におけるリソース入手しやすさの向上に重点を置いています。

Hot fix #3
セーブ、カメラのFOV、実績、および協力プレイの安定性に関する様々なバグを修正し、セーブロード時の新しいUI警告を追加した小規模なホットフィックスです。


Update 2.57.1.33
アップデート 2.57.1.33 では、高ランクの地上戦に核攻撃能力を持つ航空機が導入され、艦艇に対する誘導兵器のターゲティングが改善され、いくつかの航空機およびコントロールに関するバグが修正されました。

Store Update 1.38.0
ストアアップデート 1.38.0 では、Torpedo セットに新しいコスメティックカラーが追加され、マッチング品質を向上させるためのマッチメイキングアルゴリズムの調整が実施されました。

[Announcement] July 22 PvP Balance Adjustment
7月22日のPvPバランス調整では、スタン時間の短縮、ゲージ回復量の増加、および複数のキャラクターにおけるHyper Armorから無敵状態への変更に重点を置いています。
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