Player
一般Player · Difficulty · System
1 パッチ最終変更 12mo ago▼ -8
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に1タイプ
パッチ履歴
- ▼🎯Behaviormercenary cost—→More expensive
プレイヤーにとって、通常の傭兵のコストが増加しました。
Hard/Very Hard難易度では、プレイヤーの傭兵コストが増加します。
- ▼🎯Behaviorfaction leniency—→Less lenient
封臣の好感度に応じて、派閥がやや厳しくなりました。
封臣がプレイヤーに対する派閥に参加しやすくなりました。
- ▼🎯Behaviortitle revocation—→Harder
プレイヤーにとって、称号の剥奪や封臣の取り下げが困難になりました。
プレイヤーが称号を剥奪することがより難しくなりました。
- ▼🎯Behavioralliance limit—→Restricted
既存の同盟に基づく婚姻交渉へのペナルティが強化され、戦争中の同盟締結はほぼ不可能になりました。
プレイヤーは主要な同盟1つと、小規模な同盟1つに制限されます。
- ▼🎯Behaviorcourtier recruitment—→Harder
高スキルの廷臣や放浪者を獲得するための婚姻が非常に困難になりました。
高スキルの廷臣や騎士を獲得するための婚姻が難しくなりました。
- ▼🎯Behaviorscheme success chance—→Lower
Very Hard難易度では、敵対的陰謀の成功率が大幅に低い状態から始まります。
Very Hardでは敵対的陰謀が成功しにくくなりました。
- ▼🎯Behaviorknight efficiency—→Reduced
Very Hard難易度では、騎士の効率が低下します。
Very Hardでは騎士の有効性が低下します。
- ▼🎯Behaviorransom gold gain—→Lowered
プレイヤーが捕虜の身代金から得られる金銭が減少しました。
プレイヤーが捕虜の身代金から得る金銭が少なくなりました。