PatchDiff
ゲームニュース概要
W

Wanderer

ヒーローHero · Progression · Healer · Conviction · Highwayman · DPS · Crit
3 パッチ最終変更 3mo ago▲ +16

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+16Feb 1, 2024Apr 6, 2026Feb 1, 2024 — 1.04.59221 - Darkest Dungeon II - Infernal Pursuits - Coming_in_Hot Hotfix +7 / -2 (cum +5)Aug 19, 2024 — 1.06.66740 -Darkest Dungeon II - Darkside of the Mountain Coming_in_hot Release +11 / -1 (cum +15)Apr 6, 2026 — Darkest Dungeon II - 2.04.84350 - Hotfix +1 / -0 (cum +16)
アビリティにズーム:11アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ

パッチ履歴

    • 📊Numericcandle bonus12

      Wandererヒーローが提供するキャンドルボーナスを増加させ、進行を加速させました。

    • 🐛Bug fixpersistence

      永続化されたヒーローが、交差点(Crossroads)に残されたり予備として採用されたりした際に、Wandererのキャンドルボーナスを失う問題を修正しました。

    • 📊NumericDivine GraceHP threshold25%33%

      Divine GraceのHPしきい値を上げ、より頻繁に発動するようにしました。

      numeric

    • 📊NumericDivine Gracebase healing25%20%

      Divine Graceのベース回復量を減少させました。

      numeric

    • NewDivine Grace+CRIT chance0%10%

      Divine Grace+が、3x Conviction時にCRIT率+10%を得るようになりました。

      new

    • 📊NumericHand of Lightlaunch ranks1 21 2 3

      Hand of Lightの使用可能ランクを増やしました。

      numeric

    • NewIlluminationeffectDaze

      IlluminationおよびIllumination+がDazeを付与するようになりました。

      new

    • 📊NumericIlluminationCRIT chance0%5%

      IlluminationおよびIllumination+に、固有の5%のCRIT率を追加しました。

      numeric

    • 🎯BehaviorIlluminationCRIT token consumptionNoYes

      IlluminationおよびIllumination+でCRITトークンを消費できるようになりました。

      behavior

    • 📊NumericMantralaunch ranksLimitedAll

      MantraおよびMantra+がすべてのランクから使用可能になりました。

      numeric

    • 🎯BehaviorMantraConviction scalingNoYes

      MantraがConvictionの恩恵を受けるようになりました。

      behavior

    • 📊NumericMantrahealing at 2x Conviction10%20%

      Mantraが2x Conviction時に回復量+10%を得るようになりました。

      numeric

    • 📊NumericMantrahealing at 3x Conviction20%30%

      Mantraが3x Conviction時にさらに回復量+10%を得るようになりました。

      numeric

    • 📊NumericMantra+heal bonus at 2x Conviction10%20%

      Mantra+の2x Conviction時の回復ボーナスを増加させました。

      numeric

    • 🎯BehaviorDouble CrossBlock InteractionIgnore

      Double CrossおよびDouble Cross+がBlockを無視するようになり、安定したダメージを保証します。

      numeric

    • ✂️RemovedDouble CrossVulnerableAppliedRemoved

      Double CrossおよびDouble Cross+がターゲットにVulnerableを付与しなくなりました。

      numeric

    • 🎯BehaviorDouble CrossBlock RemovalClear All

      Double CrossおよびDouble Cross+がターゲットのすべてのBlockおよびBlock+を解除するようになりました。

      numeric

    • NewDouble Cross+Block Prevention2 rounds rounds

      Double Cross+が、ターゲットが2ラウンドの間BlockおよびBlock+を得るのを妨げるようになりました。

      numeric

    • 🐛Bug fixDouble Cross+CRIT chance10%

      Double Cross+のクリティカル率が正しく10%になっていなかった問題を修正しました。

      numeric

    • 📊NumericTake Aimcooldown32

      Take Aimのクールダウンが3から2に短縮され、より頻繁に使用できるようになりました。

      numeric

    • 📊NumericTake AimCRIT reduction21

      Take Aimによるクリティカル率の減少量が2から1に軽減されました。

      numeric

    • 🎯BehaviorTake AimBlind RemovalAdded

      未習得のTake Aimが、使用者からすべてのBlindを解除するようになりました。

      numeric

    • 📊NumericWicked Slice+Execution threshold21

      Wicked Slice+の即死しきい値が2から1に減少しました。

      numeric

関連ヒーロー

Wanderer (Damage) balance history — Darkest Dungeon® II · PatchDiff