General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixcompanionBotsRespawn—→Fixed
協力プレイ中にCompanion Botsがリスポーンしなくなる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixfabricatorInput—→Fixed
Fabricatorでアイテムを選択中に、他のプレイヤーが同時に操作すると選択項目が最初のオプションにリセットされる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixmapTransitionCrash—→Fixed
マップ遷移時にクラッシュが発生する可能性があった問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixswitch2MouseModeDoubleInput—→Fixed
Switch 2のマウスモードにおいて、装備を操作すると入力が重複して認識される問題を修正しました。
- ≈✨NewMARKIIpackAvailability—→Added
XboxおよびPlayStation向けにMARK IIパックを追加しました。
- ≈✨NewParty Time drops—→Owner-only
Party Timeのドロップが所有者のみに制限され、他のプレイヤーが拾えないようになりました。
Party Timeのドロップは所有者に対してのみ生成されるようになります。
- ≈✨NewAuto shoot—→Enabled on PS5
PS5プレイヤー向けに自動射撃を有効にするオプションが追加され、アクセシビリティと操作性が向上しました。
PS5で自動射撃のオプションが利用可能になりました。
- ▼🐛Bug fixIridescent Channeling—→Fixed damage after debuff ended
Iridescent Channelingがデバフ終了後にダメージを与えていた問題を修正し、意図しないダメージの発生を防ぎました。
デバフ解除後にIridescent Channelingがダメージを与えていた問題を解決しました。
- ≈🐛Bug fixtimer display—→Fixed s
途中参加したプレイヤーにもKilling Timeのタイマーが表示されるように修正しました。
全般的な修正:Killing Timeのタイマーが、途中参加したクライアントにも確実に表示されるようになりました。
- ≈🐛Bug fixtimer reset—→Fixed s
Killing Timeの発生中にプレイヤーが姿を現したりステルスを解除したりしても、タイマーが予期せずリセットされないようにしました。
ゲームプレイの修正:エンカウント開始後にプレイヤーがステルスを解除しても、Killing Timeのタイマーがリセットされなくなりました。
- ≈🐛Bug fixghost spawn—→Fixed
近接攻撃時のMind Thrallのゴースト生成に関する不具合を修正しました。
ゲームプレイの修正:近接攻撃のプロックで倒された場合、Mind Thrallがゴーストを生成しなくなりました。
- ≈🐛Bug fixstealth—→Fixed
Ghost Bladeでステルス状態になった際、プレイヤーとCompanion Botsのステルス同期が意図した通りに行われるようにしました。
ゲームプレイの修正:Ghost Bladeによってプレイヤーがステルス状態になった際、Companion Botsもステルス状態になるようになりました。
- ≈🐛Bug fixsynergy percentage values—→Fixed
シナジーの説明文およびアナウンスにおける表示パーセンテージを修正しました。
UIの修正:シナジー発動のアナウンスおよびシナジーリスト画面で、正しいパーセンテージが表示されるようになりました。
- ≈🐛Bug fixsynergy tooltip highlight—→Fixed
ツールチップで適切なシナジーアイテムのみがハイライトされるようにしました。
UIの修正:関連シナジーのツールチップで、複数のアイテムが誤ってハイライトされることがなくなりました。
- ≈🐛Bug fixmission details tooltip—→Fixed
ミッション詳細のツールチップが画面外にはみ出さないように調整しました。
UIの修正:ミッション詳細のツールチップが画面外に表示されることがあった問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixHUD announcements—→Fixed
HUDのアナウンスと関連するアニメーションおよびエフェクトを同期させ、ズレを解消しました。
HUDアナウンスとアニメーションおよびSFXの同期ズレを解消しました。
- ≈🐛Bug fixoutro animation time—→Fixed s
スーパーアイテム選択後のアウトロアニメーションのタイミングを、意図した長さに調整しました。
アニメーションの修正:スーパーアイテム選択後のアウトロアニメーションが、意図したよりもわずかに長かった問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixaudio_language_load—→Fixed
起動時にオーディオ言語が正しく設定されないことがある問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixsoft_lock—→Fixed
Specterによって引き起こされる可能性のあるソフトロックを修正しました。
- ≈🐛Bug fixtooltips—→Fixed
fabricatorで誤ったツールチップが表示される問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixtooltip_bounds—→Fixed
synergyのツールチップが画面外にはみ出す問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixdoor_loading—→Fixed
近づいた際にドアが読み込まれず、突然表示される問題を修正しました。
- ≈✨Newendgame_respawn_point—→Added
最終ボス撃破後の決断ルームにリスポーン地点を追加しました。
- ≈🐛Bug fixstat_viewer_visibility—→Fixed
エンディングの船内でステータスビューアーが表示されてしまう問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixsave—→Fixed issues with mission save after exit
ミッション終了後にゲームを終了すると、ミッションが保存されないことがある問題を修正しました。
- ≈🛠QoLsave corruption—→Added safeguards
セーブデータの破損リスクを軽減するためのフェイルセーフを追加しました。
- ≈🐛Bug fixbot stability—→Bots (Wasp and Guardian) no longer disappear when hitting the floor
WaspおよびGuardianボットがダウン(凍結またはインパルス状態)した際に消失する問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixco-op revive crash—→Prevention of crash when a player dies and revives in co-op
協力プレイ中にプレイヤーが死亡して復活する際に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- ≈✨NewserverStatus—→Maintenance window announced
6月3日 17:00から19:00 UTCにかけて、計画的なサーバーメンテナンスを実施します。協力プレイおよびオンライン機能が一時的に利用できなくなる場合があります。
- ≈✨NewofflinePlay—→Accessible
メンテナンス中もオフラインのシングルプレイヤーモードは引き続き利用可能です。