Deadzone: Rogue (バージョン 1.4.2.0) における安定性の修正およびSwitchマウスモードの入力問題の修正。

Deadzone: Rogue
Deadzone: Rogueは、宇宙を舞台にしたローグライトFPSです。押し寄せる敵の機械軍団をなぎ倒し、強力なオーグメントやエレメントを組み合わせて自分だけのビルドを構築しましょう。ソロでも協力プレイでも、プレイするたびに強くなれる体験が待っています。
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
パッチ1.4.1.0では、プレイヤーからのフィードバックに基づくバグ修正と、プラットフォームの対応状況に関する軽微なアップデートが行われました。
- GeneralcompanionBotsRespawn—→Fixed
協力プレイ中にCompanion Botsがリスポーンしなくなる問題を修正しました。
- GeneralfabricatorInput—→Fixed
Fabricatorでアイテムを選択中に、他のプレイヤーが同時に操作すると選択項目が最初のオプションにリセットされる問題を修正しました。
- GeneralmapTransitionCrash—→Fixed
マップ遷移時にクラッシュが発生する可能性があった問題を修正しました。
- Generalswitch2MouseModeDoubleInput—→Fixed
Switch 2のマウスモードにおいて、装備を操作すると入力が重複して認識される問題を修正しました。
パッチ1.3.0.0では、Steam DLCのアンロック機能、ボス出現の不具合修正、および全体的なクラッシュとパフォーマンスの改善に焦点を当てており、今後も安定性の向上に向けた作業を継続します。
Deadzone: Rogueにおける軽微なバランス調整およびQoL(クオリティ・オブ・ライフ)の改善。Radiationの調整、カットスキップ機能の実装、UIの修正、および各種バグ修正が含まれます。
- Radiationperk reward—→Granted when beating Distress Call
Distress Callを完了するとRadiationパークの報酬が付与されるようになりました。
- Barrelspingable—→pingable while holding a barrel
樽を持っている間もピンを立てることが可能になり、チーム間のコミュニケーションが改善されました。
- Host nameplate decorationsvisibility—→host’s nameplate decorations consistently visible
参加プレイヤーがホストのネームプレート装飾を一貫して確認できるようになり、混乱が軽減されました。
- BreakerBreakeraffix roll—→Blessed affixes roll correctly
BreakerのBlessedアフィックスが正しくロールされるようになり、期待通りの挙動に戻りました。
- DrainingDrainingaffix roll—→Blessed affixes roll correctly
DrainingのBlessedアフィックスが意図した通りにロールされるようになりました。
- +7件
パッチ1.1.13.0では、クラッシュに対処するためのIce Guardianの凍結攻撃の一時的な削除に加え、いくつかの修正と利便性の向上が行われました。
パッチ1.1.9.0では、パフォーマンスの向上、バグ修正、およびゲームシステム全般の利便性向上に焦点を当てており、ボット、アバター、ブラウザ機能に対していくつかの調整が行われました。
- Fixes & Notesframe throttling on TVs/monitors >60Hz (PS5/Xbox)
コンソール版における60Hz以上のディスプレイでのフレームレート制限を修正し、スムーズなパフォーマンスを復元しました。
- Fixes & Notesbot spawning crash
ボット出現時のクラッシュを解決し、安定性を向上させました。
- Fixes & Notesgame browser scrolling
パブリックロビーブラウザのスクロール問題を修正し、ナビゲーションを容易にしました。
- Fixes & NotesCarrier Turret / door interaction
ドアに挟まったタレットによるソフトロックを解消しました。
- Fixes & NotesUniform Chaos IV exit
Uniform Chaos IVの部屋出現における進行不能バグを修正しました。
- +17件
ロール分布
ロール別パッチ影響
変更された内容
行をクリックで下のカードをフィルター
ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- 🧰+2/-0▲ +27mo ago
Radiation
アイテムRadiation · perk · ElementRadiationの爆発が強化され、報酬の流れが改善されました。
- 🔫+2/-0▲ +212mo ago
Pulse Shotgun
武器Shotgun · Damage · PelletsPulse Shotgunのダメージ出力と射程効率が向上しました。
- +2/-0▲ +212mo ago
Gamepad Deadzone Settings
SettingsControls · Input · Accessibilityゲームパッドでのエイム操作がより正確かつカスタマイズ可能になりました。
- ⚙️+0/-1▼ -13mo ago
General
一般General · Bugfix · Co-opメンテナンス時間が予定されています。オンラインサービスが一時的に利用できなくなる可能性がありますが、オフラインプレイには影響ありません。
- 🧰+1/-0▲ +15mo ago
DLC / Steam
アイテムDLC · Steam · UnlocksSteam DLCのアンロック機能が正常に動作するようになり、ボス出現の不具合が解決されました。
- 🧰+1/-0▲ +17mo ago
Barrels
アイテムBarrel · Ping · UI/UX樽を多用する状況での連携が向上しました。
- +1/-0▲ +17mo ago
Host nameplate decorations
GameplayUI · Multiplayer · Nameplateホストとゲストの視認性が向上しました。
- 🔫+1/-0▲ +17mo ago
Breaker
武器Breaker · Affix · LootBlessedビルドにおける戦利品の信頼性が向上しました。
- +1/-0▲ +17mo ago
Draining
AffixAffix · LootBlessedのシナジーが改善されました。
- 🔫+1/-0▲ +17mo ago
Soulbound
武器Soulbound · Weapon Mod · RerollSoulboundの持続性が改善されました。
- +1/-0▲ +17mo ago
Elemental pet bot
CompanionPet Bot · Debuffペットの有用性が向上しました。
- 🗺️+1/-0▲ +17mo ago
Starting ship
マップLobby · Loading Screen参加者向けのローカライズと明確さが向上しました。
- +0/-1▼ -18mo ago
Ice Guardian
CharacterIce Guardian · Cryo · Tank危険な凍結攻撃を削除することでクラッシュを軽減。攻撃性よりも安定性を優先。
- 🧰+1/-0▲ +112mo ago
Blood Vial
アイテムLifesteal · Survivability · Death死亡時に効果がリセットされるようになり、全滅後の生存率が向上しました。
- 🔫+1/-0▲ +112mo ago
Energy SMG
武器SMG · Damage · Range遠距離での持続ダメージが改善されました。
- +0/-1▼ -115mo ago
Axe Bot
EnemyBots · Enemy AI近接攻撃を行うボットの脅威が減り、序盤の遭遇がよりスムーズになりました。
- +1/-0▲ +115mo ago
Aiming (Element augment)
AugmentAugments · ElementalAiming オーグメント使用時の属性発動ダメージが強化されました。
- +1/-0▲ +115mo ago
Combustion
ElementElementalCombustion による継続ダメージが向上しました。
- +1/-0▲ +115mo ago
Ignite
ElementElementalIgnite による継続ダメージが強化されました。
- +1/-0▲ +115mo ago
Chain Lightning
ElementElementalChain Lightning のダメージが増加しました。
- +1/-0▲ +115mo ago
Lightning Bolt
ElementElemental単体への電撃ダメージが強化されました。
- +1/-0▲ +115mo ago
Singularity
ElementElementalSingularity のダメージ出力が向上しました。
- +1/-0▲ +115mo ago
Freeze
ElementElemental氷結ダメージの影響力が増しました。
- +1/-0▲ +115mo ago
Shatter
ElementAugments · ElementalShatter に初期発動ダメージが追加されました。
- +1/-0▲ +115mo ago
Tendrils
ElementAugments · ElementalTendrils に初期発動ダメージが追加されました。
- +1/-0▲ +115mo ago
Chain Lightning (proc damage)
ElementAugments · ElementalChain Lightning の発動効果に初期ダメージが追加されました。
- 🔫+1/-0▲ +116mo ago
Bots
武器Bots · Artificial Intelligence · RobotsSiphonは怯み中に一時的な無敵状態を獲得し、Constructorが召喚するボットが他のボットより強力になる問題を修正しました。
- ⚙️+0/-0≈ 012mo ago
General Gameplay
一般UI · Accessibility · CustomizationUIおよび操作性に関するQoLの向上とアクセシビリティの強化。
- ⚙️+0/-0≈ 012mo ago
Fixes
一般Bugfixes · Stability · Quality of Life蘇生、リスポーン、操作入力に関する一連の修正により、安定性が向上しました。
- +0/-0≈ 012mo ago
Missions
MissionMission Progress · Objectives · Tech Mastery難易度の微調整と報酬の再構成。
- ⚙️+0/-0≈ 03mo ago
General stability
一般Stability · Performance · Cross-platform安定性の問題が減少し、よりスムーズなゲームプレイ体験を実現。
- +0/-0≈ 03mo ago
Companion bot respawn
FeatureCompanion Bot · Checkpoint · Bugfixチェックポイント訪問後にCompanion botが確実にリスポーンするよう修正。
- +0/-0≈ 03mo ago
Switch 2 mouse mode interaction
BugSwitch 2 · Mouse Mode · InputSwitch 2マウスモードにおいて、装備の操作が単一の入力として正しく認識されるよう修正。
- ⚙️+0/-0≈ 05mo ago
General crash and performance fixes
一般Stability · Performance · Crashesクラッシュ修正とパフォーマンス改善の第1弾が適用されました。
- ⚙️+0/-0≈ 05mo ago
Future work
一般Upcoming · Roadmapさらなる修正を計画しており、今後も継続的な安定性の向上が期待されます。
- 🗺️+0/-0≈ 07mo ago
Final Cutscene Zone 4 Getting Answers
マップCutscene · Zone4 · Quality of Lifeスキップオプションにより、ゲーム後半のテンポが向上しました。
- +0/-0≈ 07mo ago
Invincible
AchievementAchievement · UI · Unlocks実績解除のロジックが修正されました。
- +0/-0≈ 07mo ago
Barrel gamepad binding prompts
UIUI · Controller · Promptsコントローラーのプロンプトの信頼性が向上しました。
- +0/-0≈ 07mo ago
Interact prompt HUD
UIUI · HUD · BugfixHUDプロンプトが期待通りに動作するようになりました。
- 🔫+0/-0≈ 07mo ago
Rail Gunner
武器UI · Description · Bugfix武器の説明文が正確になりました。
- +0/-0≈ 07mo ago
Radiation Element and Reward
GameplayRadiation · Reward · Distress Call進行報酬が明確化されました。
- 🧰+0/-0≈ 08mo ago
Codex
アイテムCodex · UI · Accessibilityゲームパッドでのスクロール問題を修正し、Codexの操作性を向上。
- ⚡+0/-0≈ 08mo ago
Synergies
スキルSynergy · Combo · Mods繰り返し使用後のSynergiesの一貫性を復元。
- ⚙️+0/-0≈ 08mo ago
General stability fixes
一般stability · crash fixes複数のクラッシュ修正により、全体的な安定性が向上。
- +0/-0≈ 08mo ago
Game Browser
FeatureUI · Co-op · BrowserPingメトリクスの削除により、協力プレイロビーのパフォーマンスが向上しました。
- 🧰+0/-0≈ 08mo ago
Lost to the Void Avatar
アイテム cosmetics · avatar · unlockすべてのアバターが全プレイヤーに対して恒久的にアンロックされます。
- +0/-0≈ 08mo ago
Vassal (Bot) - Enemy Bot
CharacterBots · Bosses · Encounter balanceVassalの交戦頻度が増加しましたが、露出時間が短縮され、ヒットウィンドウが変更されました。
- ⚙️+0/-0≈ 08mo ago
Fixes & Notes
一般Bugfixes · Performance · StabilityUI、安定性、ビジュアル、ゲームプレイにわたる多数の修正により、全体的な体験が向上しました。
- +0/-0≈ 012mo ago
Stat Viewer
UIUI · Statistics · Quality of Lifeシナジーやパークの検索と比較が容易になりました。
- 🧰+0/-0≈ 012mo ago
Items
アイテムLoot · Item Quality · UI戦利品の視認性とアイテムレアリティの判別が向上しました。
- ⚙️+0/-0≈ 012mo ago
Gamepad
一般Gamepad · Controller Support · UIコントローラーのサポートと検出機能が向上しました。
- 🧰+0/-0≈ 012mo ago
Fabricator Tooltip
アイテムUI · Fabricator · TooltipFabricator内のツールチップの表示が正しくなりました。
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Siphon boss
BossBoss · Siphon · Combat攻撃の照準が一貫し、ボス戦の予測可能性が向上しました。
- +0/-0≈ 012mo ago
Admiral mini boss
BossBoss · Spawn · NightmareNightmare Spearheadでの遭遇フローが一貫したものになりました。
- +0/-0≈ 012mo ago
Party disconnect interaction
GameplayMultiplayer · Stability · BugfixLeechが装着されている状態で切断が発生しても、ゲームがフリーズしなくなりました。
- +0/-0≈ 012mo ago
Companion bots hit chance
AICompanions · AI · BugfixCompanion botsがターゲットに確実に命中するようになりました。
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Companion bots durability
AICompanions · AI · BugfixCompanionが意図した通りに生存するようになりました。
- +0/-0≈ 012mo ago
Deadeye hit reaction
CharacterCharacter · Deadeye · BugfixDeadeyeのヒットリアクションが適切に機能するようになりました。
- 🔫+0/-0≈ 012mo ago
Minigun spin-up
武器Weapon · Minigun · BugfixMinigunが射撃時に確実にスピンアップするようになりました。
- +0/-0≈ 012mo ago
Threats tab CTAs
UIUI · Stats · BugfixThreatsタブのCTAが期待通りに消去されるようになりました。
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