Map
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixspawn distance
Liquid morkite wellsとmachine eventsが近すぎる場所にスポーンしないようにし、wellへのアクセスが阻害される問題を解消しました。
Liquid morkite wellsとmachine eventsが近すぎる場所にスポーンする問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixRock Cracking Podslanding position
Rock cracking podsが互いに重なって着陸しないようにしました。
ポッドが重なって着陸する問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixHacking Podslanding position
Hacking podsが他のエンティティに近すぎたり、着陸時に衝突したりしないようにしました。
ポッドが他のエンティティに近すぎる場所に着陸する問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixexit placement
トンネルの断絶やナビゲーションエラーを防ぐため、複数の脱出地点の配置を修正しました。
断絶していたトンネルを修正
- ≈✂️Removedmeteor count—→Reduced
マップの一貫性を向上させるため、環境から意図しないメテオを削除しました。
- ≈✂️Removedmeteor count—→Removed
マップ上のハザードを整理するため、環境から意図しないメテオを削除しました。
- ≈🎯BehaviorLithophagespawn probability
lithophageの警告確率を調整し、感染ゾーン内のすべてのバイオームに少なくとも1つの警告が表示されるようにしました。
behavior
- ▲🛠QoLAquarqsvisibility—→2m radius m
plagueによって隠されるのを防ぐため、半径2mを重要地点としてマークしました。
quality
- ≈🎯BehaviorExtractionminehead position
ポイント抽出のmineheadsが、重要地点から離れた位置を優先的に選択するようになりました。
behavior
- ≈🐛Bug fixminehead
脱出地点において、mineheadが展開されない状態で着地する問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixsandstorm fog
sandstormsによって、クライアント側でフォグのポストエフェクトが破損したままになるバグを修正しました。
- ≈✨Newtunnel shapes—→Added
空間的な変化を出すため、惑星の地域に基づいてトンネルの形状が異なるようになりました。
バイオーム固有のトンネル。
- ≈✨NewSalt Pitscrystal spikes—→Added
Salt Pits地域において、天井から落下するクリスタルのスパイクを追加しました。
新しい環境上の危険要素。
- ≈✨NewFungus Bogssticky goo—→Added
Fungus Bogs地域にSticky Gooを追加しました。
新しい環境上の危険要素。
- ▲🎯Behaviorgeneration speed—→Improved
ロード時間を短縮するため、マップ生成速度を改善しました。
system
- ≈✨Newbiome systemGeneric→Unique
Biomeシステムの第一弾を実装し、各ロケーションがよりユニークに感じられるようになりました。
mechanic
- ▲✨Newmission variety—→Added
導入用の固定レベルから、複雑なオープンワールド形式の交差する洞窟まで、多様な新しいミッション構造を導入しました。
First Dive, Rookie Grinder, Infested Chasms, Black Hulrum, Fractured Cavity を含む5つの異なるミッションタイプを追加しました。
- ≈🎯Behaviorcave variation—→Increased
探索を向上させるため、洞窟に視覚的および構造的なバリエーションが大幅に追加されました。
洞窟生成のバリエーションを増加させました。