World
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲📊Numericgrass render distance—→Increased
ポップアップ現象を軽減するため、「高」設定時の草の描画距離を延長しました。
- ≈📊Numericgrass height—→Reduced
レールが明確に見えるよう、ヤード内の草の高さを下げました。
- ≈🐛Bug fixL&F shedsFloating→Fixed
Sawmill および City SW の場所で、遺失物保管所が浮いていた問題を修正しました。
Sawmill と City SW の浮遊していた小屋を修正しました。
- ≈🎯Behaviorworld map calculation
プレイヤーが 5m 以上離れている場合にプレイヤー位置の計算を停止するようにワールドマップを最適化しました。
位置計算を最適化しました。
- ≈🐛Bug fixSW ShunterleversJumping→Fixed
プレイヤーが SW Shunter に乗り込んだ際、レバーが遅れて元の位置に跳ねるバグを修正しました。
Shunter 乗り込み時のレバーの挙動を修正しました。
- ≈🐛Bug fixcollision—→Added
橋とトンネルの壁がソリッドオブジェクトになり、プレイヤーが通り抜けてワールド外に落下する問題が防止されました。
橋とトンネルの修正
- ≈🐛Bug fixcollision
Lake Helix のトンネル入口に不具合があり、コリジョン問題を引き起こしていた箇所を修正しました。
Lake Helix トンネル
- ≈🐛Bug fixcollision
Forest South 付近で地形から突き出てコリジョン問題を引き起こしていたトンネルを修正しました。
Forest South トンネル
- ▲📊Numericobstructions—→Reduced
走行性を向上させるため、線路上の木や岩の数をさらに削減しました。
木と岩
- ▲📊Numericgrade severityHigh→Reduced
Steel Mill 南側の急勾配を緩和し、走行しやすくしました。
Steel Mill の勾配
- ▲🎯Behaviortrack smoothnessBumpy→Smooth
Lake Helix の線路の段差を修正し、よりスムーズな走行を可能にしました。
Lake Helix
- ≈📝Texttrack nameL05→L08
Iron Ore Mine East の線路名を L05 から L08 に修正しました。
Iron Ore Mine East
- ≈🎯Behaviorspawn locationNorth-East→Nearest Station
セーブデータのバグにより、プレイヤーが常に北東にスポーンしていた問題を修正しました。現在は最寄りの駅にスポーンします。
bugfix
- ≈🐛Bug fixterrainBump→Smooth
Forest South付近の線路上の地形の盛り上がりを修正しました。
bugfix
- ▲📊Numericloading loopsNarrow→Widened
アクセシビリティ向上のため、IronおよびCoal鉱山のローディングループを広げました。
quality
- ≈🎨VisualtexturesLow-res→High-res
都市の建物を高解像度テクスチャに更新しました。
visual
- ▲🎯Behaviortrack obstructionsHigh→Low
不慮の脱線を防ぐため、線路上に現れる木や岩の数を大幅に削減しました。
behavior
- ▲🐛Bug fixtrack quality
列車の走行に影響を与える可能性のある、いくつかの線路の段差や不整合を修正しました。
bugfix
- ▲✨Newlocomotive spawns—→Added
多くの駅に機関車スポーン用のスタブ線を追加し、すべての駅に少なくとも1台の機関車があるようにしました。
new