General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🎯Behaviornetcode
マルチプレイヤー体験をより安定させるため、ネットコードを改善しました。
品質向上
- ▲🎯BehaviorSandbagscollisionImpede movement→Do not impede
破壊されたサンドバッグのバリアントがプレイヤーの移動を妨げなくなりました。
品質向上
- ≈🎨Visualbuilding models—→Improved
チュニジア地域の建物モデルを改善しました。
視覚的改善
- ≈🛠QoLanimation system—→Improved
アニメーションシステム全般を改善し、アニメーション中に武器が飛んでしまう問題を修正しました。
品質向上
- ≈🐛Bug fixdog tagsBroken→Fixed
特定の条件下でカスタムドッグタグがスポーンしない問題を修正しました。
バグ修正
- ▲✨NewEnemy Indicators—→Added
新規プレイヤーがターゲットを識別しやすくするため、Easy難易度において発見した敵にインジケーターを表示するようにしました。
Easy難易度のみ
- ≈✨NewCosmetics—→French Chasseur uniform
キャラクターカスタマイズ用に、新しい French Chasseur の制服を追加しました。
新しい衣装
- ▲🎯BehaviorTurrets
タレットで R キーを押すと別の弾薬をリロードできてしまう問題を修正しました。
弾薬の切り替え
- ≈🔊AudioStukaSirenHigh speed only→All speeds
Stuka のサイレンが、低速飛行時でも正しく機能するようになりました。
オーディオ修正
- ≈🔊Audiohold breath sounds—→Added
Realistic難易度のプレイヤー向けに、新しい息止めサウンドを追加しました。
Realistic難易度
- ▲🐛Bug fixAI spawning
AIユニットが稀に茂みの上にスポーンする問題を修正しました。
茂みのコリジョン
- ≈🛠QoLUI Style
ユーザビリティ向上のため、現在のスタイルを改善する部分的なUIリワークを実施しました。
部分的なUIリワーク
- ≈🛠QoLFont—→New
可読性の向上と様々な文字セットへの対応のため、新しいゲーム内フォントを実装しました。
可読性
- ≈🔊AudioBullet Whizz—→New
没入感を高めるため、新しい弾丸の通過音を追加しました。
オーディオアップデート
- ≈🎨VisualTexture Tiling—→Added
地面と水のテクスチャにアンチタイリング効果を適用する新しいグラフィックオプションを追加しました。
ハイエンド設定
- ≈🎨VisualReload Animations—→New
上部にマガジンがある武器向けに、新しい三人称視点のリロードアニメーションを導入しました。
TPS
- ≈🎨VisualClimbing Animations—→New
ロープを登る際の新しい三人称視点アニメーションを追加しました。
TPS
- ▲🎯BehaviorRecoil System
より安定し一貫した射撃体験を提供するため、反動システムを大幅にオーバーホールしました。
安定性
- ▼🎯BehaviorVaultingPossible without stamina→Impossible without stamina
スタミナが完全に切れている状態でもヴォルト(乗り越え)ができてしまうバグを修正しました。
スタミナチェック
- ≈🐛Bug fixFidelity FX
Ubuntuユーザー向けにFidelity FXの修正を適用しました。
Ubuntu
- ≈🐛Bug fixUI Blur
UIのぼやけに関連する問題を解決しました。
視覚的修正
- ≈✨NewGerman helmets—→Added
歴史的な正確性を高めるため、新しいドイツ軍のヘルメットモデルを追加しました。
- ≈✨Newturret/static gun audio—→Added
タレットおよび固定砲の回転音を追加しました。
- ≈🛠QoLUnit wheel selectorarmament display—→Added
ユニットホイールセレクターにユニットの武装タイプが表示されるようになりました。
- ≈🐛Bug fixworkshop missions
オンラインでワークショップミッションに参加した際の、カスタムパッチ、音楽、サウンドに関する問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixmodded props
MOD化されたプロップが正しくキャッシュされないバグを修正しました。
- ≈🎨VisualGewehr 43model—→Improved
Gewehr 43 ライフル の3Dモデルを改善しました。
- ≈✨NewArdennes DLC—→Announced
フランス陣営とバルジの戦方をフィーチャーした Ardennes 1940 & 1944 DLC を発表しました。
- ≈🐛Bug fixDirectX Stability
DirectXでゲームを実行した際、RTXおよび一部のGTXカードユーザーに発生していたUnity関連の重大なバグを修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorMemory Management
全体的なパフォーマンスを向上させるため、デカール、制服上の血液/焼損エフェクト、および車両スコープのメモリ管理方法を最適化しました。
performance
- ▲✨Newgraphic settings—→Added
視覚的なカスタマイズを向上させるため、新しいグラフィック設定を追加しました。
新設定
- ≈🐛Bug fixmultiplayer patches
マルチプレイヤーモードでパッチが正しく機能しなかった問題を修正しました。
修正済み
- ≈🐛Bug fixtutorial mission
最初のチュートリアルミッションで発生していたバグを修正しました。
修正済み
- ≈✨Newplatform—→Mac OSx
Mac OSx 版が完成し、一般公開されました。
一般公開
- ≈✨Newplatform—→Mac OSx
ゲームが正式にリリースされ、Mac OSx で利用可能になりました。
system
- ▲🔁Reworkgraphics—→Improved
ビジュアルとパフォーマンス向上のため、Sun Shaft および Depth of Field エフェクトを刷新しました。
performance
- ▲🎯Behaviormemory usage—→Optimized
メモリオーバーフロー問題を軽減するため、地形テクスチャの読み込み方法を変更しました。
performance
- ▲🛠QoLloading time—→Improved
ユニットのゲーム内への読み込み時間を改善しました。
performance
- ≈✨Newuniforms—→Added
カナダ軍の新しい制服をゲームに追加しました。
cosmetic
- ≈🔊Audioaudio—→New
航空機の遠距離音と車両の新しいエンジン音を追加しました。
サウンドアップデート
- ▲✨NewMap Editor—→Added
マップエディターで使用できる新しい Road Town プロップを追加しました。
新プロップ
- ≈✨NewCustomization—→Added
新しいカスタムパッチシステムを実装しました。
新システム
- ≈🐛Bug fixUnit Switch System
ユニット切り替えシステムに関連するいくつかのバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🛠QoLAudio
ゲーム内サウンドに全般的な改善を行いました。
改善
- ≈🐛Bug fixstability
コミュニティのフィードバックおよびDiscordからの提案に基づき、様々な小規模な修正を実装しました。
Fixes
- ▲🔁Reworkshaders—→Reworked
シェーダーの刷新を完了し、旧世代のハードウェアで大幅にパフォーマンスが向上しました。
パフォーマンス向上
- ≈✨Newlanguage—→Traditional Chinese
繁体字中国語のサポートを追加しました。
ローカライズ
- ≈✨Newuniforms—→Rank patches
視覚的な進行状況をより明確にするため、制服に新しい階級パッチシステムを追加しました。
ビジュアル
- ▲📊NumericPvE player limit—→20 players
PvEマッチにおいて、同一陣営に参加可能な最大プレイヤー数を 20 人に増やしました。
収容人数増加
- ▲🐛Bug fixcollisions
塹壕やトンネル内でのコリジョン判定を改善し、壁抜けを防止しました。
安定性
- ▲🐛Bug fixcontroller inventory
コントローラーを使用してインベントリを操作する際の問題を修正しました。
UX修正
- ≈📊Numericinjured time—→Increased
プレイヤーが負傷状態に留まる時間を延長しました。
ゲームプレイバランス
- ≈🎨Visualanimations—→In Progress
年半ばまでに完了予定の包括的なアニメーション刷新のプレビューを公開しました。
プレビュー
- ≈🐛Bug fixDiscord feedback
Discord コミュニティから寄せられた様々な小規模な修正および提案を実装しました。
bugfix
- ▲🎯BehaviorBandagesshortcut accessibilityInfantry only→Vehicles
車両に乗車中に包帯のショートカットキーを使用できるようになり、降車せずに迅速な回復が可能になりました。
QoLの向上
- ≈🎯Behaviorenvironment collision
環境とのプレイヤー衝突判定を改善し、めり込みや不自然な動きを軽減しました。
物理演算の修正
- ≈✨Newdog tags—→Added
Kos マップにドッグタグが追加されました。
Kos の新アイテム
- ≈📝Textlanguage—→Japanese
ゲームに日本語サポートを追加しました。
ローカライズ
- ▲✨Newmap editor props—→Added
カスタムレベル作成をより快適にするため、マップエディターに新しいプロップを追加しました。
クリエイティブツール
- ≈🐛Bug fixmultiplayer
マルチプレイヤーセッション中にクラッシュが発生するバグを修正しました。
- ≈🔊Audiovoice acting—→Added
ポーランド語のボイスラインを2つ追加しました。
- ▲🛠QoLMap Editor
より良いレベル作成のため、マップエディター内のペイントツールを改善しました。
- ≈✨Newprops—→Added
Stalingrad DLC のテスター向けに、川のドック、ガスタンク、Red October の煙突プロップを追加しました。
- ≈✨Newroad decals—→Added
環境の詳細を向上させるため、新しい道路デカールを追加しました。
- ≈✨Newbrick wall prop—→Added
遮蔽物の強化とマップの多様性を高めるため、新しいレンガ壁のプロップを追加しました。
- ≈🔊Audiobullet whizz sound—→Added
戦闘中の没入感を高めるため、弾丸がかすめる音を追加しました。
- ≈🐛Bug fixfire sound
武器のリロード中に射撃音が途切れる問題を修正しました。
- ≈🎯BehaviorAI behavior
AIユニットがLCVPからすぐに飛び降りない問題を修正し、展開速度を改善しました。
- ▲🛠QoLshader performance
ゲーム全体の安定性とFPS向上のため、シェーダーのパフォーマンスを改善しました。
最適化
- ≈🐛Bug fixmud road 3
'mud road 3' アセットに関連する問題を修正しました。
アセットの修正
- ≈✨NewStalingrad railway station—→Added
DLCテスター向けに Stalingrad railway station を追加しました。
DLCテスト
- ≈✨Newsound effects—→Added
没入感を高めるため、倒木や瓦礫など、さまざまな新しいサウンドエフェクトを追加しました。
木、グレネード、瓦礫、武器の新しいサウンド
- ▲🛠QoLmouse sensitivity
精度向上のため、照準時のマウス感度を改善しました。
ADS感度の改善
- ▲🛠QoLcontroller sensitivity
コントローラーユーザー向けにアナログ感度を改善しました。
アナログスティックの改善
- ▲🛠QoLsettings panel
ポーズメニュー内にある設定パネルのレイアウトと機能を改善しました。
ポーズメニューUIの改善
- ≈🐛Bug fixradio interaction
2人の人間プレイヤーが分隊長と無線兵の役割を兼ねた際に発生していたバグを修正しました。
分隊長/無線兵のバグ
- ≈🔁ReworkStone Pine
視覚的および物理的な表現を向上させるため、Stone Pine のアセットをリワークしました。
環境リワーク
- ▲🎯Behaviorauthentication—→Steam
マルチプレイヤー認証が Steam アカウント経由で自動的に処理されるようになり、ログインプロセスがスムーズになりました。
Steam 認証の自動化
- ▲🛠QoLdecals
デカールのレンダリングに関するパフォーマンスを改善しました。
パフォーマンスの向上
- ▲🎯Behaviorserver statusIntermittent→Always Active
公式サーバーが常時稼働するようになり、プレイヤーがいつでも利用可能になりました。
公式サーバーのアップタイム
- ≈🐛Bug fixeditor missionsDuplicated→Fixed
エディターミッションが重複して表示されるバグを修正しました。
重複バグを修正
- ≈🐛Bug fixvehicle spawningWrong order→Corrected
特定の車両に乗り込む際、分隊が誤った順番でスポーンする問題を修正しました。
分隊の順番を修正
- ≈✨Newvoice acting—→Added
没入感を高めるため、新しく洗練されたボイスアクティングを追加しました。
- ≈📝Texttranslations—→Improved
ローカライズの精度を向上させるため、中国語の翻訳を改善しました。
- ≈🐛Bug fixgeneral fixes
安定性とゲームプレイに関する様々な小規模な修正を実装しました。
- ▲✨Newworkshop download—→Force Download Button
Added a button to force download subscribed workshop items without needing to restart the game.
Added workshop button
- ≈🔁Reworkmission map—→Changeable
It is now possible to change the map tied to a mission, which is useful for troubleshooting mission problems.
Map tied to mission
- ≈🐛Bug fixsquad switching
Fixed awkward animations that occurred when switching squad members.
Fixed weird animations
- ≈🎯BehaviorBattle Tickets
Battle Tickets now correctly scale based on the selected amount of AI.
Depends on AI amount
- ≈📝TextMouser ammo text7.62→7.92
Corrected the Mouser ammo display to show 7.92 instead of 7.62.
Corrected ammo display
- ▲🛠QoLsound design
Improved sound design for flames, smoke grenades, movement, mortar impacts, grenade impacts, and radio.
Improved sounds
- ▲🛠QoLvoice chat
Improved the volume and clarity of the voice chat.
Improved volume
- ≈🐛Bug fixMap Editor
Fixed a bug in the Map Editor that caused holes to appear in the terrain.
Fixed Terrain Holes
- ▲✨NewAPI support—→Vulkan
Added Vulkan support for both Linux and Windows platforms to improve performance.
Added Vulkan support
- ≈🔁Reworkaudio
Many sounds have been reworked to improve immersion, though the process is ongoing.
neutral
- ≈🐛Bug fixcollisions
Fixed various collision issues to improve movement and interaction with the environment.
neutral
- ≈🎨Visualgraphics—→Redesign
Started a collaboration with VidovicArt to redesign the game's overall graphic style.
neutral
- ≈🐛Bug fixbugs
Implemented numerous general bug fixes based on user feedback.
neutral
- ≈🐛Bug fixanimations
Various fixes applied to animations across the game.
- ▲🛠QoLperformance—→Improved
General performance improvements to increase game stability and framerate.
- ≈🐛Bug fixmissions
Fixed various issues within missions to improve gameplay flow and correctness.
- ≈🎯Behaviorcollisions
Improved collision detection for objects at a distance, reducing physics glitches.
Improved collisions at distance
- ≈🎯Behaviorpathfinding
AI pathfinding has been improved for more reliable unit movement.
Improved AI pathfinding
- ≈🎨Visualanimations—→Added
Integrated new motion-captured animations to improve character realism.
Added new motion captured animations
- ≈🐛Bug fixmission cover button
Fixed an issue where the 'select mission cover' button would occasionally fail to function.
- ▲✨NewHE projectiles—→Added
Added a helpful hint for new players explaining how to effectively damage tanks using High Explosive projectiles.
- ≈🐛Bug fixcollisions
Fixed collision issues across various assets to prevent clipping or movement bugs.
Physics fix
- ≈🛠QoLrender distance—→Added
Added a render distance setting to allow players to customize visual performance and clarity.
- ≈🎨Visualrock shaders—→Updated
Implemented a new terrain blending shader for rocks to improve visual integration with the environment.
- ▼🐛Bug fixself-healingPossible→Impossible
Fixed a bug that allowed players to heal themselves while injured, ensuring intended combat difficulty.
- ≈🐛Bug fixbody collisionsBugged→Fixed
Fixed collision issues with dead bodies to prevent movement glitches.
- ≈🐛Bug fixrespawn buttonIntermittent→Consistent
Fixed a bug where the respawn button would occasionally fail to appear.
- ≈🐛Bug fixvolume settingsBugged→Fixed
Resolved various issues within the volume settings menu.
- ≈✨Newdifficulty—→Realistic
Added a new Realistic difficulty setting for a more challenging gameplay experience.
- ≈🎯Behaviorfall damage
Adjusted how fall damage is calculated and applied to players.
- ≈🐛Bug fixbugs
Various general bug fixes implemented to improve game stability.