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ゲームニュース概要
K

Kensei

ヒーローKensei · Samurai · Hero
2 パッチ最終変更 39mo ago▲ +5

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+5Apr 6, 2017May 3, 2023Apr 6, 2017 — Release Notes for v1.05 +5 / -2 (cum +3)May 3, 2023 — Patch Notes 2.43.0 - For Honor +2 / -0 (cum +5)
アビリティにズーム:9アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ

パッチ履歴

    • 📊NumericTop Heavy Finishermiss recovery1300ms700ms ms

      Top Heavy Finisherのミス時のリカバリー時間を700msに大幅に短縮。

      numeric

    • 📊NumericSide Heavy Finishermiss recovery1100ms700ms ms

      Side Heavy Finisherのミス時のリカバリー時間を700msに短縮。

      numeric

  1. Apr 6, 2017·Release Notes for v1.05+5-2
    • 🎨VisualDodgeSuperior Block visualFull bodySword only

      回避時のSuperior Blockの視覚効果が剣にのみ表示されるよう更新されました。

      visual

    • 🔁ReworkHelm Splitterchaining2nd hitChain Finisher

      Helm SplitterからChain Finisherへ直接連携できるようになり、プレッシャーをかける能力が向上しました。

      mechanic

    • 🔁ReworkSwift Strikechaining2nd hitChain Finisher

      Swift StrikeからChain Finisherへ直接連携できるようになりました。

      mechanic

    • 📊NumericSide Lightstartup700ms600ms ms

      Side Lightの始動時間を短縮し、攻撃開始の選択肢を増やしました。

      numeric

    • 📊NumericTop Light Finisherrecovery on Interrupt Block900ms800ms ms

      ガード時の硬直時間を短縮し、攻撃の安全性を高めました。

      numeric

    • 📊NumericSide Light Finisherrecovery on Interrupt Block1100ms800ms ms

      ガード時の硬直時間を大幅に短縮し、ガードブレイクを許すリスクを軽減しました。

      numeric

    • 📊NumericDodgeSuperior Block duration1000ms500ms ms

      前/左/右回避時のSuperior Blockの有効時間を短縮し、リスクを増加させました。

      numeric

    • ✂️RemovedBack DodgeSuperior BlockActiveRemoved

      リスク管理の整合性を取るため、後方回避からSuperior Blockを削除しました。

      mechanic