ValkyrieとTiandiの弱体化、Kensei、Shugoki、Shamanのリカバリー改善を中心としたバランス調整、および各ヒーローとカスタマイズに関する様々なバグ修正が行われました。
▲バフ7
- Kensei
- Top Heavy Finisher:Top Heavy Finisherのミス時のリカバリー時間を700msに大幅に短縮。1300ms→700ms ms
- Side Heavy Finisher:Side Heavy Finisherのミス時のリカバリー時間を700msに短縮。1100ms→700ms ms
- Shugoki
- Heavy Finisher:Heavy Finisherのミス時のリカバリー時間を700msに短縮。1000ms→700ms ms
- Heavy Finisher:Heavy Finishersが100msでUninterruptible Stanceを回復するように変更。Removed→100ms ms
- ShamanHeavy Finisher:Heavy Finisherのミス時のリカバリー時間を700msに短縮。1000ms→700ms ms
- CenturionZone Attack:Zone Attackのコストを1撃あたり12から9スタミナに減少。12→9
- PCタスク割り当て時にCPUの総利用可能時間をより有効に活用できるよう、CPU使用率を改善。→Improved
▼ナーフ15
- Valkyrie
- Shield Tackle Strike:Shield Tackle Strikeのダメージを20から18に減少。20→18
- Shield Tackle:Shield Tackleの前進距離を0.5m短縮。0.5m more→0.5m less m
- Shield Tackle:Shield Tackleがミス時にチェインしなくなり、技の安全性が低下。Yes→Removed
- Chained Heavies:Chained Heaviesのダメージを27から26に減少。27→26
- Heavy Finishers:Heavy Finishersのダメージを30から28に減少。30→28
- Zone Attack:Zone Attackの発生時間を500msから600msに増加。500ms→600ms ms
- Zone Attack:武器の軌道を調整し、リーチを短縮させ、開始/終了位置を修正。→Reduced
- Tiandi
- Light Finishers:Light Finishersのダメージを12から10に減少。12→10
- Top Tiger Dodge:Top Tiger Dodgeのダメージを12から10に減少。12→10
- Dragon Kick:Dragon Kickのミス時のリカバリー時間を600msから700msに増加。600ms→700ms ms
- Dragon Kick Follow-up:Dragon Kick Follow-upのダメージを24から20に減少。24→20
- Heavy Finishers:Heavy Finishersのダメージを30から28に減少。30→28
- Zone Attack:Zone Attackの1撃目が、HeavyではなくMediumのヒットリアクションを引き起こすように変更。Heavy→Medium
- Opener Light/Heavies:ミス時のフィニッシャーのチェインウィンドウを200ms-300msに短縮。100-400ms→200-300ms ms
- Tiger/Dragon Dodge:ミス時のフィニッシャーのチェインウィンドウを200ms-300msに短縮。100-300ms→200-300ms ms
✚バグ修正7
- TiandiPalm Strike:Palm Strikeが空振り後にガードをTopに切り替えてしまう問題を修正。
- GryphonTop Bad Block:Top Bad Blockのアニメーションが表示されない問題を修正。Missing→Fixed
- RaiderZone Attack:ガードモード解除時にスタミナ切れの状態からZone Attackのチェインが可能だった問題を修正。Bugged→Fixed
- NobushiViper's Retreat:Viper's Retreatへ前方に回避した際に、軽攻撃が出てしまう問題を修正。Bugged→Fixed
- AramushaLeft Side Deadly Feint:Right Side Heavy FinisherからLeft Side Deadly Feintを行った際の武器の軌跡エフェクトの同期を修正。Out of sync→Fixed
- NuxiaGlass Waltz:Glass Waltzがプレイヤーの移動方向に不自然にダッシュする問題を修正。Erratic→Fixed
- Customization様々なヒーローにおけるアーマーの色、素材の適用、報酬のアンロックに関する複数の修正。→Fixed
◆その他の変更4
影響を受けた項目(14)
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パッチ履歴
- Patch Notes 2.47.1 – FOR HONOROct 26, 2023 · 33mo
ほとんどのヒーローにおいて前回避近接攻撃の速度を433msに標準化し、兵舎のソート・フィルタリング機能を導入したほか、各種バグを修正しました。
+6−2→ - Warrior’s Den Recap – October 19thOct 19, 2023 · 33mo
「Theater of Bones」ハロウィンイベント、Shaolinの新スキン「Monkey King Wukong」、および新しい防具バリエーションが登場するY7S3 TU2アップデートのプレビューです。
+1→ - Patch Notes 2.46.0Sep 14, 2023 · 35mo
Lawbringerのメジャーリニューアル、AssassinsおよびShaolinのReflex Guardの削除、そしてMedjay、Orochi、Hitokiri、Pirateのバランス調整が行われました。
+11−8→ - →Warrior’s Den Recap September 7th, 2023Sep 14, 2023 · 35mo
Y7S3: Deceitでは、イベント「Ghost Rites」が導入され、すべてのAssassinヒーローにおいてReflex Guardが廃止され、Static Guardに変更されます。
- Patch Notes 2.45.1 – For HonorJul 27, 2023 · 36mo
新ヒーロー Ocelotl の導入、Centurion、Nuxia、Jormungandr のバランス調整、およびコンソール向けパフォーマンスモードの追加。
+5−4→ - Y7S2 Testing GroundsJun 15, 2023 · 38mo
Y7S2のテスト環境では、Lawbringerの2回目のバランス調整と、複数のヒーローにおけるDodge Forward Bash Strikeのタイミングの全体的な短縮に重点を置いています。
+15−8→ - Patch Notes 2.44.0Jun 15, 2023 · 38mo
パッチ 2.44.0 では、新規プレイヤーのオンボーディング体験の全面的な見直し、Nuxia、Warden、Hitokiri の大幅なタイミングバフ、および様々なクオリティ・オブ・ライフの向上とバグ修正に焦点を当てています。
+12−2→ - Warriors Den Recap June 8, 2023Jun 8, 2023 · 38mo
Y7S2: Vengeanceの発表。イベント「Stolen Empire」の開催、Warmongerの新しいヒーロスキン、オンボーディングプロセスの刷新、およびGuard BashとLawbringerのTesting Groundsの実施について。
+1→
最近更新
6

Hotfix Version 3.0.21.155391-rel-DangerousHorizons
洞窟ワームのスポーンおよびルートに関する問題の修正、およびプリビルド構造物のロジックを修正するホットフィックスです。

Hotfix: v0.5.4.4
ホットフィックス v0.5.4.4 では、安定性の向上、ランキングシステムの修正、およびアイテムと翻訳に関するバグ修正に重点を置いています。

Fixes For Weed, LSD and Gun Workers
Weed、LSD、およびGunのワーカーにおけるパスファインディングとタスク割り当てアルゴリズムを改善しました。


Hot Fix 2.5.2
ホットフィックス 2.5.2では、Final Standの安定性向上、AIの挙動改善、およびUS Forcesのユニットアンロックに関する重大なバグ修正に焦点を当てています。


Final Stand Hot Fix - 2.5.2
ホットフィックス 2.5.2 では、Final Stand の安定性の向上、HMG および車両の AI 挙動の改善、および US Forces のユニットアンロックに関する重大なバグ修正に重点を置いています。

1.0.21 Hotfix
ホットフィックス 1.0.21では、最終ボスのバランス調整、ハードモードにおけるマルチプレイヤー時の回復量スケーリング、および複数のUI/バグ修正が行われました。また、Sword & ShieldのCleaveのコストが削減されました。
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