v1.05では、ギアのステータスの大幅なリバランス、Peacekeeper、Warlord、Kensei、Berserkerのヒーロー個別の調整、およびSkirmishとEliminationモードのシステム変更を含む、戦闘の洗練に焦点を当てています。
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▲バフ28
- Kensei
- Helm Splitter:Helm SplitterからChain Finisherへ直接連携できるようになり、プレッシャーをかける能力が向上しました。2nd hit→Chain Finisher
- Swift Strike:Swift StrikeからChain Finisherへ直接連携できるようになりました。2nd hit→Chain Finisher
- Side Light:Side Lightの始動時間を短縮し、攻撃開始の選択肢を増やしました。700ms→600ms ms
- Top Light Finisher:ガード時の硬直時間を短縮し、攻撃の安全性を高めました。900ms→800ms ms
- Side Light Finisher:ガード時の硬直時間を大幅に短縮し、ガードブレイクを許すリスクを軽減しました。1100ms→800ms ms
- PeacekeeperRiposting Stab:Deflectの使用に報酬を与えるため、ダメージを増加させました。25→30
- Warlord
- Headbutt:攻撃ミス時の硬直時間を短縮しました。800ms→700ms ms
- Full Block Stance:一部のケースでスタミナ消費量が2倍になるバグを修正しました。
- Berserker
- Super Armor:連携の2撃目以降すべてにSuper Armorが適用されるようになり、より使いやすくなりました。4th attack→2nd attack
- Deflect:DeflectからGuardbreakへの移行時間を短縮しました。700ms→500ms ms
- NobushiHidden Stance:右スティックの下方向への角度検知を、他のFull Block Stanceと一致するように修正しました。→Consistent
- Regenerate戦闘中の回復能力を失った分を補うため、回復率を増加させました。10HP→12HP HP/tick
- Shield Basher死亡時にShield Basherが部分的に解除されるバグを修正しました。Partial deactivation→Fully active
- Gear Stats
- Revenge Defense:Revengeモードの防御力の最大ペナルティを減少させました。-16.1%→-10.6% %
- Revenge Gain (Defense):防御力によるRevengeゲージ蓄積量の最大ペナルティを減少させました。-12.1%→-8.0% %
- Revenge Attack:Revengeモードの攻撃力の最大ペナルティを減少させました。-16.1%→-8.0% %
- Revenge Duration:Revengeモードの持続時間の最大ペナルティを減少させました。-18.0%→-8.3% %
- Sprint Speed:Sprint Speedの最大ペナルティを減少させました。-6.0%→-3.0% %
- Skirmish
- 試合時間を短縮するため、ヒーローキルの獲得ポイントを増加させました。27→35 points
- キルストリーク中の連続キルで得られるポイントを増加させました。5-25→10-30 points
- デュエル中の味方を援護した際の報酬を増加させました。10→15 points
- Avenger:味方を最近キルした敵を倒した際に得られる新しいボーナスを追加しました。→15 points
- 1対多の戦闘シナリオにおける獲得ポイントを増加させました。10-25→15-30 points
- アクションのテンポを上げるため、リスポーン時間を短縮しました。12→10 s
- EliminationBoosts:ブーストを拾得できる時間を増加させました。1s→2s s
- General
- Guardbreak:デバフギアのステータスによって、200msのGuardbreak割り込みウィンドウが短くなるバグを修正しました。→200ms ms
- Revenge:Revengeの発動がエモートによって中断されないようになりました。Interruptible→Not interruptible
- Orders:デイリーおよびコントラクトオーダーが、PvPかPvAIかを区別せずに完了できるようになりました。Distinct→PvP/PvAI interchangeable
▼ナーフ15
- Kensei
- Dodge:前/左/右回避時のSuperior Blockの有効時間を短縮し、リスクを増加させました。1000ms→500ms ms
- Back Dodge:リスク管理の整合性を取るため、後方回避からSuperior Blockを削除しました。Active→Removed
- Peacekeeper
- Zone Attack:Revenge中のガードされたZone attackをキャンセルした場合、600msの強制退出が発生し、即時の再攻撃を防止します。→600ms ms
- Sidestep Strike:ガード時の硬直時間を増加させ、特定の対面における主導権を抑制しました。700ms→800ms ms
- Sidestep Strike:Riposting Stabに対するリスクとリターンのバランスを取るため、ダメージを減少させました。20→15
- Warlord
- Headbutt:乱用を抑制するため、スタミナ消費量を増加させました。12→15
- Headbutt:敵がHeadbuttを回避できる時間を増加させました。→+200ms ms
- Full Block Stance:Full Block Stanceの待機状態からHeadbuttを出す能力を削除しました。今後は攻撃がガードされた後にのみ使用可能です。Available→Only after block
- BerserkerSuper Armor:無限連携を防止するため、Super Armor発動時のスタミナ消費量減少を削除しました。Active→Removed
- Regenerate戦闘中の悪用を防ぐため、体力回復は待機状態(Idle)の時のみ機能するようになりました。Any→Idle only
- Gear Stats
- Revenge Defense:Revengeモードの防御力の最大ボーナスを減少させました。48.2%→32.1% %
- Revenge Gain (Defense):防御力によるRevengeゲージ蓄積量の最大ボーナスを減少させました。36.2%→24.1% %
- Revenge Attack:Revengeモードの攻撃力の最大ボーナスを減少させました。48.2%→24.1% %
- Revenge Duration:Revengeモードの持続時間の最大ボーナスを減少させました。54.0%→25.0% %
- Sprint Speed:Sprint Speedの最大ボーナスを減少させました。18%→9% %
✚バグ修正2
- LawbringerShove:落下しそうな敵を突き飛ばした際、着地時の反応が変化してしまう問題を修正しました。Land on feet→Fall on back
- GeneralAssassins:Guard Switchのバッファリングにより、Assassinsがスタミナ切れ時のUnbalanceを回避できていた問題を解決しました。→Fixed
◆その他の変更6
- WardenTop Light:Uninterruptible Stanceとの混同を避けるため、Superior Blockの視覚効果が剣にのみ表示されるよう更新されました。Full body→Sword only
- KenseiDodge:回避時のSuperior Blockの視覚効果が剣にのみ表示されるよう更新されました。Full body→Sword only
- PeacekeeperZone Attack:最初の一撃が軽攻撃になり、ガード時に割り込み反応を誘発させることで、フレーム有利を削除しました。→Light Attack
- BerserkerHeavy Finishers:「ゴーストヒット」問題を解決するため、アニメーションとダメージを同期させるようヒット判定エリアを更新しました。→Updated
- ValkyrieShield Tackle:Shield TackleをGuardbreakにキャンセルできないことを正しく反映させるため、ムーブセットの説明を更新しました。Includes GB Cancel→Removed GB Cancel
- EliminationBoosts:ブーストが即座にではなく、ラウンド開始から20秒後に現れるようになりました。Round start→20s after start s
影響を受けた項目(14)
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パッチ履歴
- Patch Notes 2.47.1 – FOR HONOROct 26, 2023 · 33mo
ほとんどのヒーローにおいて前回避近接攻撃の速度を433msに標準化し、兵舎のソート・フィルタリング機能を導入したほか、各種バグを修正しました。
+6−2→ - Warrior’s Den Recap – October 19thOct 19, 2023 · 33mo
「Theater of Bones」ハロウィンイベント、Shaolinの新スキン「Monkey King Wukong」、および新しい防具バリエーションが登場するY7S3 TU2アップデートのプレビューです。
+1→ - Patch Notes 2.46.0Sep 14, 2023 · 35mo
Lawbringerのメジャーリニューアル、AssassinsおよびShaolinのReflex Guardの削除、そしてMedjay、Orochi、Hitokiri、Pirateのバランス調整が行われました。
+11−8→ - →Warrior’s Den Recap September 7th, 2023Sep 14, 2023 · 35mo
Y7S3: Deceitでは、イベント「Ghost Rites」が導入され、すべてのAssassinヒーローにおいてReflex Guardが廃止され、Static Guardに変更されます。
- Patch Notes 2.45.1 – For HonorJul 27, 2023 · 36mo
新ヒーロー Ocelotl の導入、Centurion、Nuxia、Jormungandr のバランス調整、およびコンソール向けパフォーマンスモードの追加。
+5−4→ - Y7S2 Testing GroundsJun 15, 2023 · 38mo
Y7S2のテスト環境では、Lawbringerの2回目のバランス調整と、複数のヒーローにおけるDodge Forward Bash Strikeのタイミングの全体的な短縮に重点を置いています。
+15−8→ - Patch Notes 2.44.0Jun 15, 2023 · 38mo
パッチ 2.44.0 では、新規プレイヤーのオンボーディング体験の全面的な見直し、Nuxia、Warden、Hitokiri の大幅なタイミングバフ、および様々なクオリティ・オブ・ライフの向上とバグ修正に焦点を当てています。
+12−2→ - Warriors Den Recap June 8, 2023Jun 8, 2023 · 38mo
Y7S2: Vengeanceの発表。イベント「Stolen Empire」の開催、Warmongerの新しいヒーロスキン、オンボーディングプロセスの刷新、およびGuard BashとLawbringerのTesting Groundsの実施について。
+1→
最近更新
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Hotfix Version 3.0.21.155391-rel-DangerousHorizons
洞窟ワームのスポーンおよびルートに関する問題の修正、およびプリビルド構造物のロジックを修正するホットフィックスです。

Hotfix: v0.5.4.4
ホットフィックス v0.5.4.4 では、安定性の向上、ランキングシステムの修正、およびアイテムと翻訳に関するバグ修正に重点を置いています。

Minor Update - August 1st 2026
AIインタラクション、ユニット射程の修正、Galactic Warの安定性向上、およびローカライズの改善に焦点を当てたマイナーアップデートです。

Fixes For Weed, LSD and Gun Workers
Weed、LSD、およびGunのワーカーにおけるパスファインディングとタスク割り当てアルゴリズムを改善しました。


Hot Fix 2.5.2
ホットフィックス 2.5.2では、Final Standの安定性向上、AIの挙動改善、およびUS Forcesのユニットアンロックに関する重大なバグ修正に焦点を当てています。


Final Stand Hot Fix - 2.5.2
ホットフィックス 2.5.2 では、Final Stand の安定性の向上、HMG および車両の AI 挙動の改善、および US Forces のユニットアンロックに関する重大なバグ修正に重点を置いています。
類似ゲーム
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