PatchDiff
ゲームニュース概要
R(

Rin (Light)

ヒーローLight · Fast · AOE · Rin (Light)
2 パッチ最終変更 6mo ago▲ +10

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+10Oct 31, 2025Dec 10, 2025Oct 31, 2025 — [Announcement] November 12th 2nd Character Balance Revamp Preview +2 / -0 (cum +2)Dec 10, 2025 — [Announcement] December 24th Character Balance Preview +8 / -0 (cum +10)
アビリティにズーム:11アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ

パッチ履歴

    • 📊NumericCombo Attackdamage+65%

      基本コンボ攻撃のダメージを65%増加させました。

      numeric

    • 📊NumericSweet Relaxationdamage+400%

      ダメージを400%大幅に増加させました。

      numeric

    • 🔁ReworkFlash of Lightattack count21

      合計ダメージを維持しつつ攻撃回数を1回に減らし、実行速度を向上させました。

      rework

    • 📊NumericEye of the Stormduration-50%

      持続時間とダメージ間隔を50%短縮し、より速いペースでダメージを与えられるようにしました。

      numeric

    • 🔁ReworkPurifyactivationSpecial ConditionNormal 3rd Bar

      特殊条件を削除し、射程と最終ヒットの範囲攻撃を強化した標準的な3ゲージスキルに変更しました。

      rework

    • 📊NumericLight Restrainttotal damage+3-5%

      合計ダメージを増加させ、拘束ダメージから衝突ダメージへ比重をシフトしました。

      numeric

    • 📊NumericStrong WindrangeIncreased

      トルネード攻撃の射程を増加させ、移動距離を短縮することで大型モンスターに当てやすくしました。

      numeric

    • 📊NumericShard of Spirittarget count35

      最大ヒット数を3から5に増加させました。

      numeric

    • 📊NumericUnstoppable Strengthorb speed+50%

      オーブの速度を50%増加させました。

      numeric

    • 📊NumericFinal Flash of Lightdamage+3%

      Final Flash of Lightのダメージを約3%増加させました。

      ダメージ増加

    • 📊NumericSwirlattack rangeIncreased

      Swirlの小規模攻撃範囲を、視覚的なエフェクトサイズに合わせて拡大しました。

      視覚エフェクトと一致